截图
介绍
此模组为生物添加了部位伤害和真实的肢解效果。
请注意,我的 Minecraft 热潮几周前就结束了,所以在可预见的未来,我不会经常更新这个模组。
设置:在游戏中按
CTRL+SHIFT+ALT+G打开配置菜单。
如果你有任何想法或愿望,欢迎在评论区提出。
功能介绍
攻击生物时,你造成的并不只是生命值条下降。武器实际击中的部位会决定哪些部分被砍掉:
斩首
斩首:如果你砍掉僵尸的头,它仍会继续行走,但会完全失明,也无法再锁定你。活着的生物(比如村民)显然会立即死亡。
-新增:可以关闭无头生物失明的效果;关闭后,它们就能像平常一样攻击你
砍腿
砍腿:砍掉一条腿,生物的行动速度就会大幅下降。 humanoid 生物的两条腿都被砍掉后,就会开始在地上爬行。
解除生物武装
解除生物武装:砍掉生物的手臂会降低其近战伤害,并让它掉落手持物品(祝你好运,没手臂的骷髅可拉不了弓)。
-新增:加入了选项,可关闭或自定义生物掉落盔甲和手持物品的设置。
像素血腥效果与物理
像素血腥效果与物理:被砍下的肢体会飞出去,并受物理效果影响翻滚一阵,随后消失。你还会看到一些方块风格的血液粒子(骷髅则会出现骨头碎片);失去相应身体部位时,盔甲部件也会动态掉落。
流血与急救
流血与急救:失去肢体后,活着的生物(动物、村民)会持续受到流血伤害。手持纸张对它们右键即可包扎止血。
再生药水
(再生药水:新增了一种药水(目前仅限创造模式使用),可以让生物完全长回失去的肢体。)
游戏平衡
这肯定会改变常规的游戏平衡。你一旦发现可以直接废掉生物的行动能力,而不必杀死它们,战斗就会变得容易得多。
真实肢解
此外还新增了肢解计算模式选项。启用后,肢解效果会受到材料类型、武器类型以及攻击蓄力/冷却进度的影响。因此,使用木剑和钻石斧会有不同效果。这个功能仍在开发中,但如果你想试试,可以在设置中启用。
-新增:生物的盔甲现在也会影响计算
兼容性
兼容 ETF、EMF、Fresh Animations 和 Epic Fight
项目说明
这只是一个业余副项目。部分命中箱仍有点不太稳定,判定也不总是准确,但总体来说玩起来挺有意思的。老实说,我也不知道之后还会不会继续更新或扩展这个模组
更新日志
v0.4.8
*新增对 Epic Fight Mod 的支持
v0.4.6f
- 在真实肢解模式中加入盔甲因素,因此生物的盔甲现在也会参与计算
- 新增爬行动画
- 新增选项,可为特定生物启用或禁用肢解机制。
v0.4.0
- 加入了选项,可关闭或自定义生物掉落盔甲和手持物品的设置。
- 新增肢解计算模式。启用后,肢解效果会受到材料类型、武器类型以及攻击蓄力/冷却进度的影响。所有数值均可调整。
- 修复了与 Fresh Animations 兼容时,被砍下的肢体和尸体可能继续移动或播放动画的问题。
v0.3.9
- 新增选项:让没有头部的生物(如僵尸)仍然发起攻击
- 新增用于配置 TOML 设置的游戏内 GUI(CTRL + Shift + ALT + G),也可以在设置中自定义按键
v0.3.7
- 兼容 Fresh Animations
- 具体的纹理变体会继承自当前实体。(因此自定义资源包也能生效)
常见问题
PPs Dismemberment 支持哪些 Minecraft 版本?
PPs Dismemberment 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
PPs Dismemberment 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
PxP 的其他作品
查看全部 →PPs Gore
这款模组为生物加入类似《拆迁》的破坏系统(目前仅支持僵尸)
PPs Pixelgore
Gives Minecraft mobs destructible voxel bodies, location-based wounds, physics-driven ragdolls, and corpses that decay over time.
TFC Sleep Addon
An add-on for TFC that adds sleep as a new need
评论
登录后评论和评分