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PPs Gore

作者:PxP

这款模组为生物加入类似《拆迁》的破坏系统(目前仅支持僵尸)

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

设置:在游戏中按下 CTRL + G 打开配置菜单。

请注意,我的 Minecraft 热潮几周前就结束了,所以在可预见的未来,我大概不会怎么更新这个模组。

因此,我在最新版本中加入了一个能自动识别模组武器的系统。现在,大多数模组武器都应该能兼容,无需我逐一手动添加支持。通用的模组生物兼容仍然很难实现。

1.4.3 新内容

  • 模组兼容性测试版:

默认情况下,用任意模组武器攻击我们的任意生物(例如僵尸或测试假人),系统就会自动识别该武器。你也可以手动自定义伤害类型等设置。我用手头几个模组测试过,效果不错。
生物兼容性要困难得多,目前支持有限,表现也不稳定。使用与我们的自定义生物相同模型的生物或许可以正常运行,但有时也会出现问题或贴图缺失。因此,现阶段不建议尝试自定义生物兼容;不过如果你想试试,也不会有什么损失 ^^。模型完全独特的生物很可能完全无法运行,别试了 🙂

  • 微调了一些默认设置
  • 修复了尸体上的伤口左右镜像反转的问题
  • 现在该模组会忽略幼年僵尸,因为它们死亡时成年体的解剖结构会出问题;同时移除了啃食尸体的行为
  • 村民变成僵尸村民后,现在不会生成村民尸体
  • 斧头现在会造成垂直劈砍伤口,而不是圆形孔洞
  • 修复了爬行
功能 说明
伤害系统 类似 Teardown 的局部伤害系统。
解剖结构 破坏表面后会露出程序生成贴图的血肉;更深的伤口会露出骨骼:大脑周围的颅骨外壳、躯干内的脊椎和肋骨,以及每条肢体中的一根主骨。
急救 可合成的 肉体药膏(纸 + 黏液球 + 糖)能让浅层和深层伤口比自然等待更快地愈合;纸可以包扎伤口并止血。伤口也可能致命,到那时你只能等死。
动态效果 爆炸、挤压、箭、剑和工具对生物造成的效果各不相同。
肢体切断 每次受伤后都会进行连接性检查。如果连接部位的体素消失(例如上臂被切断),断开的部分就会作为实体掉落在地上、流血,并在一段时间后消失(可在设置中调整)。
完整尸体 正常死亡时,整个身体会作为一个实体留在地上,保留身上的所有伤口,并且仍可被破坏。
肢体残缺 没有手,就拿不了武器:玩家的手或手臂消失后,会立即丢下放在那只手里的物品(已知问题:第一人称视角仍会显示手臂,因为它由另一个渲染器绘制)。

目前支持:

  • 僵尸、尸壳、溺尸
  • 骷髅
  • 掠夺者、村民、僵尸村民
  • 后续将支持更多

兼容性

  • TACZ 枪械
  • Fresh Animations
  • 资源包皮肤(例如 tissou 的僵尸资源包)

这个模组并不平衡(目前也不是为常规生存玩法设计的)。你可以在生存模式中尝试,但别指望体验平衡。

如果击杀大量生物时帧率很低,可以在设置中缩短消失时间,或设置尸体数量上限。

顺便说一下,它应该也支持多人游戏,所以你们可以来场史诗级的角斗场 PVP。

更新日志

1.3.4

  • 新增贝塔版布娃娃系统,由于仍处于测试阶段,目前默认禁用
  • 新增选项:亡灵生物不会受到致命伤害(即使被斩首或躯干受到严重伤害,亡灵也能存活);新增护甲相关选项(可禁用护甲系统);新增基于被破坏肉块体素数量的直接伤害数值(设为 0 即可禁用),攻击破坏的像素越多,对生物造成的伤害就越高;新增为玩家启用或禁用 PixelGore 的选项
  • 新增进食动画(可能稍微好了一点,我还不是 3D 或动画方面的专业人士 ^^)
  • 重新整理设置菜单,按类别分类

常见问题

PPs Gore 支持哪些 Minecraft 版本?

PPs Gore 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

PPs Gore 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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