介绍

踏入日蚀之境
点燃一座传送门,踏入日蚀之境。这片维度笼罩在黑色日蚀之下,地平线上燃烧着恩典树。你可以在恩典余烬处休息,循着金色微光前往被雾门封锁的三座竞技场,并在远古祭坛唤醒那些在王国覆灭后依然存活的Boss。每个Boss都有独立的血条、阶段、装备和生物族群;专属的Boss狩猎日志会记录每次狩猎。所有内容均可通过JAuml配置文件调整。
3.1“王国长存”保留了原有的日蚀之境,重新设计了恩典余烬,并新增两个生物族群:灰烬缚灵构造体和腐化遗物。



- 七种生物群系笼罩在恒久的金色暮光中:锈蚀原野、恩典林地、墓冢荒原、灰烬荒地、灯笼高地和静海,其下方还有藏骨深渊。
- 残存者栖居于此。日蚀之境的生物会在各个生物群系中生成,绝不会出现在主世界。
- 日蚀之境不会被改变。生存模式和冒险模式的玩家无法破坏或放置方块、对地形使用物品,也无法在此倒空水桶。爆炸仍会造成伤害,但不会破坏地形。恩典、传送门、雾门、门和箱子仍可正常使用;创造模式玩家不受此限制。

- 用紫水晶碎片、末影珍珠和金锭合成一块日蚀碎片。
- 合成一座传送门:边缘摆放6个磨制深板岩,顶部中央放置日蚀碎片,底部中央放置金锭。
- 放置传送门。它会升起一道宽3格、高4格的石拱门,请预留出这片空间。
- 对着拱门使用第二块日蚀碎片。传送门会点燃六秒,随后开启,通往日蚀之境。
- 穿过传送门。你将抵达一座抵达神龛,那里有一座通往家的传送门和一团恩典余烬。




恩典神龛遍布日蚀之境的陆地生物群系:风化的立石围绕着金色火焰,光柱让你从远处也能发现它们。在恩典处休息可以:
- 将你的生命值恢复至全满、熄灭身上的火焰、清除有害效果,并将此处设为重生点;
- 引出一串金色微光,指向最近的竞技场;
- 打开恩典菜单。菜单会先列出你当前所在的恩典,然后按距离由近及远列出你发现的其他恩典,并标明以米为单位的距离。你可以前往任意一处,或离开日蚀之境。
对一只 grace 使用已命名的命名牌即可为其重命名。


| 竞技场 | 生成位置 | Boss |
| — | — | — |
| 空洞城堡 | 黯淡原野与灰烬荒地 | 空洞君主,位于王座大厅 |
| 墓缚地下墓穴 | 地表生物群系下方的深层地下 | 墓缚守卫,位于锁链礼拜堂 |
| 遗忘天文台 | 灯火高地 | 遗忘守望者,位于穹顶下方 |
- 每个 Boss 房间都由一道雾门封住。玩家可以穿过它,Boss 和生物则无法通过。
- 每座竞技场的远古祭坛都已放好默认供品,所以你只需带上召唤物品。
- 空洞军团守卫着城堡;一名葬仪守卫把守地下墓穴的墓室;一名灵魂收集者则在天文台的记忆密室中等待。

每个 Boss 都有专属的 Boss 血条、GeckoLib 动画、清晰易读的起手动作,以及会改变战斗方式的多个阶段。每个 Boss 都能在残余 Boss创造模式物品栏中找到对应的刷怪蛋。

空洞君主等待着在空洞城堡的王座大厅中被唤醒。
- 第一阶段:三连击剑技、王座猛击和防御架势。用斧头可以破除他的防御。
- 第二阶段(66%):他的护肩脱落并自行俯冲攻击,幽灵皇家卫士也响应召唤加入战斗。
- 第三阶段(33%):他开始使用幽灵新月斩和灵魂突袭。
- 最后的号令:生命值降至 10% 时,他会跪下,向大厅倾泻带有标记的幽灵利刃。
- 掉落物:君主之陨、君主印记、空洞王冠(王室套装头盔)和皇家灵魂碎片。

墓缚守卫镇守着墓缚地下墓穴深处的锁链礼拜堂。
- 大范围的处决者横扫攻击,以及会卡住刀刃的处决斩击,让你有机会反击。
- 锁链擒拿会将你拖近;成排的坟墓喷发,以及从地面升起的墓缚士兵,也会向你袭来。
- 第二阶段(50%):他的攻击速度加快,锁链墙将竞技场分隔开来。破坏四个锚点即可使他陷入踉跄。
- 掉落物:守卫之握、墓缚处刑者、地穴印记、墓铁和一件守卫护甲。

遗忘守望者将在遗忘天文台穹顶下方的祭坛处被唤醒。
- 记忆光弹环形齐射、横扫式聚焦光束,以及在穹顶周围四座透镜平台间传送。
- 第二阶段(50%):记忆幻象加入战斗,旋转的水晶屏障则守护着它。绕着它移动,从屏障缺口发动攻击。
- 掉落物:记忆法杖、守望者之眼、远古知识碎片和记忆碎片。

Ossukage,最初的残魂,至今仍响应着古老的仪式召唤,而且无论身处何处都会应召而来。
- 它会伴随墓缚士兵从符文阵中现身,在仪式结束前无法受到伤害。
- 近身时会使出三连斩,拉开距离时则会投掷苦无。
- 第二阶段(50%):它会变身并召来更多士兵。它会朝你冲刺,有时还会接着引发爆炸、施加黑暗效果或召来更多士兵。
- 掉落物:Ossukage之刃,一把不怕火的武士刀,右键可投掷苦无。


- 制作一个远古祭坛(4个錾制深板岩、1颗钻石和2颗绿宝石)以及四个远古基座(1颗绿宝石和4个錾制深板岩)。竞技场中的祭坛已经建好。
- 将基座放在祭坛东、西、南、北各3格处,并把每件祭品放在对应基座顶部。
- 主手持召唤物品,对祭坛使用。非创造模式下,物品会被消耗。
| Boss | 召唤物品 | 东 | 西 | 南 | 北 |
| — | — | — | — | — | — |
| 空洞君主 | 君主印记 | 金块 | 金块 | 灵魂灯笼 | 灵魂灯笼 |
| 墓缚看守者 | 墓穴钥匙 | 骨块 | 灵魂土 | 锁链 | 铁栏杆 |
| 被遗忘的观察者 | 记忆透镜 | 紫水晶块 | 方解石 | 錾制砂岩 | 讲台 |
| Ossukage | 下界之星 | 骷髅头颅 | 骷髅头颅 | 骷髅头颅 | 骷髅头颅 |
- 君主印记:4件黯蚀王权饰品、4个金锭和1个回声碎片。空洞军团会掉落黯蚀王权饰品。
- 墓穴钥匙:用6个墓穴铁锭围住1个铁块合成。墓穴生物会掉落墓穴铁锭,墓葬守卫者有时会掉落墓穴钥匙。
- 记忆透镜:4个记忆碎片、4个紫水晶碎片和1个望远镜。被遗忘的灵魂会掉落记忆碎片。
空洞君主、墓缚看守者和被遗忘的观察者只能在蚀影领域中应召(rituals_realm_only)。在和平难度下,或同一种 Boss 已在64格范围内时,它们的仪式也无法启动。Ossukage的仪式在任何维度都能生效:闪电会击中每件祭品,约四秒后 Ossukage 便会现身。


- 用一本书、一根骨头和一个墨囊合成Boss狩猎日志;也可以潜行并空手右键使用远古祭坛。
- 每个 Boss 初始状态均为未发现,并附有一条简短的仪式线索。
- 在48格范围内且视线无遮挡时见到 Boss,其条目便会变为已遭遇。此后日志会显示服务器实际使用的召唤物品,以及每个基座对应的祭品。
- 击败 Boss 后,其条目会标记为已击败。
- 进度记录在你于该世界中的玩家名下。丢失或交易日志都不会影响进度。

公平的多人游戏归功机制。最后一击的玩家,以及在过去 60 秒内、距离 Boss 64 格以内且确实对其造成伤害的所有玩家,都会获得击败归属。箭矢造成的伤害归功于射手,宠物造成的伤害归功于主人。旁观者、路人,以及未能降低 Boss 生命值的攻击均不计入。只有在 Minecraft 确认 Boss 死亡后,才会记录击败;被取消的死亡不会给予奖励。


- 每个 Boss 都有专属像素风血条:空洞君主为金色,墓缚守卫为锈色,被遗忘的守望者为紫色,Ossukage 为深红色。埋葬守卫也有专属血条。
- Boss 倒下时,64 格以内的所有玩家屏幕都会显示遗骸陨落。
- 抵达或旅行途中,区域标题会显示领域名称和各个生物群系名称。
- 靠近 Boss 64 格以内时会播放战斗主题曲。
- 可以关闭自定义血条、区域标题和镜头震动,也可以调低粒子效果强度。



| 阵营 | 出现地点 | 生物 |
| — | — | — |
| 空洞军团 | 空洞城堡、 tarnished Fields、灰烬荒原 | 空洞哨兵、空洞弩手、陨落的旗手、灵魂束缚骑士 |
| 墓穴之裔 | 地下墓穴、藏骨深渊及陆地生物群系 | 墓穴鼠、墓穴潜伏者、墓缚士兵,以及迷你 Boss 埋葬守卫 |
| 被遗忘的灵魂 | 灯笼高地、恩典森林、遗忘天文台 | 迷途朝圣者、记忆怨灵、灵魂收集者 |
| 灰烬缚灵构装体(新增) | 灰烬荒原,少量出现在藏骨深渊和 tarnished Fields | 灰烬爬行者、余烬侍从、锈蚀守卫 |
| 腐化遗物(新增) | 恩典森林、tarnished Fields、墓原古冢、藏骨深渊 | 碎片晶灵、远古容器、遗物潜行者 |
- 灰烬爬行者:会挺起身子,向前喷出一小片锥形火焰;死亡时会化作余烬炸开。
- 余烬侍从:会悬浮的无人机,能发射燃烧弹,并将受损的构装体重新焊接起来。
- 锈蚀守卫:转身缓慢的巨型构装体,会猛击地面(可以跳跃躲避),也会进行大范围横扫。
- 碎片晶灵:会轮流开火的悬浮水晶。
- 远古容器:沉重的骨灰瓮,靠近时会释放脉冲减缓你的行动;被打碎时会爆开。
- 遗物潜行者:会隐藏身形并保持隐形,直到你进入 7 格范围内才发动伏击。
构装体和遗物只会伤害生物。和领域中的其他一切一样,它们绝不会破坏或放置方块。每种生物都有对应的刷怪蛋。


| Boss | 武器 | 副手遗物 | 护甲套装 |
| — | — | — | — |
| 空洞君主 | 君主之陨:按住使用后松开,释放一道幽灵新月斩,可贯穿三名敌人 | 君主徽记:16 格内被驯服的盟友造成的伤害提高 10%。使用后可召唤两名幽灵皇家卫兵 | 王室礼装:2 件套增加击退抗性。4 件套在受到重击后获得抗性 I(每 20 秒触发一次) |
| 墓缚守卫 | 守卫之握:链钩,可将生物拖到你身边,或将你拉向墙壁。墓缚行刑者:对被减速或被锁链束缚的敌人造成的伤害提高 40% | 墓穴徽记:亡灵对你造成的伤害降低 10%。使用后可用锁链束缚 12 格内最近的敌人,持续 3 秒 | 守卫套装:2 件套对亡灵造成的伤害提高 10%。4 件套使近战攻击命中时以锁链束缚目标 |
| 遗忘守望者 | 记忆法杖:发射追踪记忆弹;按住后松开则释放 12 发弹幕 | 守望者之眼:24 格内的敌对生物会发光。使用后可闪现 8 格,消耗 2 点饥饿值 | 档案管理员套装:2 件套可清除失明和黑暗效果。4 件套每 30 秒可抵消一次弹射物命中 |
遗物可在副手发挥作用。空洞王冠和守卫套装由对应 Boss 掉落;守卫每次被击败会掉落一件护甲。王室礼装的其余部分和档案管理员套装可使用 Boss 材料与对应的钻石装备部件合成。


JAuml 首次启动时会在 config/remnant/ 下生成配置文件。添加新的默认配置时,现有配置值会保留。
bosses/<boss>.json:生命值、护甲、速度、阶段阈值、每种攻击的伤害和范围、summoning_enabled以及战斗主题。bosses/<boss>_summon.json:召唤物品和四种供品。无需改动模组即可更改仪式。monsters/<creature>.json:每种生物的生命值、伤害和攻击方式。realm/realm.json:Waygate 点燃时间、穿越冷却时间、生成密度调整、rituals_realm_only、指引宽限半径、REMNANT FELLED 半径以及build_protection。client/presentation.json:custom_boss_bars、vfx_density、realm_titles和camera_shake。items/ossukage_sword.json:Ossukage Blade 的苦无。


- 实体 ID:命令和数据包使用
remnants:命名空间,例如remnants:hollow_sovereign、remnants:gravebound_warden、remnants:forgotten_watcher和remnants:ossukage。物品和方块使用remnant_bosses:。 - 旧世界可转换。世界加载时,已移除的生物、刷怪蛋和物品会被替换。在 3.1 版本中,Armored Grub 会变为 Ashbound Crawler,Sickleghast 会变为 Relic Stalker。
- 刷怪蛋:在 Remnant Bosses 创造模式物品栏中可找到所有 Boss 和生物的刷怪蛋。
- 五项领域进度:从合成第一块日蚀碎片,到击败空洞君主。

| Minecraft 版本 | 加载器 | Java | 还需安装 |
| — | — | — | — |
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 17+ | GeckoLib 和 JAuml(所有加载器),Fabric API(Fabric) |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 21+ | GeckoLib 和 JAuml(所有加载器),Fabric API(Fabric) |
- 下载文件名中带有对应加载器标识的版本:
-fabric-、-forge-或-neoforge-。 - 服务器和每个客户端都必须安装同一版本的 Remnant Bosses。
- 更新后,你的配置值会保留。启动一次游戏即可生成新增文件。
- Remnant Bosses 是一个模组,不能作为 Paper、Spigot 或 Folia 插件使用。

挑战 Boss 必须进入 Realm 吗?
默认情况下,挑战 Hollow Sovereign、Gravebound Warden 和 Forgotten Watcher 时必须进入。将 config/remnant/realm/realm.json 中的 rituals_realm_only 设为 0,即可在任何地方召唤它们。Ossukage 可在任何维度应战。
如何找到竞技场?
在任意赐福处休息,然后跟随金色微光。它们会飘向最近的竞技场。
为什么我不能在 Realm 中建造?
Realm 的设计初衷是保持其原貌。创造模式玩家仍然可以建造;服务器也可以将 config/remnant/realm/realm.json 中的 build_protection 设为 0。
可以更改仪式所需的物品吗?
可以。编辑 config/remnant/bosses/<boss>_summon.json 并重启游戏。日志会始终显示服务器实际使用的数值,因此玩家也能看到你的更改。竞技场祭坛仍会使用默认供品。
多人游戏中,谁会获得击杀奖励?
最后一击的玩家,以及在最后 60 秒内对 Boss 造成过实际伤害且距离不超过 64 格的所有玩家。其他人不会获得奖励——不论是整个队伍还是整个服务器的玩家。
我使用了其他 Boss 血条模组,会有冲突吗?
替换整个 Boss 界面的模组可能会发生冲突。将 config/remnant/client/presentation.json 中的 custom_boss_bars 设为 0,即可使用原版血条。
可以调低特效或关闭音乐吗?
在 config/remnant/client/presentation.json 中将 vfx_density 设为 0 到 1 之间的数值,并将 camera_shake 设为 0。在 Boss 的配置文件中将 boss_music_enabled 设为 0,即可关闭其战斗主题曲。
在哪里可以查看文档?
蚀影领域指南 · 召唤 Boss · Boss 狩猎 · 更新说明 · 问题反馈






























Remnant Bosses 基于 Apache-2.0 许可证授权。本作品使用的 Cinzel 和 EB Garamond 字体基于 SIL Open Font License 1.1 许可证授权。Remnant Bosses 是一个独立项目,与其汲取灵感的任何游戏均无关联。
常见问题
Remnants | The Eclipsed Realm 支持哪些 Minecraft 版本?
Remnants | The Eclipsed Realm 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Remnants | The Eclipsed Realm 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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NightBeam 模组共用的前置库:支持带注释的类型化 JSON 配置、服务器事件和刻度调度器,并为 Fabric、NeoForge 和 Forge 提供统一的平台 API,适用于 1.20.1、1.21.1、26.2 和 26.3。
Remnants | RPG Stats, Skills & Progression
A lightweight RPG-style system that scales player attributes based on level.
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Remnants | RPG Mobs
Every mob has the potential to grow stronger, smarter, and more dangerous as they gain levels. With dynamic scaling of health, damage, and special abilities, each encounter becomes a unique challenge that will test your survival skills
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