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AutoTag

自动填充部分物品、方块及其他标签(用于模组兼容)

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

这是一个纯技术性模组,旨在提高模组间的兼容性。所谓“纯技术性”,是指它不会向你的游戏添加任何内容。

问题所在

我们鼓励模组创作者尽可能使用标签,例如在创建配方时。不过,如果模组之间要协同工作,它们就应当共享同一套通用的“常规”标签基础,这些标签会将特定物品归为一组。然而并非所有开发者都会把自己的物品加入通用标签,这意味着玩大量模组的玩家或整合包创作者可能需要创建长长的物品清单,把所有符合特定条件的物品列出来,才能将它们加入特定标签。

解决方案

加载世界时,本模组会根据代码条件自动填充一些标签,同时也会覆盖所有模组内容。

它主要适用于需要/想要通过添加特定标签来配置模组的整合包创作者——例如,这让他们可以轻松地把所有盔甲物品加入某个标签,因为它们都会被归入 c:armor。

再举一个例子,所有可装备在头部槽位的物品都会被归入名为 c:head_equippables 的标签:

<img src="https://i.imgur.com/2E36FZS.png" alt="c:head_equippables 标签的截图" loading="lazy">

附加信息

关于本模组目前添加的标签概览,以及通过数据包设置黑名单的选项,请查看 GitHub 上的 README。

如果你对新标签有任何建议,欢迎在评论区留言,或在 GitHub 上提交 issue!

希望这个模组能帮到一些人,让他们的生活轻松一点。:)


模组图标由 Lorc 和 Delapouite 创作的修改版图标组合而成,来源于 game-icons.net。

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