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Mindthemood’s Bits, Bobs, & Buildings (Amazing Archeology)

作者:Mindthemoods

遗物、装置、傀儡,还有许多其他内容!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

 这个模组最初是为了以合理的方式向游戏中加入 考古而开启的探索。后来事情的发展超出了最初的设想;它如今更像是一系列彼此关联的创意集合,风格与 Quark 相似。我仍然认为,所有新增内容都大致围绕着考古系统这一核心概念展开,不过是否如此,还得由你来判断。这个模组的构想(一个仍处于开发中 的结构与考古全面改造项目,或许有一天会成为我精彩整合包的核心内容)如下:

  • 一套考古系统,玩家可以通过它在世界各处获取原版战利品,以及一些新颖又有趣的物品。
  • 一套工艺制作系统,玩家可以将考古中发现的机器零件组合起来,制作炫酷的新玩意儿和小工具。 
  • 全面改造原版结构,在保留原版风格的同时,为现有结构加入模组内容。最终,所有原版结构都会被更精细、程序化生成的版本取代。
  • 还有许多其他内容,与以上三个核心概念大致相关;其中包括装饰用的陶器;新的 傀儡、功能独特的新武器、为更新后的结构准备的新陷阱、以机械物品为基础的新红石元件;新音乐唱片以及独特的制作系统,此外还有更多内容!

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  • 从 7 版开始,自定义实体动画需要 GECKOLIB。 如果你尚未因其他模组安装它,请下载最新版本。
  • 另外,也可以在 PlanetMC 或 Curseforge 上看看 ‘Mindthemood’s Miscellaneous‘,以兼容 Stay-True 资源包。

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本模组目前已暂停开发!我已发布适用于 Neoforge 1.21.1 的稳定版本,其中包含多项重大优化,并且主世界结构已全部(大部分)完成。未来我或许会继续完成这个项目,但目前我打算专注于自己的工作。之后可能还会有更多更新,但现阶段我还不确定。

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从 10.0 版开始,新增了五张音乐唱片,收录了作曲家 Oh Eight! 的新曲目(另有一首由 Werd 创作)。 你可以在 YouTube 和 Apple Music 上收听他的音乐!

 

结构更新日志

改进了林地府邸,如今它们更加阴森恐怖,而且在美国某些地区依法被归类为摩天大楼。

  • 林地府邸相当稀有,有好几层楼高,里面藏着各种秘密、敌人和奇特事物——当然,还有不少好东西。内部房间的布局完全随机,前面提到的陷阱位置也不例外。这里也是寻找 容器碎片 、用来制作新图腾的最佳地点。
  • 楼层越高,敌人越强;最顶层的宝藏室里,最终会遇到手持图腾的唤魔者和卫道士。 
  • 府邸各处藏有多块 邪石 ,它们在随机触发时会在无人区域生成额外的掠夺者。府邸中央有四块,地下室有两块,宝藏室有两块,侧翼和塔楼里还藏着几块。关闭它们即可阻止增援,还能顺便获得一个很酷的奖杯。
  • 这座府邸的设计旨在应对各种策略,具有一定挑战性,但又不至于完全无法攻克。(这是根据一位经验不太丰富的战士进行的简短试玩得出的结论。)话虽如此,如果你打算彻底清理整座府邸,我建议带上附魔钻石装备、末影箱,以及充足的治疗物品。

 

经过改进的 地牢, 现在有深板岩和普通两种变体,战利品略有提升,整体外观也更好看。

  • 地牢有大有小,但都包含一个蜘蛛、僵尸或骷髅刷怪笼。
  • 小型地牢会生成两个侧室,大型地牢则会生成四个。侧室可能是工作台区域、宿舍、坍塌的入口,或装有战利品的箱子。
  • 地牢现在需要满足更具体的生成条件,以避免出现在废弃矿井、要塞和水源附近。
  • 原版地牢仍会生成;不过,如果你和我一样讨厌它们,不妨试试“Mindthemood 的地牢移除委员会”,来解决这个问题。

 

经过改进的 丛林神庙, 现在规模大了许多许多;有高耸的中央建筑,周围还分布着遗迹。

  • 丛林神庙里布满了种类繁多的陷阱、谜题,以及各种红石装置。
  • 不过,打进去的时候要小心……神庙墙里到处都是蠹虫,所以还是老老实实解谜什么的吧。
  • 每座神庙都包含几个难度更高的“黑曜石棺匣”——这些复杂的红石装置用来保护一个珍贵的战利品箱。成功解除陷阱,并且别死掉或把战利品炸毁,就能领取特殊奖励……
  • 神庙会随机长满苔藓和蜘蛛网,甚至有整棵树从屋顶破土而出。总之,氛围感拉满。

 

经过改进的 沙漠神殿, 现在规模大了许多许多;有层层叠起的中央金字塔,周围还分布着遗迹。

  • 沙漠神庙中遍布各种陷坑和压碎陷阱,还有爆炸谜题。留意釉陶上可疑的图案——不同颜色指示了如何安全地突破障碍,找到隐藏其中的宝藏……
  • 不过,挖掘前进时一定要小心……金色幼虫Creeplings 遍布金字塔的墙壁。这些可爱的小怪物会轻微爆炸,而且总爱触发陷阱。
  • 沙漠金字塔中有各种附魔宝藏,但尤其是下层房间,布满了各式各样的爆炸危险。每个房间中央必定会生成一张附魔台,此外还有尸壳和苦力怕刷怪笼。
  • 金字塔会随机出现坍塌的房间、流沙坑、地衣和苔藓,因此很难穿行。小心脚下,记得带上爆炸保护装备。

 

改进后的女巫小屋,现在拥有多种布局,生成机制也更加完善。

  • 女巫小屋有小型、大型和长条形等不同样式;入口、支柱和屋顶也会随机变化。植物也会随机生成,包括苔藓、藤蔓以及花盆中的植物。
  • 女巫小屋必定生成一名女巫,通常还会生成一只猫,也有小概率生成掠夺者、卫道士,以及极低概率生成唤魔者。女巫不再会在小屋附近重生。
  • 女巫小屋周围较大范围内偶尔会生成木桩,标示小屋的位置。木桩和以前一样稀少,在规模适中的沼泽中通常能找到一两根。
  • 女巫小屋的战利品已全面调整(也就是说,我给女巫小屋加上了战利品)。现在可以在里面找到滞留药水、金苹果、唱片残片和其他稀有物品,为游戏前期提供了一个不错的珍贵物资来源。

 

改进后的雪屋,现在拥有多种尺寸,并且内部布局会随机变化。 

  • 约有 60% 的雪屋会在下方生成一间秘密实验室,藏在雪屋底下。通往实验室的隧道长度随机,并设有一些简易陷阱。实验室本身有多种不同形状,里面有随机生成的牢笼,也藏着不少战利品,足以让有志成为炼金术士的人满载而归。
  • 雪屋仍然比较少见,只会生成在冻原和积雪山坡中。

 

改进后的废弃传送门,现在会根据所在生物群系生成多种不同变体。

  • 废弃传送门有小型、中型和大型,还会根据热带草原/恶地、针叶林/原始针叶林、平原、沙漠、积雪生物群系、下界荒地和灵魂沙峡谷生成独特变体。 
  • 在主世界中,传送门周围的下界侵蚀会根据方块类型变化。(沙子会变成灵魂沙/灵魂土,泥土会变成下界岩/可疑的下界岩,石质材料会变成黑石/岩浆岩,等等。)
  • 传送门的损毁程度随机变化;损毁越严重,周围散落的碎石越多,偶尔还会有黑曜石。
  • 此外,传送门附近还会随机生成一些废弃火盆和小型补给堆。

 

改进后的沉船,现在有四种不同的木材变体,各变体的物资也各不相同,并且拥有三种不同尺寸。

  • 沉船有金合欢木、云杉木、丛林木和橡木变种。每种变种都有独特的战利品,并且最常见于特定的生物群系。(分别为热带、寒冷、温暖和普通海洋。)
  • 除了各自木材类型对应的战利品外,沉船总是藏有不少海晶石,也是寻找氧化铜矛和匕首的最佳地点之一。
  • 沉船会根据生成的生物群系呈现不同的残骸形态。(温暖海洋中的沉船会长满珊瑚;冰冻海洋中的沉船则会被冰覆盖,等等。)
  • 大型沉船的战利品最多,但也会生成更多溺尸,而且宝箱中设有爆炸陷阱。大型船只虽然罕见,但内部一定会有一个溺尸刷怪笼。
  • 沉船有不错的几率生成持有三叉戟的溺尸;大型变种尤其如此。

 

改进后的掠夺者前哨站,现在有四种不同的生物群系变种(分别适用于热带草原、针叶林、平原/森林和黑森林),并采用随机的高度与楼层布局。

  • 前哨站的战利品大幅提升。
  • 前哨站危险得多了,现在还可能出现卫道士。增援仍会在前哨站周围重生(多亏了塔顶的幽匿石),但频率有所降低。
  • 每座塔至少有两层,少数情况下最多可达六层。(不过这种情况并不常见。)每层的布局和家具都是随机选择的。
  • 大多数塔楼都有囚笼,里面关着悦灵、铁傀儡或破损傀儡。不过,林地府邸仍然是寻找悦灵的最佳地点。

 

已完成的村庄,讽刺的是,它们可能是游戏中最复杂的结构。沙漠村庄明显缺席;不过之后会整合进沙漠神殿结构中。

  • 四种生物群系变种各有独特的建筑风格,所有建筑也都有不同变体,并带有不同程度的破损,避免千篇一律。不知为何,破损的建筑竟然用深色橡木修补过。有人想要一些精心设计的环境叙事吗?
  • 村庄生成时至少会有3间民居,几乎总会生成不少农田,通常还会生成2-5栋职业建筑。 
  • 暴露在外的铜傀儡会自然生成于村庄中,保护村庄免受怪物侵袭。与铁傀儡不同,只有直接攻击它们才会激怒它们。(考虑到这些小家伙有多能干,这样倒也不错。)
  • 如果地形不适合建造建筑,村庄可能会改为生成墓地。如果你不太介意盗墓,就能从中找到不错的战利品。村庄周围也会生成常见的考古材料。
  • 村庄有1/5的几率生成成废弃村庄;这是一种破损更严重的变种,其中的傀儡已经被植物覆盖并遭到腐化。如果你能抵御村庄守卫的残骸,就能在这里找到更稀有的考古战利品。

 

改进后的海底废墟,有寒冷、温暖和普通海洋三种变种。

  • 海底废墟通常包含几栋建筑、一个溺尸刷怪笼和一些可疑的沙子。它们也是游戏前期获取海晶石方块的好去处。
  • 海底废墟偶尔会有部分生成在岸边,但主要还是出现在较深的水域。 

 

改进后的踪迹遗迹,有寒冷、干旱、茂密和普通生物群系四种变种。

  • 古迹废墟大多埋藏在地下,有大量可疑的方块可供挖掘。它们的中心通常有一个被埋藏的刷怪笼,附近散布着较小的结构。
  • 古迹废墟会根据所在位置掉落不同的战利品,暗示着遥远的过去。挖得更深,可以找到带有特殊战利品的墓室。
  • 如果你能小心地挖掘,它们通常还有相当数量的陶器可以拿走。

 

改进了海底神殿,它们现在规模大幅扩大,并且还附带周围的结构。

  • 各种陷阱和危险使其难度大大提高,但回报也丰厚得多,里面藏着大量宝藏。在其中找到并夺取四颗海洋之心,即可禁用守卫者的生成。小心激光、带电的房间和不断变化的路径。
  • 根据所在位置的不同,神殿可能呈现冰封、长满苔藓或被珊瑚覆盖的状态。 
  • 构成该结构的还有几种新方块,包括海晶石柱,以及长满苔藓的海晶石和海晶石砖变种。

 

改进了废弃矿井,它们现在有三种不同的变体:铜、铁和金。

  • 废弃矿井的分布范围有限,但根据生成位置的不同,规模可能相当大。它们可以穿过洞穴和含水层,但通常会避开水和熔岩。
  • 废弃矿井的轨道远多于原版,其中散布着复杂的交叉口、车站和矿车,鼓励你进行可能致命的刺激之旅。留意箱子矿车,但别让它们滚走!
  • 所有废弃矿井的中心都保证有一个洞穴蜘蛛刷怪笼,还有更多刷怪笼隐藏在各处。通常可以在附近找到宝藏箱,补给箱矿车则遍布其中。

 

 


考古学 更新日志

可疑的材料 是考古学的关键——虽然它们分别看起来像泥土、石头、下界岩和深板岩,但细微的差异暗示了其中的内容。 用一个铜锭和线合成一把铜刷子——它们可以用于可疑的材料。每个方块有16层,每次刷除会去掉1-4层。刷得越深,获得的战利品越好,刷子受到的损伤也越小。但刷得太过,刷子和方块都会损坏,什么也不会掉落。

    • 不同的材料挖掘速度不同,随机性程度也不同。(泥土和下界岩相当容易,石头稍难一些,而深板岩/末地石最难正确挖掘。)
    • 通过考古和探索可以获得精细的氧化刷子,它们能更准确、更缓慢地挖掘不同的材料。
    • 战利品部分取决于方块被发现的位置(例如,废弃城镇附近的可疑材料与墓地中的可疑材料掉落不同),并且其稀有度取决于你让方块接近只剩一层的程度。(这算是一种小游戏。)
    • 刷子可以附魔 :时运(每级有50%的几率额外掉落一个较低等级的战利品);耐久(任意等级都能防止刷得太深时刷子损坏);经验修补、精准采集和效率,不过最后一项完全没用。
    • 所有可疑方块都可以用精准采集
    • 挖掘并搬运。所有可疑材料都能在小型矿床中自然找到,但在各种结构周围最容易获得。

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       匕首(Daggers) 是一种全新的武器种类。铜匕首的制作非常简单,只需一根木棍和一个铜锭;而氧化程度更高的变种只能通过考古学获得。闪电匕首、紫水晶匕首和海晶石匕首也可以由各自对应的碎片合成。

  • 匕首本质上是剑的弱化版,攻击速度略快,但耐久度极低。
  • 使用跳跃攻击时,匕首会立即损坏,对目标造成其常规伤害五倍的伤害。
  • 闪电匕首可以在雷暴中召唤闪电;紫水晶匕首损坏时会掉落其碎片;海晶石匕首在持有者处于雨中或水中时造成更高伤害。

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铜矛(Copper Spears)  现在可以用(你猜对了)两根木棍和一个铜锭来制作。这些武器在很大程度上是三叉戟的前期版本,攻击距离有限。不过,它们有一些独特的特性,使其在游戏后期也值得一用。

    • 一个铜锭和两根木棍可以制作三根矛;一个物品栏槽位最多可存放十六根。与三叉戟不同,它们可以非常快速地投掷。
    • 击中敌人时,铜矛有小概率会“老化”为氧化程度更高的变种;铜矛可以变为斑驳、风化,最终变为氧化。不过更常见的情况是,它们会直接损坏。
    • 氧化程度更高的变种造成更高伤害、拥有更好的攻击距离,并且在使用后立即损坏的概率更低。一套完全氧化的矛实际上是一种相当有效的武器,因为它们可以造成与三叉戟相同的伤害,而且投掷速度快得多;尽管攻击距离更短。
    • 更妙的是,如果你把一根矛扔向一个自以为聪明的玩家,矛会禁用其盾牌三秒多一点。
    • 最后,你可以用紫水晶碎片代替铜来制作单根紫水晶矛,其性能与普通铜矛大致相同,但损坏概率低得多。(而且损坏时会掉落其碎片。)闪电碎片可用于制作 闪电矛, 在雨中或雷暴中击中实体时会召唤闪电。

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器皿碎片(Vessel Pieces) 是一种新物品,可以通过考古学稀有地发现,更常见的是作为林地府邸和掠夺者前哨站的宝藏出现。将四个器皿碎片围绕龙息放置,再加上四种独特的材料,即可制作一个独特的图腾。

  • 每种药水材料对应一种不同的图腾变种。一般来说,它们会提供与其对应药水相似的环境效果,但有几个例外。(例如,消失图腾使持有者受到伤害后隐身,折磨图腾相当于更强大的荆棘效果,飘浮图腾允许短暂悬停,剧毒图腾对附近生物施加中毒效果。)
  • 图腾可以双持,效果极其有趣。(如果你不相信我,可以试试投掷图腾和驰骋图腾。)
  • 此外,器皿碎片还可以用来制作(稍微便宜一些的) 饰品(Trinkets), 虽然威力不如图腾,但可以在物品栏内生效。有些提供提升经验收集概率的机会,有些在特定条件下治疗或给予效果,等等。它们的大部分效果可以叠加(代价是占用物品栏槽位),而且 增幅饰品(Amp Trinkets) 可以用来增强你物品栏中其他饰品的威力。(同样,取决于你愿意牺牲多少个槽位来换取额外的力量或跳跃距离。)

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雷击石(闪电化石), 是一种全新的稀有材料,只能在闪电击中地面时获得——具体来说,闪电需要击中泥土、沙子或其他沉积物类材料。闪电击中地面时,也可能自然形成少量雷击石。

      • 使用精准采集可以采集雷击石,也可以将其打碎,获得闪电碎片。将闪电碎片与烈焰弹组合,可以制成闪电能量, 在下雨或雷暴天气时使用它即可召唤一道闪电。它们也是某些装置的合成材料。
      • 闪电能量可以从发射器中发射,效果相当壮观。(纯粹是因为我实在太喜欢闪电炮这个点子了。)它们还可以与器巧术结合,制作出令人惊叹的装置。
    • 所有雷击石材料在下雨或雷暴天气时都会发光。(此时它们也可以派上用场。)下雨或雷暴时,雷击石块会迸发电火花。
  • 寒霜能量并非由雷击石制成,也与它们没有什么关联,不过它是另一种元素物品,可以用海晶碎片围住烈焰弹来制作。使用或通过发射器发射时,它会冻结水,也是某些装置的合成材料。

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陶瓷碎片可以通过考古获得,也可以在各种建筑中寻找破碎的陶器来获得。基础碎片可以通过熔炼砖块制作,其他碎片则需要通过交易或探索寻找。

    • 碎片共有16种颜色,可用于制作16种不同颜色的陶瓷罐,每种陶瓷罐都有三种形状(小型、高型和大型),并带有独特的图案,其中或许藏有一些不易察觉的背景故事。因此,陶瓷罐总共有51种不同类型。 
    • 陶瓷罐既能储存物品,也能用作精美装饰。小型陶瓷罐可储存96个同种物品,大型和高型陶瓷罐则可储存128个同种物品。右键点击陶瓷罐可放入一组物品,左键点击可取出单个物品,按住 Shift 并左键点击则可将其彻底清空。(或者直接把它打碎。)
    • 使用精准采集挖掘陶瓷罐即可将其完整拾起;否则只会获得对应的碎片。

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瓷砖可以将骨头放入高炉烧制获得。你可以用它们制作十六种不同纹样的瓷砖方块。它们能发出十分悦耳的声音,而且有东西落在上面时会碎裂。

    • 碎裂行为也已扩展到玻璃和冰方块(染色玻璃除外)。如果实体从足够高的地方落在瓷器、普通冰和玻璃上并受到伤害,它们会破碎且不掉落任何物品。(我测试过,可以肯定地说这非常有趣。)摔落缓冲和缓降都能防止破碎(创造模式也一样),而处于缓降状态的实体(比如鸡)不会打破瓷器或玻璃。
    • 瓷瓦可用于制作瓷花瓶,它们类似于饰纹陶罐,但带有简单的彩色图案,而非复杂而令人费解的插图。此外,它们要脆弱得多,被击中或射中就会破碎。
    • 与陶罐一样,瓷花瓶有三种形状和十六种不同颜色。如果你想在不立即打碎它们的情况下移动它们,你需要精准采集。
    • 瓷制品在用来击打某物时会破碎,或者当你主手或副手拿着它们时被攻击也会破碎。
  • 最后,瓷器可用于制作花瓶,它们是花盆的稍高变体,更适合现代建筑配色。它们功能相同,任何能种在花盆里的东西都能种在花瓶里。

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音乐唱片现在需要唱片碎片,可在战利品箱中以及世界各地特定结构的考古中找到。合成一张对应类型的完整唱片需要九个碎片。

    • 唱片碎片可以插入唱片机,但它们只会播放各自曲目的一小段失真片段,然后就会被弹出。
    • 还添加了几张新唱片;一些收录了 Volume Alpha 和 Beta 中未使用的曲目,一些收录了Oh Eight的新音乐。新唱片如下:
      • “Moog in Space,”(Moog City 的可爱混音版,在末地获得。)
      • “Ballad of the Spiders,”(一首悦耳、略带诡异感的曲子,为废弃矿井独有)
      • “Diamond,”(一首在地下深处找到的冒险曲目)
      • “Minecraft,”(一张散落在全部三个维度中的特殊唱片……)
      • “Disc #2,”(原名为“Death”,由 C418 创作。一张背景故事唱片。)
      • “Kyoto,”(一首阴暗但优美的弦乐与长笛曲,令人联想到同名城市。)
      • “Moog City”(一首标题曲目未使用的第一部分——一首史诗般上扬的合成器曲目。)
      • “Intro,”(作为最终专辑的绝妙而贴切的收尾,这张唱片将极难获得。)
      • “Droopy”(“Droopy Likes your Face”和“Droopy Likes Ricochet”的组合,歌曲的两半可以分别找到,并合成为完整唱片。)
      • “11?”(据说,你也许能修复那张诡异、破损的旧唱片……只要你能找到正确的材料。)
    • 苦力怕被骷髅杀死时不再掉落音乐唱片;相反,以这种方式被杀死时,它们会掉落“Ward”、“11”和“Cat”音乐唱片的碎片。(仍然不确定为什么会这样,也不确定为什么绝大多数唱片都是通过这种方式获得的,但我实在不忍心把它完全移除。)
    • 猫有小概率在早晨礼物中带给你一张“Cat”音乐唱片的碎片。

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晶洞 是一种全新的矿物类物品,可以通过考古获得,用途相当简单。将晶洞与任意一种矿物放入锻造台中(铁矿石、铜矿石、金矿石、绿宝石、青金石、紫水晶、红石、石英或钻石),然后进行熔炼,即可增加对应矿物的数量。晶洞只能通过考古获得。

    • 晶洞分为两种尺寸(小型和大型),大型晶洞更为稀有,效果也更强。
    • 产出的矿物数量取决于其稀有度。晶洞的产出如下:
      • 红石晶洞 ~ 11/20 红石粉
      • 铜晶洞 ~ 8/12 粗铜
      • 紫水晶晶洞 ~ 6/12 粗紫水晶
      • 石英晶洞 ~ 8/12 下界石英
      • 铁晶洞 ~ 5/10 粗铁
      • 绿宝石晶洞 ~ 6/12 绿宝石
      • 青金石晶洞 ~ 6/12 青金石
      • 金晶洞 ~ 5/9 粗金
      • 钻石晶洞 ~ 2/5 钻石

 

 

Artificery Stuff

ARTIFICERY 更新日志

Artificery工作台是你踏入奇妙改造世界的关键:你可以利用破损的机械制造大规模杀伤性武器。(或者实用工具,应该也行。)工作台需要用两个破损的机械和两个平滑石头合成。 

 

  • 在工作台左侧放入三种材料。(具体来说,是三种有效的机械类材料,包括破损的机械、能量电池、钻石、金属锭、火焰/寒霜/闪电充能物、红石粉等。)不同材料的效果强弱取决于其稀有度。至少一种材料必须是机械,且最多只能有一种材料属于元素类。 
  • 放入有效材料后,会显示制作所需的经验等级,以及你当前的经验是否足够。根据材料价值,工作台会消耗 1、2、4 或 8 级经验。
  • 如果经验足够,你就可以消耗这些材料,获得三个随机选出的装置选项;每个选项都会根据放入的材料随机决定。你只能选择一个,所以要谨慎选择! 

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  • 能量核心 是一种较为稀有且重要的新方块,既可用作合成材料,也可通过工艺制作获得。它有几种实用功能:可用来替代南瓜头召唤傀儡(在中心放置能量核心,周围摆放三个铁块或旧机械方块即可召唤铁傀儡;在能量核心旁放置一个损坏的机械方块即可召唤铜傀儡);还可以为需要能量的其他装置 充能,并能缓慢为能量电池充能。能量电池是一种更常见的材料/产物,可用来储存能量,以便在旅途中为装置充能。I此外,用红石激活能量核心会以相当大的力量将你向后弹射。它可以成为极具趣味的跑酷机制,也能用来制作酷炫的电梯,不过在危急情况下需要快速给物品充能时,它可能会有些碍事。
  • 将铜块放在已激活的能量核心旁边,会使铜块带电,并对任何触碰它们的东西造成快速的魔法伤害。电荷最多可传导六个方块的距离,并能立即去除铜的氧化,绝对能用来制作有效的陷阱或棘手的跑酷路线……
  • 铜管 是漏斗的廉价替代品。它们只能朝一个方向输送物品,且流量有限;不过,远距离运输物品时,它们能显著降低成本。
  • 传送带 是一种新的机械方块,能沿着朝向移动其上的实体和方块。传送带默认已通电;可以使用扳手调整其速度。传送带下方的漏斗会立即取走传送带上的物品。你还可以将它们与黏液块和蜂蜜块搭配,用来移动更大的方块结构。
  • 方块放置器 是一种新的红石方块,可在漏斗供给时容纳一组物品。受到红石信号激活时,它会尝试在正前方放置一个内部储存的方块,放置方向与方块放置器的朝向一致。终于可以实现全自动放置方块了!不过,它并不便宜,合成需要发射器和损坏的机械方块。
  • 方块破坏器 则是一种红石装置,会尝试破坏正前方的方块,并将掉落物从后方弹出,或放入紧邻后方的容器中。破坏方块所需的时间会根据方块硬度而增加;它还可以被活塞推动,用来制作更复杂的挖掘装置和农场。它的造价相当高,合成需要镀金机械和远古残骸。 
  • 机械零件 是一种新资源,共有五种类型,按稀有程度依次为:损坏、旧式、镀金、奇异和远古机械零件。这些物品可用于制作各种装置和装备;也可以合成为不同类型的机械方块,这些方块会以随机的时间间隔发出信号。远古机械方块的功能类似于幽匿感测体,可检测附近的实体,并根据最近的活体实体与方块的距离发出不同强度的信号;奇异机械方块的运作方式也类似,但会根据检测范围内的实体数量发出相应强度的信号。

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除了能量电池和能量核心,还可以使用工艺制作系统制作以下新物品:

 

      • 这个扳手,功能正如你所想——一个简单的工具,可以旋转红石元件、漏斗、楼梯、带图案的方块等方块。这个过程也可以通过将扳手放入发射器来自动化。(就我随口一想,这可以用于旋转发射器/活塞、带旋转图案的地板、物品分拣系统等。 
      • 护手,允许不同的方块放置模式。(包括批量放置、直线放置、替换和延长触及距离。)
  • 探测器;(每种矿物各一个),是根据玩家与矿石方块的距离发出脉冲噪音的工具。稀有矿物(如钻石和下界合金)的探测器获取难度要高得多。噪音会根据你与目标材料的距离而变化,触发时会以透视效果高亮显示匹配类型的方块。
  • 爆破枪,使用能量电池作为弹药的基础投射武器,射击威力远超弓。除了基础的能量爆破枪外,还可以制作三种不同的元素类型,具有不同的效果,例如点燃火焰、施加缓慢或造成大量击退。每种都有三个等级,威力递增、冷却递减。
  • 轨道炮/投掷器, 强大的投射武器,消耗大量弹药来产生强大的高伤害爆炸。共有四种变体;每种有两个等级;所有轨道炮都有三到四次强力射击,并且可以在满弹药时通过蹲下并右键单击充能,执行一次额外强力的爆炸;这样做会消耗所有剩余能量。每门轨道炮都有不同的、极具破坏性的特殊能力……
  • 助推背包与护胫 是特殊的盔甲物品,允许玩家在半空中向上助推(使用胸甲),或向一侧助推(使用靴子)。每个等级都会增加助推的力度/次数;不过使用这些显然会降低你的盔甲等级。
  • 炸弹/大型炸弹 是可投掷的爆炸装置,拥有各种不同效果:能量催化剂会伤害并击退范围内的所有目标,但不会破坏方块;烈焰催化剂会破坏方块并引发火灾;寒霜催化剂会将物体冻结在冰中;闪电催化剂会在大范围内电击目标、解除敌人的武装,并根据护甲的导电性造成递增伤害;曲跃催化剂则会在爆炸前传送到目标附近,让目标几乎无处可逃。所有这些装置都有威力更强的大型版本,爆炸范围更广,效果也更加致命。
  • 充能器是一种超级电池,使用时能向附近所有实体释放强力的反向脉冲。将它放在物品栏中时,它会消耗自身电量,自动为你正在使用的其他设备充能。
  • 信号转发器 可让玩家彼此发送信号。它们可以与收发器配对;收发器是一种全新的红石电路,可在短距离内无线传输红石信号。你可以用各种物品为收发器编程,使其仅激活与之匹配的收发器;收发器也能向名称匹配的信号转发器发送信号。(反过来也可以。)
  • 曲跃头盔/背包/护胫只能用来自末地的奇异机械制造;每件护甲都能让玩家以独特的方式传送。胸甲可以将玩家向上传送(潜行时则向下传送),靴子会将玩家传送到面朝的方向,而头盔则会在玩家受到伤害时将其随机传送。曲跃装备带有一定的安全保护,但如果不小心,仍然可能把你传送进实体墙里。
  • 钻头和锯子分别是更强力的镐和斧,可以消耗能量电池,更高效地完成相同工作——锯子能迅速砍倒整棵树,钻头则能快速挖掘更大范围的石头。
  • 钩索是一种强力的抓钩道具,可用于穿越险峻地形、荡来荡去,或者体验其他危险又刺激的玩法。发射钩索后,它会立即钩住目标;疾跑或潜行可以收放链条。如果在疾跑时断开链条,你就会朝目标方向飞出,飞行力度会随距离增加。普通钩索的射程为20格,而它的奇异近亲——曲跃索——射程远得多,还能让你以惊人的速度飞出去。

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工艺台也是获取末影传送器和曲跃芯片的最佳途径。这两种新装置可以让玩家在不同地点间瞬间传送……但代价不菲。

  • 使用工艺台制作末影传送器和曲跃芯片最为简单,不过你需要用到来自末地的奇异机械。它们也可以通过合成获得,但曲跃芯片需要远古残骸来制作,而且使用后会受损。
  • 末影传送器和曲跃芯片可以染成16种颜色中的任意一种。玩家对末影传送器单击右键时,它会保存该颜色对应的传送位置;使用同色的曲跃芯片即可传送到相应地点。(因此,你最多只能拥有16个传送地点,而且必须随身携带颜色匹配的物品,才能前往想去的目的地。)
  • 传送除了会损坏曲跃芯片,还会消耗经验值,消耗量取决于传送距离。(默认情况下,每移动152米会消耗1级经验;你可以通过游戏规则进行配置。)此外,传送目的地必须位于同一维度。

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铜傀儡 是一种全新、可爱的傀儡品种,可以在村庄中自然生成;玩家也可以使用能量核心和一块铜来制作。(村民变种的氧化程度更高,还垂挂着藤蔓。)

    • 铜傀儡会随机飞行,并使用类似能量光束的激光投射物攻击敌人。它们会尽量避开远程敌人,命中率大约为 52%,上下浮动。
    • 铜傀儡需要充能,可以使用玩家提供的能量电池,也可以靠近能量核心充能。(傀儡充满能量后可维持约十五到二十分钟。)未充能的傀儡行动较慢且毫无防御能力——你可以用能量电池引导它们移动。
    • 村庄铜傀儡有一种风化变种,受到攻击时可能会对玩家产生敌意。它们不会失去能量,但如果玩家手持能量电池,它们也不会跟随玩家。(普通铜傀儡则会跟随。)它们对付苦力怕和僵尸这类普通敌人很在行,但对上骷髅和掠夺者等远程生物就有些吃力。(可以把这些敌人留给它们的铁傀儡同伴处理。) 
    • 最后,氧化铜傀儡可能会在各种废墟建筑中生成,并且只会敌视玩家和僵尸。它们比普通铜傀儡更强韧(也更迟缓),对付起来相当棘手。建议使用射程超过它们能量光束的远程武器,从远处将它们击败。

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最后,金傀儡 是一种全新、威胁性强得多的傀儡,需要大量黄金或镀金机械以及能量核心才能制作。 

  • 金傀儡拥有近距离重击攻击;敌人靠得太近时,它们会向下猛砸,将所有敌人以惊人的力量击飞。
  • 面对较远的敌人时,它们会使用远程能量炮,将敌人轰成碎片。玩家制作的傀儡发射的是不会造成伤害的能量弹,而损坏的傀儡发射的是会造成伤害的燃烧投射物。
  • 任一种傀儡被击败时,都会瘫倒成一堆,然后猛烈爆炸。(玩家制作的变种不会造成伤害,损坏的变种则会造成极高伤害。)发生这种情况时最好远离它们。
  • 猪灵会经常骑乘损坏的傀儡,因为它们最终会加入堡垒遗迹。杀死损坏金傀儡的猪灵同伴会激怒它,使它能够发动破坏力惊人的炮击。
  • 最后,如果你手边有鞍,可以给玩家制作的金傀儡装备上,让它成为名副其实的坦克。它不仅是极其强韧的坐骑,你还可以瞄准并操控它的能量炮,彻底歼灭敌人!只是……如果傀儡在战斗中受到过多伤害,可别被困在它背上。

 

其他改动

毒藤 现在偶尔会在森林、黑森林和丛林中成片生成,也会出现在废弃村庄附近。(之后还会加入丛林神庙。)不穿皮靴的玩家经过时,有一定几率会受到轻微的中毒效果。

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荆棘 可以在繁茂恶地、针叶林和红树林沼泽中找到。没有穿盔甲的生物经过时会受到荆棘伤害;穿着盔甲时,盔甲也会受损。之后它们还会加入丛林神庙。 

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鞘翅现在可以使用鞘翅碎片和下界合金锭来合成。(我确实对碎片情有独钟。)你可以在末地城、末地船以及通过考古来找到鞘翅碎片;而不是仅仅在船上找到你的翅膀。

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墙上蘑菇现在登场了!你可以将任何蘑菇或真菌放置在墙上,并且一个方块上最多可以放置四个。棕色墙上蘑菇自然生成于原始白桦森林;棕色和红色墙上蘑菇自然生成于黑森林、丛林和蘑菇岛;所有四种类型都可以在下界的斑块中找到。诚然,这与考古、工匠技艺或结构毫无关系;但当时看起来是个好主意。也许我会把它们放进下界要塞之类的。

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地衣是发光地衣更绿、更无聊的版本。它自然生成于繁茂洞穴和原始针叶林;以及沉船、僵尸地牢和即将到来的丛林神庙中。为你的墙壁增添了一抹美妙的苔藓。

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南瓜灯现在需要蜡烛而不是火把来合成。你还可以使用不同的刀来获得南瓜灯和雕刻南瓜的不同面孔。有传言说,如果你在雕刻时戴着生物头颅,你可能会得到一些特殊的图案……

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西瓜灯现在登场了!别问我为什么,我自己也不确定。如果你在使用Mindthemood的电路系统,它们将使用StayTrue的西瓜纹理而不是原版的。

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尖石是一种陷阱方块,最终会在丛林神庙中找到,可以用滴水石和旧机械合成。它看起来像錾制石头,但当被红石或附近的实体触发时,会在短暂延迟后刺出滴水石尖刺,造成严重伤害并将目标击飞。它们还可以进一步隐藏在苔藓、地毯和其他非固体方块下。如果你留心的话,相当容易避开——但被触发时相当危险。

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砸石是一个名字很有创意的方块,只有在被红石或附近的实体触发时才会向下掉落,对其下方的任何东西造成严重伤害。它最终会在沙漠神庙中找到,但也可以用机械和青金石合成。关键的是,它们能检测到上方和下方的实体,这意味着也可以通过将砸石放置在其他下落方块(如沙子)下方来制造陷阱。

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光束石本质上是一道激光束,可以用机械和海晶石合成。它最终会在海底神殿中找到,因此,它既能在空气中也能在水下运作。当被红石或站在它面前的玩家激活时,光束石会发射一道强大的激光束,对其路径上的任何东西造成魔法伤害。

  • 激光束无法被破坏;但是,它们可以被阻挡,或通过摧毁其源头来停止。
  • 激光在任何方向上的范围限制为16个方块,并且在近距离时造成最大伤害。
  • 将激光束引导穿过玻璃方块可以增加其范围。将激光束引导穿过染色玻璃方块会使光束向所有可用方向折射。这使得可以创建复杂的激光网格,未来可能会或可能不会用于保护海底神殿的宝藏……

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符文石是目前可在掠夺者前哨站找到的一种相当普通的方块,外观类似深板岩瓦。当玩家或村民实体踩上去时,它会亮起并产生灵魂火,同时让受害者短暂陷入强力缓慢效果。今后它也会出现在林地府邸和远古城市中。

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幽冥石是由黑暗灵魂之力驱动的磁石变种。幽冥石总会生成在掠夺者前哨站顶部,并偶尔会在附近召来一队掠夺者。破坏方块会使它失效,不过失效后的版本依然是不错的装饰品(尽管很稀有)。因此,如果玩家想让幽冥石失效,就必须登上塔顶。(或者把它留在那里,用来建造某种农场。)

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黑色染料现在只能通过凋灵玫瑰合成,因此它成为游戏中最难获取的染料,也让黑色物品更加珍贵。(如果你安装了“Mindthemood 的 Pile of Rocks”,这件事就没那么烦人了。这个模组不仅改善了游戏中的每一种生物群系,还在灵魂沙峡谷中加入了凋灵玫瑰。)

    • 鱿鱼墨汁现在可以制作深灰色染料。
    • 荧光墨囊现在可以用来制作青色染料,终于有点用处了。 

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 瓷器、玻璃和冰制成的材料在高速坠落或飞撞时都可能破碎;速度越快,破碎概率越高。(这项特性最初仅适用于瓷器,现在已扩展到其他可破坏材料。)

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破损铁傀儡 是一种新出现的弱化敌对铁傀儡,可在废弃村庄中找到。它们死亡时会点燃周围的物体,但除此之外,移动速度和力量都不及普通铁傀儡。

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末地铁; (相当于末地版的下界金矿石)现在可以在末地找到。不太清楚这和考古学有什么关系,不过我肯定能想出点什么。

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末影岩是末地独有的一种新矿物。除了用于合成末影珍珠、末影传送器、曲跃芯片和信号收发器外,还能用来制作一些独特的方块。 末影岩方块在红石通电时会消失; 末影岩网在红石通电时会变为非固体,断电时则恢复固体;末影岩膜只有一侧是实体,而且只能从一个方向穿过或看透,因此很适合用来建造单向通道、平台和远程防御设施。 末影岩瓦被实体触碰后会进入非固体状态(数秒后才会恢复);而末影岩核心则能检测玩家是否正直视着它。今后它也会加入末地城和末地船。

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闪电造成的伤害会根据受害者穿戴的盔甲而额外提高——金制和下界合金盔甲导电性中等,而铁盔甲和锁链盔甲则会大幅增强闪电攻击的威力。(简而言之,穿着全套铁盔甲时,千万别尝试发射 MII 弩炮,除非你真的想被电死。)铁傀儡会被闪电瞬间击杀。

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项目源代码现已在 GitHub 上开放。随你使用。

常见问题

Mindthemood’s Bits, Bobs, & Buildings (Amazing Archeology) 支持哪些 Minecraft 版本?

Mindthemood’s Bits, Bobs, & Buildings (Amazing Archeology) 支持 Minecraft Java 版 1.18–1.21.1,共 7 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mindthemood’s Bits, Bobs, & Buildings (Amazing Archeology) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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