介绍
Biome Spawn Point 允许指定玩家在生成新世界时应在哪个生物群系出生。它既适用于原版生物群系,也适用于模组添加的生物群系。由于通过数据包添加生物群系的机制,你需要先生成一次新世界,才能生成 spawnbiomes.txt 配置文件。之后,你可以移除生物群系名称所在行前的感叹号,或使用 /bsp enable 命令,来选择玩家应在哪些生物群系出生。
出生点会被放置在陆地上,并且与生物群系边缘保持一定距离,因此延伸到海中的沙滩不会让你出生在水里。生物群系会根据世界种子进行选择,因此相同的种子会生成相同的出生点。
兼容奖励箱世界生成功能。如果启用该功能,还会在生物群系出生位置附近放置另一个奖励箱。
该模组兼容 Village Spawn Point。同时安装这两个模组后,如果附近能找到村庄,玩家就会在所选生物群系中的村庄里出生。
所有可用的配置选项:
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biomeSearchRadius 默认 6400,最小 256,最大 30000
模组从世界中心(x=0,z=0)向外搜索出生生物群系的距离,单位为方块。半径越大,越有可能找到稀有生物群系,但创建新世界所需的时间也会更长。
minimumDistanceFromBiomeEdge 默认 16,最小 0,最大 128
出生点应位于生物群系内部多远的位置,单位为方块,以避免玩家出生在生物群系外。当找不到距离边缘这么远的位置时,会使用更靠近边缘的位置。
preferSpawningOnLand 默认 true
当所选生物群系也存在于水下时(例如延伸至海中的沙滩),是否优先将出生点设置在陆地上。只有当该生物群系附近没有陆地时,才会使用水中的位置。
配置文件会生成在 ./config/serilum/biomespawnpoint/spawnbiomes.txt。移除生物群系名称前的感叹号后,玩家就有机会出生在该生物群系中。选中一个生物群系时,其概率为 100%;选中两个生物群系时,它们各有 50% 的概率。

可以使用 ‘/biomespawnpoint’ 和 ‘/bsp’。
/bsp usage – 显示命令用法。
/bsp reload – 重新加载对 spawnbiomes.txt 文件所做的所有手动更改。
/bsp enable <biome> – 在 spawnbiomes.txt 文件中启用某个生物群系,使新世界可以在该生物群系中生成。
/bsp disable <biome> – 在 spawnbiomes.txt 文件中禁用某个生物群系。
/bsp repick – 将世界出生点移动到某个已启用生物群系中的随机新位置。
/bsp reset – 将世界出生点移动到使用相同种子创建新世界时的默认位置。
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
如有问题、想法、建议或其他事项,请前往 Github 仓库。谢谢!
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