跳到正文

[ETF] Entity Texture Features

作者:Traben

为资源包中的实体提供发光、随机和自定义材质支持,功能类似 OptiFine,但适用于 Fabric

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

实体纹理特性


discord - curseforge - modrinth - github - kofi


关于

ETF 是一个 Fabric、Forge 和 NeoForge 模组,添加了许多_实体纹理特性_,包括实体和玩家皮肤特性!

ETF 主要支持 OptiFine 格式,作为 OptiFine 的替代模组之一,但拥有更多特性和选项!

如果你想在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,你可以查看由 LambdaAurora 制作的这个列表,或者你可以使用Fabulously Optimized 整合包,它包含了所有与 OptiFine 对等的模组!

特性

  • 使用 OptiFine 格式的自定义和随机实体纹理,甚至包含更多属性![[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/RANDOM_GUIDE.md)
  • 使用 OptiFine 格式的自发光/发光实体纹理,[[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/EMISSIVE_GUIDE.md)
  • 用于生物眨眼的简单格式。[[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README.md#-blinking-textures)
  • 玩家皮肤特性,包括眨眼、自发光纹理等![[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/SKIN_GUIDE.md)

兼容

设置与配置

可以在游戏内使用模组菜单、资源包界面中的设置按钮,或通过编辑位于 config/entity_texture_features.json 下的配置文件来更改设置。

模组支持

只要使用原版渲染方式,本模组应当兼容任何模组添加的实体

任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,都可以将 entity.getblockstate 设置为 null 或 VOID_AIR 类型,从而强制使用默认材质;也可以将显示实体的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()),实现相同效果。


更新日志

你可以在这里查看更新日志。


需要帮助或有疑问?

你可以在我的 Discord(首选)上联系我,也可以在 GitHub 上提交 issue。


discord - curseforge - modrinth - github - kofi


托管合作伙伴优惠

image

评论

登录后评论和评分

Traben 的其他作品

查看全部 →