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Thermal Dynamics

热力膨胀更动态了!新增管道——传输红石通量、流体和物品!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Thermal Dynamics

积极开发中:Minecraft 1.19.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord

更新日志:更新日志


热力系列迎来“动力”模块!

近十年来,热力系列模组一直是模组玩法的基石。它们开创了几乎所有现代模组都在使用的玩法创新和优化。Forge Energy 系统源自 Redstone Flux,而许多常见的模组功能——侧面重配置、高级红石控制、蓝色/橙色输入着色——都始于热力系列。

热力系列是一套模块化模组系列,让玩家、服主和整合包作者可以轻松选择他们想要的方面和不需要的方面,使其能够适应各种玩法风格和世界。

作为一套整体,这些模组构成了连贯的体验,以符合世界观(但 admittedly 偏向科技)的方式极大地扩展了 Minecraft 宇宙。

本模块包含“动力”——包含允许能量和流体在远近不同距离间传输的管道,以及与传输相关的额外物流方块。

这些模组仍在定期更新,系列尚未完成!我们正在努力,感谢您的耐心。即便如此,无论是新玩家还是老玩家,都有大量内容可供体验。我们希望您喜欢新的热力系列。

配置

  • 客户端:位于 /config 中的 thermal-client.toml 文件——包含客户端专属选项。
  • 通用:位于 /config 中的 thermal-common.toml 文件——包含世界生成选项(仅 1.18.2)。
  • 服务端:位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中的 thermal-server.toml。

将此文件复制到您的 /defaultsconfig 文件夹,即可将这些配置应用到所有新创建的世界。

专用服务器将在 /world/serverconfigs 中拥有此文件

特性

本节介绍当前积极开发版本可用的特性。旧版本可能具有不同的特性。

施工中——感谢您的耐心。

Thermal Series

其他模块在这里:

这个模组系列需要 CoFH Core。你可以在这里找到它:CoFH Core

历史

1.14 之前版本的历史更新日志可以在这里找到:旧版更新日志

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