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Remnants | RPG Mobs

每种生物都有潜力随着等级提升变得更强、更聪明、更危险。生命值、伤害和特殊能力会动态成长,每次遭遇都将成为考验你生存技巧的独特挑战。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Remnants: RPG Mobs 3.0: Blood and Valor

每只怪物都有等级。有些还有阶级。少数甚至拥有自己的名字。

Remnants: RPG Mobs 将 Minecraft 中的怪物变成 RPG 敌人。你走得越远、挖得越深、世界存续得越久,它们就越强大。有些会晋升为老兵、精英和勇士,并获得“吸血”“闪现”或“族群领袖”等特性。每隔几千次生成,就会有一只残骸从黑暗中现身,带着自己的名字、称号和 Boss 血条。击杀难度越高,奖励就越丰厚:经验、额外战利品、残骸碎片;与RPG Attribute System一同游玩时,还能获得英勇值。

3.0「Blood and Valor」是 RPG Mob Leveling System 的全面重制版,并以新名称加入 Remnants 系列,与 Remnant Bosses 并列。你的 2.x 配置和已升级的怪物都会保留。

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等级

有意义的等级

怪物的等级代表它生成地点的威胁程度:

  • 距离:距离世界出生点每 128 格增加 1 级。距离按主世界方块数计算,因此下界并不能抄近路。
  • 时间:游戏内每经过 4 天增加 1 级,最多增加 15 级。
  • 深度:低于 Y 32 后,每向下 12 格增加 1 级,最多增加 8 级。
  • 遗迹:结构会设定最低等级。远古城市 40 级,末地城 50 级,堡垒遗迹和林地府邸 30 级,要塞和海底神殿 25 级,下界要塞和试炼密室 20 级,掠夺者前哨站 12 级。
  • 玩家:安装 RPG Attribute System 后,附近玩家会将怪物等级拉向自身 RAS 等级的三分之一。

| 维度 | 等级 |
| — | — |
| 主世界 | 1 – 60 |
| 下界 | 15 – 80 |
| 末地 | 35 – 100 |
| 蚀界(Remnant Bosses) | 30 – 100 |
| 其他维度 | 1 – 60,可配置 |

每升 1 级,生命值增加 6%、伤害增加 3%、护甲增加 0.15、移动速度增加 0.3%,并略微提高击退抗性,各项属性都有上限。30 级僵尸拥有 56 点生命值,攻击伤害为 5.7。箭、三叉戟和火球也会随等级提升。驯服的生物和被动生物不受影响;Boss 会显示等级,但属性不会随之提升。输入 /remnants threat 即可查看当前位置的威胁等级细分。

阶级

从普通到残骸

每只敌对生物生成时都会随机获得一个阶级。等级越高,获得高阶级的概率越大;猎人之月期间,概率翻倍。

| 阶级 | 概率 | 起始等级 | 生命值 | 伤害 | 护甲 | 特性 |
| — | — | — | — | — | — | — |
| 普通 | | | ×1 | ×1 | | 0 |
| 老兵 | 6% | 1 | ×1.4 | ×1.1 | +2 | 1 |
| 精英 | 1.5% | 8 | ×2 | ×1.25 | +4 | 2 |
| 勇士 | 0.3% | 15 | ×3.2 | ×1.45 | +6 | 3 |
| 残骸 | 0.03% | 30 | ×5 | ×1.7 | +10 | 4 |

Remnants

遗存者是所有等级中最稀有、最致命的:

  • 拥有随机生成的名字和称号,例如虚空者 Vorgrim,且永不消失;
  • 出现时会吹响号角,48 格内的所有人都能听见;
  • 在视线范围内时,会有Boss血条跟随它;
  • 它倒下时会向全服务器发送消息,公布击杀者的名字。

由刷怪笼生成的生物,获得等级的概率只有四分之一,因此刷怪笼房间依然会是刷怪笼房间。

Traits

No two fights the same

获得等级的生物会随机拥有十六种特性中的一到四种。地狱和霜噬不会同时出现,迅捷和巨像也不会同时出现。

| 特性 | 起始等级 | 效果 |
| — | — | — |
| 吸血 | 老兵 | 回复其造成伤害的 30% |
| 霜噬 | 老兵 | 攻击会使你缓慢(缓慢 II)并冻结你。它无法被冻结 |
| 地狱 | 老兵 | 免疫火焰。攻击会使你着火 |
| 剧毒 | 老兵 | 攻击会使你中毒;从冠军级开始施加中毒 II |
| 凋零 | 精英 | 攻击会使你凋零 |
| 狂暴 | 老兵 | 生命值低于一半时:伤害 +40%,速度 +25% |
| 粉碎 | 老兵 | 攻击会将你击退很远,并使你的盾牌失效 |
| 巨像 | 精英 | 免疫击退,生命值 +50%、护甲 +4,但速度降低 10% |
| 荆棘皮肤 | 老兵 | 反弹所受近战伤害的 25% |
| 结界 | 精英 | 拥有相当于自身生命值 25% 的护盾;受到最后一次攻击 6 秒后,护盾会重新生成 |
| 再生 | 老兵 | 每秒恢复 2% 生命值,战斗中恢复量降低 |
| 偏转 | 老兵 | 受到的弹射物伤害降低 60% |
| 迅捷 | 老兵 | 移动速度 +30% |
| 闪现 | 精英 | 受到攻击时,可能会传送到攻击者身后 |
| 首领 | 精英 | 生命值降至 60% 时,召唤两个低五级的自身分身 |
| 易爆 | 老兵 | 死亡 1.5 秒后爆炸。快躲开。它不会破坏方块 |

结界护盾破碎并重新生成时,会发出让你心生畏惧的声音;闪现生物会消失并出现在你身后;首领会嚎叫求援;易爆生物的尸体则会在爆炸前发出嘶嘶声。

Nameplates

Nameplates worth reading

  • 等级徽记和名称采用对应等级的颜色;等级则根据与你的差距显示不同颜色:低很多为灰色,较低为绿色,相同为白色,较高为黄色或橙色;高出你 15 级以上则显示红色骷髅。
  • 生命条采用对应等级的颜色(普通生物为经典红色),命中后会出现浅色尾迹并逐渐消退,旁边还会显示当前生命值。
  • 靠近至 12 格以内或注视生物时,才会显示其特性。
  • 普通生物在 12 格内显示名牌,获得等级的生物则在 24 格内显示。命名生物会在名牌上显示名称。隐藏 HUD(F1)时,名牌也会隐藏。
  • 显示距离、缩放、仅注视时显示模式和颜色均为客户端设置。

奖励

值得冒险

  • 经验每级增长 4%,并乘以等级倍率:×2、×3、×5 和 ×10。30 级的精英掉落 6.6 倍的常规经验。
  • 额外战利品:精英额外掷一次战利品表,冠军掷两次,残骸掷三次。
  • 残骸碎片由每个带等级的怪物掉落:老兵掉 1 个,残骸掉 8 – 12 个。使用一个即可吸收,潜行则吸收整组。
  • 额外战利品和碎片需要玩家参与击杀,因此刷怪塔不会变得更富有。

RPG 属性系统

搭配 RAS 更佳

残骸:RPG 怪物与 RPG 属性系统 天生一对。RAS 让你变强;残骸则给这份力量一个可战斗的对象。两者都安装后:

  • 怪物等级跟随附近玩家的 RAS 等级;
  • 每个名牌都会将怪物等级与你的 RAS 等级进行比较;
  • 每次击杀带等级的怪物都会支付额外 Valor:老兵 10、精英 25、冠军 60、残骸 150,外加每级 1 点,叠加在 RAS 自身的击杀 Valor 之上;
  • 该奖励鼓励越级挑战:对高于你 10 级的怪物为 ×1.5,对低于你 15 级的怪物降至 ×0.25;
  • 残骸碎片每个可吸收为 15 Valor。

RAS 是可选的。没有它时,等级跟随距离、天数和深度变化,碎片则给予经验。

物品

知己知彼

加大赌注

| 物品 | 配方 | 用途 |
| — | — | — |
| 残骸碎片 | 由带等级的怪物掉落 | 搭配 RAS 时吸收为 15 Valor,没有时吸收为 8 点经验。潜行可吸收整组 |
| 猎人透镜 | 一个望远镜,两侧各放一个残骸碎片 | 手持时:显示该区域的威胁、那里怪物的等级以及它们与你等级的对比。透过它观察怪物可查看其完整属性表:等级、级别、特性、生命值、伤害、护甲和奖励 |
| 挑战烙印 | 一个回响碎片,周围环绕八个残骸碎片 | 对带等级的怪物使用:它提升一个级别和五级,获得至少一个特性,回满生命,发光并朝你而来。它掉落的每项奖励都翻倍 |

猎人之月

猎人之月

某些满月(35%)会升起为猎人之月。丧钟响起,标题警告每位玩家。直到黎明:

  • 怪物生成时高五级;
  • 级别出现概率翻倍;
  • 碎片掉落频率翻倍。

屏幕角落的月亮图标表示它已升起。/remnants moon 会告诉你距离黎明还有多久。

Configuration

Every number is yours

config/remnant_mobs/ 中有五个带注释的 JSON 文件。每个键都在文件中有说明,缺失的键会以默认值返回,/remnants reload 无需重启即可应用你的更改。

  • levels.json:维度区间、距离、天数、深度、结构、玩家缩放(ras、vanilla 或 none)、属性规则(任意属性,包括模组属性)、排除的生物、等级锁定、Boss 缩放和猎人之月。
  • ranks.json:等级概率、最低等级、倍率、特质数量和奖励;Remnant 称号、Boss 血条、公告和号角。
  • traits.json:每个特质的数值、权重、最低等级和排除的生物。
  • rewards.json:经验、额外战利品、碎片、Valor 和挑战曲线。
  • client.json:名牌距离、缩放、颜色和 HUD 选项。

生物列表接受实体 ID(minecraft:creeper)、标签(#minecraft:skeletons)或整个模组(cobblemon:)。

| 命令 | 适用对象 | |
| — | — | — |
| /remnants threat | 所有人 | 你所在位置的威胁详情 |
| /remnants inspect | 所有人 | 你注视的生物的等级、阶级、特质和属性 |
| /remnants moon | 所有人 | 猎人之月是否升起,以及持续多久 |
| /remnants spawn <entity> <level> [rank] [traits] | 管理员 | 按你的要求精确生成一个生物 |
| /remnants set <targets> level / rank / traits / reroll / clear | 管理员 | 更改已存在的生物 |
| /remnants moon start / stop | 管理员 | 召唤或结束猎人之月 |
| /remnants reload | 管理员 | 重新加载配置文件 |

/rml 可作为简写别名使用。

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Everything Else

  • 十个进度,位于独立标签页,从知己知彼到Remnant 的终结。
  • Remnant Boss:其 Boss 保留自己的战斗方式(它们会显示等级,但从不参与阶级评定或缩放),而日蚀领域有独立的等级区间。
  • 数据包:阶级和特质计分板标签(@e[tag=remnant_mobs.remnant]、remnant_mobs.trait.vampiric)以及实体类型标签 #remnant_mobs:bosses、#remnant_mobs:never_leveled 和 #remnant_mobs:never_ranked。
  • 致模组作者:RemnantMobsApi 可读取等级、阶级和特质,并可设置等级。每个属性修饰符都有固定 ID。
  • 为 Remnant、猎人之月、碎片、烙印和特质新增音效,并为 Remnant 碎片和挑战烙印新增动态纹理。

Coming from 2.x

  • 模组 ID 现在是 remnant_mobs。请移除旧版 RPG Mob Leveling System jar;两者不能同时安装。
  • 首次启动时,会沿用你在 config/rpgmoblevelingsystem/ 中的设置:维度等级、距离系数、玩家成长系数、属性规则、禁用的生物和命名空间、等级锁定以及结构最低等级。
  • 由 2.x 版本升过级的生物会保留等级。Ascendant 精英会变为精英。
  • 日历物品以及 Neat 和 Jade 的联动支持已移除。等级现在会显示在新名称牌上。

下载与兼容性

| Minecraft | 加载器 | Java | 还需安装 |
| — | — | — | — |
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 17+ | Fabric API (Fabric) |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 21+ | Fabric API (Fabric) |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 25+ | Fabric API (Fabric) |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 25+ | Fabric API (Fabric) |
| 26.3 | Fabric, NeoForge | 25+ | Fabric API (Fabric) |

  • 下载文件名中包含对应加载器的版本:-fabric-、-forge- 或 -neoforge-。
  • 请将它安装在服务器和每个客户端上。服务器负责提升生物等级,客户端负责绘制名称牌。
  • RPG Attribute System 是可选的,且推荐安装。
  • Remnants: RPG Mobs 是一个模组,不能作为 Paper、Spigot 或 Folia 插件使用。

常见问题

这会让游戏前期变得太难吗?
不会。第一天,在出生点附近,生物等级为 1 到 3;等级低于 8 时,只会出现老兵阶级,且只有一个特性。随着探索深入、时间流逝,世界会变得更加危险;安装 RAS 后,挑战也会随你一同成长。

我需要安装 RPG Attribute System 吗?
不需要,但这是推荐的搭配方式。不安装时,等级会根据距离、天数和深度变化;名称牌使用中性色(或者在服务器将 players.source 设为 vanilla 时,使用你的经验等级对应的颜色),碎片则会提供经验值。

它支持模组生物吗?
支持。任何敌对生物都会获得等级、阶级和特性。你可以在 levels.json 中通过 mobs.exclude 排除某个生物或整个模组,也可以使用 #remnant_mobs:never_leveled 和 #remnant_mobs:never_ranked 标签。位于 #c:bosses 标签中的模组 Boss 会被识别为 Boss。

我可以调高或调低难度吗?
配置中的所有内容都可以用数字调整:等级区间、等级提升速度、每级带来的效果、各阶级的出现频率,以及每种特性的效果。

我看到名称牌和命名牌同时显示,或者完全没有名称牌。
客户端必须安装 Remnants 才能绘制名称牌。已命名的生物会在名称牌上显示名称;如需同时保留原版命名牌,请在 client.json 中将 replace_name_tag 设为 false。

这会拖慢服务器吗?
生物只会在首次刻(tick)时提升一次等级,其数据会保存为实体标签。特性效果只会对拥有对应特性的生物生效。

文档在哪里?
使用指南 · API · 发布说明 · 问题反馈

画廊

日落时从普通到残响,面对一名25级猎人

一个残响及其Boss血条

重击后片刻的勇士护甲板

手持猎人透镜:此处的威胁以及怪物生成等级

透过猎人透镜:勇士的属性面板

精英的额外勇气值,搭配RPG属性系统

挑战烙印将精英变为勇士

猎人月亮升起

/remnants threat 和 /remnants inspect

下界要塞桥上的43到46级


Remnants: RPG Mobs 采用 Apache-2.0 许可。本作品中使用的 Cinzel 和 EB Garamond 字体采用 SIL Open Font License 1.1 许可。

常见问题

Remnants | RPG Mobs 支持哪些 Minecraft 版本?

Remnants | RPG Mobs 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Remnants | RPG Mobs 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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