截图
介绍
Minecraft 一开始就有足够多的食物——它缺少的是像样的餐食,或者说,缺少吃牛排或金胡萝卜以外食物的任何动力。这个模组添加了一套新系统,可以用各种食材制作餐食,这些餐食有几率给予特殊状态效果。此外,玩家可以通过食用更多样化的食物来获得一种特殊的新状态效果,或者因反复食用相同的食物而受到一种新的负面状态效果。
除了餐食和新的营养系统外,玩家现在可以使用苹果花方块收获和种植苹果,这些方块可以在特定生物群系的苹果树和灌木中找到。玩家可以从河流和沼泽中收获水稻,并可以通过熔炼牛奶制作奶酪,奶酪可以陈化以增强其效力。最后,一些新的远古植物和食物让嗅探兽更加实用;新老植物都会给予独特的状态效果,使它们除了看起来很棒之外还有实际用途。
这是我的第一个正式模组——虽然我有很多想法,但我想从尝试一些需要多种不同技能才能完成的东西开始。我对最终结果相当满意,也很兴奋能继续研究更多想法,最终目标是制作一个原版+风格的整合包。
现已包含对 Mindthemood’s Ashen Remains 和 Porcelain Plates (如下图所示)的兼容,以及 Amazing Archeology (Mindthemood’s Bits, Bobs, & Buildings);一种新的装饰方块,能够储存任何食物物品,每种食物都有独特的 3D 模型!(这些也可以在不安装该模组的情况下在生存模式中获得。)如果你只想要苹果相关的功能,请查看“Only Apples”。
更新日志
这个 烹饪台 可以使用四个任意木板和两个皮革合成。它的外观是丛林木,可用于将基础食材转化为餐食。
- 将主要食材放入左侧的三个槽位,并将基础食材放入中间槽位。(例如碗、奶桶、面包、木棍或瓶子。)
- 烹饪台可以存放食材,也可以通过漏斗填入食材。不过,它无法自动制作食物。(部分是出于编程方面的原因,部分是因为我希望玩家亲自参与成为制作这些食物的必要环节。)
- 如果你有某个配方的基础食材,但没有主要食材,菜单周围就会出现一个空槽位。如果你已经有制作某样东西所需的大部分食材,菜单周围就会显示可制作的配方图标。
- 一些现有配方已被调整为只能通过烹饪台制作。其中包括 面包, 现在制作成本更高,但用途也更多:既可以用来制作三明治,食用后也不会提高或降低营养值。
古代植物, (包括一些新植物!)现在在玩家经过时会赋予状态效果,还会播放一些很酷的动画。现在,你终于有充分理由在基地周围留些古代植物了。
- 瓶子草荚会赋予水下呼吸和跳跃提升效果,持续一分钟。之后需要等待它们重新生长,才能再次充能。
- 火把花会赋予抗火效果,持续一分钟半,并赋予夜视效果,持续一分钟。之后也需要等待它们重新生长,才能再次充能。
- 星之花瓣 是一种全新的古代植物,可以作为作物种植。收获后可以像粉红色花瓣一样放置。玩家经过时,每朵花会回复半颗心,随后植物会经历四个生长阶段来重新充能,颜色依次从紫色变为粉色、橙色,最后变成红色。种上一小片星之花瓣,就能很快让玩家恢复满生命值。
- 刺毛嫩芽 是另一种全新的古代植物;它是一种大型蒲公英状花朵,玩家经过时会获得速度和缓降效果。作为作物种植时,它的生长时间最长,并且需要经历两个生长阶段才能重新充能。依我看来,它们也相当漂亮。
- 所有新的古代植物都可以通过嗅探兽获得种子。它们也都是几种强效古代食物的必需食材。
~~~
巧克力可以用可可豆、糖和牛奶制作。它不会恢复饥饿值,但会恢复饱和度,而且随时都能食用。(不过吃太多最终会让你生病。)
~~~
玉米 是一种萨瓦纳特有的新植物。
- 玉米植株可以种在泥土、砂土、黏土块和耕地上。在光照较强的地方生长最快;种在相连的南瓜茎或马铃薯植株旁边时,生长速度会提高 +25%。(两者旁边都有时,生长速度会提高 +50%。)
- 植株成熟后可收获 2-6 个玉米。玉米可以生吃(不太顶饱),也可以烹饪制成 玉米棒。
- 玉米棒可以用来制作玉米面包,也可以制作 玉米饼, 再用来制作塔可;这是一种类似三明治的餐食。
~~~
Apple Blossoms(苹果花) 是更可靠地获取苹果的新方式。苹果树会自然生成在普通森林生物群系中,部分树叶会变为苹果花叶片。
- 苹果花完全成熟后,可以用剪刀采摘,掉落 1-3 个苹果,且不会破坏方块。使用时运附魔时,会掉落 2-6 个苹果。
- 使用精准采集挖掘时,任何种类的苹果花都会掉落基础苹果花方块,方便你将它们移到别处,更轻松地种植。记得让它们靠近木头!
- 苹果灌木会生成在繁花森林和稀疏丛林中;苹果树偶尔会生成在普通森林中。两者都由普通橡树、缠根泥土和苹果花方块组成。
- 你可以在发射器中放入剪刀,自动采摘苹果花。
- 蜜蜂可以为苹果花授粉,但不会提升它们的生长速度。
- 如果你的资源包使用了茂密的树叶,本内容兼容 Motschen’s Better leaves。
~~~
Rice(稻米)是一种全新的作物。你可以在河流中找到幼年稻株,在沼泽和红树林沼泽中找到成熟稻株。
- 稻株只有在玩家使用骨粉后,才会从幼苗长至成熟。
- 稻株成熟后便不能再用骨粉催熟。它会经历三个生长阶段(至少需要 10 分钟),之后可以用锄头收割,掉落 4-8 个稻米。(任意等级的时运都可使掉落量达到 4-12 个。)
- 稻米不能直接食用,但可以用八个稻米和一瓶蜂蜜制作糯米饭。糯米饭可以直接食用,也可以用来制作寿司。
- 稻米必须种植在至少一格水中。完全成熟后,它可以在水外存活,但只有底部至少一半处于含水状态时才会继续生长。
- 沼泽本来就够难走了,稻株还会减慢所有横向穿过它们的生物。
~~~
Cheeses(奶酪)是特殊食物,可以像蛋糕一样放置在世界中。用熔炉或烟熏炉将一桶牛奶制成一桶奶酪,然后将其放置为整轮奶酪;打碎后可获得 3 片奶酪(如果有时运附魔,则可获得 4 片),也可以使用精准采集将整轮奶酪完整采回。
- 奶酪 食用后可移除负面状态效果。
- 奶酪轮会随时间陈化,奶酪可以变成陈年奶酪,饱腹感更强,还能延长正面状态效果的持续时间,并移除负面状态效果。 陈年奶酪甚至还能变成 远古奶酪,饱腹感更强,并能延长正面状态效果的持续时间、提升其效果强度,同时移除负面状态效果。
- …不过,别让奶酪陈化太久,否则就会发霉。 发霉的奶酪 如果吃下去,效果嘛,可没那么有益 。
- 还要尽量避免让任何东西踩到你的奶酪。
- 奶酪暴露在天空下或用蜜脾封蜡后,就不会继续陈化。(奶酪轮被破坏或拾起时,蜡会被移除。)
- 四片奶酪可以重新合成为对应类型的奶酪轮,不过徒手破坏奶酪轮时只会掉落3片。
~~~
餐食 是特殊食物,能够恢复的饥饿值和饱和度都比大多数普通食物更多,还可能根据所用食材赋予正面状态效果(当然,得等你消化一会儿之后才会生效。)有些餐食会根据食材的品质和数量分为多个等级,外观上也与低等级餐食有所不同;制作大多数餐食时,都需要使用来自特定食物类别的不同食材。
- 甜浆果面包 由甜浆果和面包制成。它不太顶饱,但有几率获得伤害吸收效果。
- 全谷物面包 可以用玉米、大米和面包合成。它比普通面包更顶饱,但不能用于其他配方。
- 黏蜜面包由蜂蜜和面包制成。它相当顶饱,而且非常甜——还能移除中毒效果。
- 巧克力面包由巧克力或可可豆和面包制成。它算不上健康食品,但有几率获得速度效果。
- 胡萝卜面包由胡萝卜和面包制成。有几率获得夜视效果。
- 肉三明治 由面包和肉制成。有几率获得力量效果。
- 蔬菜三明治 由面包和蔬菜制成。有几率获得抗性效果。
- 鱼肉三明治 由面包和鱼制成。等级较高时,有几率获得海豚的恩惠效果。
- 腐肉三明治 由面包和……不太适合食用的材料制成。最好还是别吃。
- 烤奶酪三明治 可以用面包和奶酪制成。它不属于任何一种食物类别,也不会影响营养值。
- 玉米面包 由玉米棒、糖和鸡蛋制成。它比普通面包稍便宜,也稍微不那么顶饱。
- 美味三明治 可以将蔬菜、肉和奶酪搭配在面包上制成。它会自动提升营养值,但不属于任何一种食物类别。
- 炖牛肉 仅使用牛肉制作。非常顶饱,并有一定几率获得力量效果。
- 糖浆 使用蜂蜜和糖制作。可以解除中毒,比较顶饱,但算不上健康的选择。
- 炖水果 使用各种水果制作。有不错的几率获得伤害吸收效果。
- 蘑菇煲 现在需要三个蘑菇,但可以使用任意三种主世界蘑菇制作。
- 甜菜根汤 现在只需要三个甜菜根即可制作,因此算是更实际的食物来源了。…不过还是不怎么样。
- 土豆汤 使用奶酪和土豆制作。可以移除负面状态效果,还能赋予坚韧效果。
- 可疑的炖菜 配方保持不变,但现在需要在烹饪台上制作。可疑的炖菜会根据制作时使用的花朵呈现不同外观。
- 兔肉煲 现在使用普通土豆、胡萝卜和熟兔肉制作。
- 奇异汤 使用紫颂果制作,会将玩家直接传送到上方。
- 远古炖菜使用稀有的远古花朵制作。除了相当顶饱之外,还能赋予玩家两种独特的状态效果,而且不会影响营养值。
- 肉串 使用肉类制作。比其他肉类餐食吃得更快,也比较顶饱,并有较小几率获得力量效果。
- 蔬菜串 使用蔬菜制作。比其他蔬菜类餐食吃得更快,并有较小几率获得坚韧效果。
- 鱼串 使用(你猜对了)鱼制作。吃得很快,并有较小几率获得海豚的恩惠效果。
- 水果串 吃得很快,并有较小几率获得伤害吸收效果。
- 可疑串 使用菌类制作。吃得比较快,食用后会在短时间内随机获得一种状态效果。
- 奇异串 使用紫颂果制作。如果下方有空间,就会将玩家直接传送到下方。
- 腐肉串 使用不太靠谱的食材制作。食用后会使人反胃。
- 远古串使用稀有的远古花朵制作。食用后会随机获得一种状态效果,相当顶饱,而且不会影响营养值。
- 南瓜派 现在可在主槽位使用南瓜、鸡蛋、糖和小麦制作。它可以像蛋糕一样放置在世界中。每个方块最多可放置五个南瓜派。
- 甜瓜挞 是南瓜派的替代品,用甜瓜代替南瓜制作。每个方块最多也可放置五个。
- 苹果脆饼 是用苹果制作的南瓜派替代品。它们更耐饱一些,每个方块最多可放置五个。
- 一份鸡肉大餐可用三种蔬菜和一只鸡制作。它非常耐饱,但必须像蛋糕一样放置在世界中,并使用瓷盘才能食用。
- 一个豪华烤土豆可将奶酪与烤土豆组合制作。它们可以移除负面状态效果,并增强正面状态效果。
- 烈焰鱼排 可用下界菌类和火腿制作。它相当耐饱,并能赋予抗火效果。和鸡肉大餐一样,它也需要放在盘子上才能食用。
- 酿蘑菇 可用奶酪和菌类制作。它们可以移除负面状态效果,并延长正面状态效果的持续时间。
- 硬糖 可用浆果、蜂蜜和糖制作。它们虽然营养不高,但能提供相当强的饱和度。
- 一份 海鲜大餐可用海带、海泡菜和任意鱼类制作。它可以赋予水下呼吸效果,食用时同样需要盘子。
- 寿司 可用糯米和干海带制作,一次会制成一份包含三块寿司的物品。寿司可以吃三次(物品外观也会随之变化),相当耐饱,而且最重要的是,可以很快吃完。
- 蔬菜寿司 是一种不太耐饱的寿司,有几率赋予抗性效果。
- 鱼肉寿司 是一种不太耐饱的寿司,有几率赋予海豚的恩惠效果。
- 蔬菜/鱼肉/肉类塔可可将对应食材与玉米饼壳组合制作。它们比三明治稍微耐饱一些。(但比超级三明治稍差一些。)
~~~
调味品是特殊的瓶装食物,单独使用几乎没什么用处;但进食时可以将它们拿在副手,为原本不具备特殊状态效果的食物附加相应效果。
- 甜浆果果酱由甜浆果和糖制成。它可以为适合搭配果酱的食物提供伤害吸收效果。
- 咸香酱汁由下界菌和蜂蜜制成。它可以为适合搭配酱汁的食物提供生命恢复效果。(主要是肉类。)
- 辣味鹰嘴豆泥由普通菌和鸡蛋制成。它可以为适合搭配鹰嘴豆泥的食物提供力量效果。(大多是蔬菜。)
- 巧克力酱由巧克力制成。它可以为适合搭配巧克力酱的食物提供速度效果。(牛排可不算,怪人。)
- 莳萝酸黄瓜酱由海泡菜制成。它可以为海鲜提供海豚的恩惠效果。
~~~
最后,营养 是一套系统,玩家会根据所吃的食物获得特殊增益或惩罚。
- 大多数食物分为五类:水果、蔬菜、肉类、甜食和鱼类。有些食物不属于任何类别,因此不会影响营养。(具体来说,就是面包和奶酪。)不过,它们仍会计入你最近吃过的几种食物。
- 如果你最近吃的三种食物分别属于不同类别,营养就会上升。同样,如果最近吃的三种食物都属于同一类别,营养就会下降。
- 营养较低且持续下降时,玩家可能会受到苍白, 状态效果影响,使玩家受到的伤害增加,并在受伤时降低饱和度。效果强度取决于营养有多低,持续时间则取决于你刚吃下的食物效力。更糟的是,营养较低时,你将无法从其他食物获得正面状态效果。
- 营养较高且持续上升时,你可能会获得一种特殊状态效果(活力),其效果与苍白完全相反:当玩家生命值低于14点时,每次受到伤害都会恢复一定数量的心。一如既往,效果强度取决于营养有多高,持续时间则取决于你刚吃下的食物。
吃下能提升营养的食物时,留意是否会响起清脆的铃声;相反,如果听到黏糊糊的声音,你刚吃下的食物很可能降低了营养。你也可以查看物品栏中的指示器。
- 睡觉会让营养稍微趋近中性值,死亡则会将其完全重置。
策略
玩家可以用几种不同策略来应对营养系统(至少有几种是我和我的测试玩家们发现自己倾向采用的策略),效果各有不同:
- 置之不理 ~ 如果你完全无视营养系统,并且一直只吃金胡萝卜之类的食物,很快就会感受到苍白效果;不过,只要在苍白出现时吃奶酪来消除它,你受到的影响仍然不大。(但你将始终无法从其他食物获得任何正面状态效果。)尽管如此,这仍然是个可行的选择。
- 中性 ~ …不过,如果你只打算吃一种食物,最好选择营养效果没那么强的食物。面包和奶酪都不会影响营养值——不过,这两种食物做起来都有点麻烦。严格只吃面包和奶酪的话,你不会获得活力或苍白状态,而且仍然可以从食物中获得正面状态效果,以备不时之需。(请注意,奶酪不计入营养值;面包则会被计作你吃过的食物,但不属于任何特定食物类别。)
- 还算不错 ~ 如果你确实会留意营养值(或者至少轮流吃三种不同的食物,并确保最后吃高效力食物,以获得最长的活力持续时间),就能获得各种正面效果,尽管有时要凑齐足够多种食物会有点麻烦。(尤其是你不能只靠养鱼或养肉来解决。)我个人觉得,西瓜、胡萝卜和牛排最容易大量种植或获取;而钓鱼则是很好的调剂,尤其是在担心某种食物吃得太多时。
~~~
…不过,如果你真的想钻系统的空子,确保每次吃东西时都能获得活力 III 和不错的状态效果,我建议这样做:
- 建一个奶牛农场、鸡舍(养鸡是为了鸡蛋,不是鸡肉)、胡萝卜农场、小麦农场、金农场(可选)和浆果农场。
- 准备好之后,(如果你真的很有决心),可以用漏斗系统将所需食材装入烹饪台,并在完成后取出。(赶时间时,来回搬运一小堆一小堆的食物确实很烦。)
- 轮流吃肉类三明治、蔬菜三明治,以及甜面包/巧克力面包/鱼肉三明治,具体选择取决于你想要伤害吸收、速度还是海豚的恩惠。
- 有时间或空间时,使用等级较高、不可堆叠的食物;否则就吃低级版本。(如果你愿意,还可以在烹饪台下方放一个漏斗,用它把食物装进潜影盒,做成午餐盒。)
- 一定要等到饥饿值至少少了四个鸡腿图标再吃,因为你要吃的食物都至少能恢复八点饥饿值。
- 吃完后吃巧克力来提高饱和度;获得状态效果时则吃古老奶酪,以增强效果的持续时间和强度。
- 如果你准备睡觉,醒来后再吃。睡觉总会让营养值趋近于零,尤其是在营养值较高时;等到早上再吃,就能确保营养值维持在理想水平。
~~~
如果你想让食物变得更有用一些,可以选择启用“药水不适,” 这是一种全新的状态效果,会让你不敢在短时间内喝太多药水。
- 现在饮用药水也会导致药水不适;在此效果生效期间继续饮用药水,会获得负面状态效果。
- 负面效果包括饥饿、缓慢和虚弱。
- 药水不适不会影响由喷溅药水或其他来源施加的效果。
~~~
另外还有一些补充说明:
- 美味三明治可以用任意蔬菜、一种肉类或鱼类,以及奶酪或煎蛋制作。所用食材不会影响成品(恢复4.5个鸡腿肉的饱食度、不可堆叠,并且总会增加营养值)。最高效的做法是使用甜菜根、基础奶酪和生鱼。……说实话,卖相不怎么样,不过能吃就行。
- 如果想制作模组提供的各种三明治、寿司和塔可,就得稳定获取面包、糯米或玉米饼——现在面包需要鸡蛋和牛奶才能制作,其他食材也更难找到,这就有点烦人了。你得建个农场。
- 别吃生面包!制作它需要不少食材,实在不划算——尤其是面包还能用来做三明治,而且其他可再生食物来源也一样好。用大米和玉米制作的全麦面包稍微好一些,但如果能拿来做三明治,还是有点浪费。
- 如果某种食物储备充足,而且你也能找到木棍(基本上到处都有),烤串就很不错。不过它虽然方便,却会消耗很多食材,收益却不高。应急时倒是很好用,因为吃起来很快。
- 如果你 真的 不想理会营养值,那就一直吃普通寿司吧。(顺便问一句,你为什么要下载这个模组?)它容易携带、饱腹感适中,紧急时也能很快吃完。
进度
- 烹饪 ~ 用木板和皮革合成烹饪台。(农牧业)
- 奶酪风味 ~ 陈化奶酪以提升其效力。(农牧业)
- 调味品 ~ 将调味品放在副手栏中,为食物增添效果。(农牧业)
- 用奶酪击败末影龙 ~ 只用一块奶酪击败末影龙。(末地)
技术说明
食物实际赋予状态效果的概率各不相同:小份食物通常约为30%,大份食物约为60%,并且大份食物赋予的效果等级也更高。
~~~
可疑炖菜现在会根据当前月相,随机给予一种特定的正面状态效果,或一种随机的负面状态效果。满月时,负面状态效果会是漂浮。只有营养值高于随机选定的某个等级时,它们才会给予正面效果。
~~~
水稻芽、幼年水稻,以及水稻植株底部和顶部的各个生长阶段,都是独立且可含水的方块。成熟的水稻植株理论上可以在水外存活,但不会自然地在这种条件下生长,生存模式下也无法这样种植。
- 水稻生长由随机刻决定,每个阶段在触发刻后都会强制等待两分钟。
- 所有自然生成的水稻植株品种在技术上都属于结构,而非生物群系特征,以确保它们处于含水状态。它们只会生成在 y60-63 之间,必须处于含水状态,并且必须生长在泥土、缠根泥土、任意一种沙子、灵魂沙或黏土上——如果选中的方块是泥土,就会将其替换为缠根泥土。只有顶部方块上方是空气、底部方块是水源时,才会生成高大的水稻植株。
~~~
苹果花树是对现有橡树的变种,可生成小型、中型和大型三种规格(按生成频率排序)。它们只会出现在普通森林中,会检查地面是否平坦,并将树下的一片地面替换为缠根泥土。和水稻植株一样,它们在游戏中以结构形式保存,结构下方留有一片空气区域,用于替换其附近生成的现有树木。
- 苹果花至少需要十五分钟才能完全成熟。
- 瞄准成熟的苹果花时,除非玩家按住潜行键点击,否则无法放置方块。(这是检查玩家是否正用锄头收获方块所产生的副作用。)
- 发射器可以从任意一侧用剪刀收获苹果花,收获后苹果会从发射器的另一侧掉落。
~~~
奶酪会根据随机刻进行陈化,触发概率大致与铜相同。普通奶酪轮决定开始陈化后,还会额外等待 20 分钟。陈年奶酪变为古老奶酪需要 40 分钟,古老奶酪变为发霉奶酪则需要 10 分钟。
- 可以观察奶酪的陈化过程,不过只有玩家亲自破坏奶酪时它才会掉落。它仍然可以在一定程度上实现自动化。(例如,你可以设计一个系统,在奶酪变成古老奶酪后让它暴露在天空下。)
~~~
营养值范围为 -24 到正 24,无法超过或低于这个范围;死亡时会重置,每当玩家睡觉时,营养值都会向 0 靠近两个等级。(如果营养值低于 -16 或高于 16,则会靠近四个等级。) 游戏会保存玩家最近吃过的两种食物所属的食物组。玩家进食时,如果三种食物都属于同一食物组,营养值就会降低 1;如果它们都不属于同一食物组,营养值就会提高 1。
- 食物组(中性、水果、蔬菜、肉类、甜食和鱼类)分别保存为 0、1、2、3、4 和 5。
- 部分食物具有特殊效果,会按固定数值降低或提高营养值。其他食物(例如金苹果)则具有超高效力:如果玩家吃了很多,这些食物降低营养值的幅度会比平时更大。
- 死亡时,玩家最近吃过的两种食物都会设为中性。
~~~
讽刺的是,“用奶酪击败龙”这个成就还真不太容易钻空子!成就判定会检查玩家在击杀龙之前用奶酪类物品攻击龙的次数;如果玩家使用了奶酪以外的物品,计数就会重置。要触发该成就,玩家必须在击杀龙之前用奶酪攻击至少三十次,期间不能使用其他物品。
~~~
据我所知,Cooking with Mindthemoods 无法与其他食物模组兼容。(主要是因为它添加了几套独特的系统。)不过,如果你想为它添加自定义食物,并让这些食物兼容现有机制,可以使用以下标签:
- 若要让食物兼容不同的调味料,请分别使用 ‘forge’ 标签 ‘sauce_flavor,’ ‘dill_flavor,’ ‘humus_flavor,’ ‘jam_flavor’ 和 ‘chocolate_flavor’。
- 若要添加会影响营养值的自定义食物,请使用 ‘forge’ 标签 ‘is_meat,’ ‘is_fruit,’ ‘is_veggie,’ ‘is_sweet,’ 或 ‘is_fish.’ 请注意,这些标签也用于允许使用特定食物组中任意食物作为材料的餐点!
- 若要添加会影响营养值的自定义餐点,请使用 ‘forge’ 标签 ‘meat_meal,’ ‘fruit_meal,’ ‘veggie_meal,’ ‘sweet_meal,’ 和 ‘fish_meal.’
亮点
- 到目前为止,最难的部分无疑是让配方 GUI 能正常使用——以及在很快意识到,要做出哪怕只是稍微像 Minecraft 常见配方书的东西,至少也得花上一周多之后,为这个系统想出一个新点子。配方的设计灵感来自我唯一的测试玩家,愿他一切安好。…我不情不愿地承认,这种随手塞进材料、然后听天由命的做法确实不太直观…
- 最耗时间的部分是让水稻正常运作,尤其是因为我一开始完全不知道该如何制作会生长的植物、动画纹理,或是能在世界中自然生成的结构。这些倒不算太难——不过,为不同生长阶段制作几张还算过得去的动画纹理,比我预想的要花上更多时间。
- 我最喜欢的部分一直都是奶酪。它们是我最先制作的东西,也是我亲手做出的第一个模组内容。(遗憾的是,龙成就紧随其后。)我喜欢这种食物的设计理念:它本身就需要投入一定的心力并与之互动,而我希望最终的回报确实值得。

这个项目的源代码现已在 GitHub 上开放!欢迎随意使用。
常见问题
Foods & Plants (Cooking with Mindthemoods) 支持哪些 Minecraft 版本?
Foods & Plants (Cooking with Mindthemoods) 支持 Minecraft Java 版 1.18–1.21.1,共 7 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Foods & Plants (Cooking with Mindthemoods) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Mindthemoods 的其他作品
查看全部 →Beastly Beacons
重做了信标系统;平衡性与增强
Fabulous Fletching
原版风格的箭矢制作系统,支持自定义箭矢
Biome Improvement (Mindthemood’s Pile of Rocks)
为生物群系增添贴合原版风格的细节
Superior Smithing (Mindthemood’s Modified Marvels)
通过锻造台改造各种装备和武器。

评论
登录后评论和评分