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Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.)

作者:solmochi

一套完整的 RPG 属性与神器系统。进入你物品栏的每件武器和盔甲都会成为一件遗物,拥有随机属性、基于经验值的升级系统、暴击机制、套装加成等丰富内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Sol’s Relic System x Item Rarity

将每件武器和盔甲都变成拥有随机属性、等级成长、副属性升级、暴击机制、套装效果等内容的 RPG 遗物。此模组引入了基于属性的暴击系统,取代了 Minecraft 原版简单的跳跃暴击机制。

 


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需要了解如何创建、升级、突破或重洗遗物?
这份完整指南包含成长流程、计算器、配方、属性表、掉落率、配置说明和故障排查。

Read the Sol's Relic System Field Guide

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本模组的遗物与重洗系统灵感来自 HoYoverse 的Genshin Impact中的圣遗物系统。在此向这款创意出众的原作致以敬意与感谢,它为本模组机制奠定了基础,包括属性随机、里程碑升级、确定性种子、升级预览界面、副属性重洗老虎机动画以及属性汇总界面。


📖 什么是这个模组?

Sol’s Relic System x Item Rarity是Sol’s Item Rarity Mod的扩展,将 Minecraft 的装备系统变成完整的 RPG 圣遗物系统。进入你背包的每件武器和盔甲都会成为一件遗物,拥有随机主属性、最多 4 项副属性、基于经验值的升级系统、暴击机制、盔甲套装效果等内容。

如果你玩过 Genshin Impact,并希望 Minecraft 也有类似的圣遗物刷取、属性优化和升级乐趣,那这个模组就是为你准备的。

⚠️ 此模组必须依赖Sol’s Item Rarity Mod v1.7 或更高版本。没有它就无法运行。

✅ 完全支持并推荐搭配使用 Sol’s Damage Indicator v1.1.5 或更高版本,该模组为可选前置。(支持改版后的暴击系统)


📍 此模组新增内容

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使用Sol’s Relic System后,符合条件的装备可以获得:

  • 1 项主属性
  • 最多 4 项副属性
  • 遗物等级与遗物经验值
  • 每升 4 级触发一次里程碑升级
  • 暴击率 / 暴击伤害流派
  • 盔甲套装效果
  • Aster Core 成长系统
  • 启蒙之尘终局重洗
  • 幻影武器属性棒槽位
  • 完整的属性汇总界面

因此,这个模组非常适合:

  • RPG 类 Minecraft 整合包
  • 生存成长型服务器
  • PvE 刷怪与 Boss 内容
  • 注重配装的极限优化玩法
  • 长期装备成长

📍哪些物品会成为遗物?

遗物系统适用于符合条件的战斗与装备物品,包括:

  • 剑
  • 斧
  • 镐
  • 铲
  • 锄
  • 弓
  • 弩
  • 三叉戟
  • 许多模组武器及类似武器的工具
  • 盔甲
  • 鞘翅

本模组还通过标签、武器检测、材料检测和名称启发式规则支持模组装备。

如有需要,服务器管理员可以使用 relic_blacklist.json 屏蔽特定物品,甚至整个模组。


📍遗物的运作方式

符合条件的物品经本模组处理后,会获得遗物数据:

  • 一项主属性
  • 随机生成的副属性
  • 一个等级
  • 存储的遗物经验值
  • 一个确定性升级种子

最重要的是,里程碑结果会锁定到遗物本身,因此重新加载世界不会重新随机生成之后的里程碑结果。


📍主属性池

每件遗物会根据物品栏位获得1 项主属性:

栏位 可能的主属性
头盔 暴击伤害、暴击率、幸运%、攻击速度、移动速度
胸甲 / 鞘翅 防御力%、生命值%、攻击力%
护腿 攻击力(固定值)
靴子 生命值(固定值)
武器 / 工具 攻击力%、攻击速度、暴击率、暴击伤害、耐久度%
   

📍副属性

遗物最多可以拥有4 项副属性。

可能的副属性包括:

  • 攻击力
  • 防御力
  • 生命值
  • 攻击力%
  • 防御力%
  • 生命值%
  • 暴击率
  • 暴击伤害
  • 移动速度
  • 攻击速度
  • 跳跃提升
  • 幸运%

注意事项:

  • 副属性不能与主属性重复
  • 耐久度%仅可作为武器主属性
  • 每次副属性随机提升有4 个品质等级
  • 默认情况下,暴击类副属性比大多数其他随机属性更稀有

不同稀有度遗物的初始副属性数量

稀有度 初始副属性
普通 0
非凡 0-1
稀有 1-2
史诗 2-3
传奇 3-4
神话 3-4
至高 4

稀有度越高的遗物初始属性越强,成长上限也高得多。


各稀有度的最高等级

稀有度 最高等级 升至满级所需总经验值(默认配置)
普通 +4 850
非凡 +4 850
稀有 +9 3,675
史诗 +12 6,790
传奇 +16 13,160
神话 +20 22,650
至高 +24 35,900

遗物经验消耗会随着等级提升而增加,因此前期升级很快,而终局遗物则需要投入大量资源。


📍里程碑升级

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遗物每达到4 级,就会触发一次里程碑:

  • +4
  • +8
  • +12
  • +16
  • +20
  • +24

每次触发里程碑时,遗物将会:

  • 新增一项副属性(如果还有空位),或
  • 提升一项现有副属性(如果已有 4 项)

模组会通过专门的里程碑升级流程显示这一过程;如果完成后你仍有足够材料,还可以继续选择再次升级。


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📍Aster Table

Aster Table是该模组的主要进度方块。

在当前版本中,它也是唯一受支持的升级与重铸站。安装 Sol’s Item Rarity 后,Aster Table 会显示为传奇稀有度。

可用于:

  • 将符合条件的装备觉醒为遗物
  • 预览遗物信息
  • 使用Aster Cores
  • 提升遗物等级使用 Dust of Enlightenment 重铸满级遗物

配方:

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任何属于solsrelicsystem:aster_cores标签的物品都可以放入配方顶部中央的栏位。


📍Aster Cores

Aster Cores 是提升遗物等级的主要货币。

星核 默认经验值 默认掉落概率
阶数 1 500 2.5%
阶数 2 200 5.0%
阶数 3 80 10.0%

重要提示:

  • 只有击杀归属于玩家
  • 时才会掉落星核生物的生成由aster_core_mobs.json
  • 控制表格预览只会使用完成当前升级步骤所需的星核数量,不会直接使用整组星核

默认情况下,生成的星核生物列表包含许多常见敌对生物,以及更强大的敌人,例如猪灵蛮兵、远古守卫者、凋灵、末影龙和监守者。


📍遗物稀有度升阶/升级

共鸣核心

满级遗物可在星核祭坛使用共鸣核心提升一个稀有度阶级。

 

共鸣核心 I:普通提升至非凡

 

共鸣核心 II:非凡提升至稀有

 

共鸣核心 III:稀有提升至史诗

 

共鸣核心 IV:史诗提升至传说

 

共鸣核心 V:传说提升至神话

 

共鸣核心 VI:神话提升至至高

将满级遗物和对应的共鸣核心放入星核祭坛,查看“当前”和“升阶后”的对比,然后确认升阶。

物品原有的稀有度上限仍然适用。稀有度上限为神话的物品无法升至至高,而固定稀有度和特殊控制的遗物则会保留其预设的成长路线。

升阶效果

  • 保留主属性类型。
  • 保留所有已解锁的副属性类型。
  • 绝不会删除或重复添加已保留的属性类型。
  • 遗物重置为 0 级,经验值归零。
  • 属性数值重置为新稀有度下的初始基础数值。
  • 之前的副属性升级结果会被重置。
  • 新稀有度会按照常规规则提供额外的初始副属性。

升阶后的遗物会显示Ascended I-VI,并在名称中添加(A1)到(A6)。

如何获得共鸣核心

全部六种共鸣核心都可以通过工作台合成进阶制作,使用低阶共鸣核心和星核合成。

由玩家击杀符合条件的敌对生物,也有几率掉落共鸣核心 I 和 II:

  • 共鸣核心 I: 0.8%
  • 共鸣核心 II: 0.5%

默认情况下,符合条件的敌人包括:

  • 僵尸、尸壳和溺尸
  • 骷髅和流浪者
  • 苦力怕
  • 蜘蛛和洞穴蜘蛛
  • 末影人和末影螨
  • 女巫
  • 掠夺者、卫道士、唤魔者和劫掠兽
  • 烈焰人、恶魂和岩浆怪
  • 蠹虫
  • 守卫者和远古守卫者
  • 幻翼
  • 潜影贝
  • 猪灵蛮兵
  • 凋灵
  • 末影龙
  • 在存在监守者的 Minecraft 版本中,监守者也符合条件

掉落资格遵循星核掉落使用的同一份可配置生物列表。服务器所有者可通过aster_core_mobs.json添加受支持的模组敌人,或移除默认敌人。    


📍启迪之尘

启迪之尘是游戏后期使用的重随道具。

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仅可用于符合以下条件的遗物:

  • 稀有度为史诗或更高
  • 已达到满级
  • 已有副属性

效果:

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  • 保留相同的副属性类型
  • 重新随机分配升级结果和最终数值
  • 可对比新旧结果
  • 可选择保留新结果或保留旧结果

默认生物掉落率:

生物 默认粉尘概率
监守者 5.0%
末影龙 8.0%
凋灵 3.0%
远古守卫者 2.0%
劫掠兽 1.0%
猪灵蛮兵 0.5%
卫道士 0.5%

重要说明:

  • 只有击杀归属于玩家
  • 时,生物才会掉落粉尘dust_of_enlightenment_mobs.json
  • 各生物专属的粉尘掉落率由配置控制

只有仍使用旧默认值的现有配置才会迁移;自定义的玩家/服务器设置会保留保底系统:默认情况下,每第5次重掷会触发保底。触发保底时,你可以选择 2项目标副属性,并且系统会保证将额外的升级分配到所选属性。


📍宝箱战利品

Aster核心和粉尘也可能出现在宝箱战利品中。

启迪之尘使用直接的最终宝箱掉落概率:

宝箱类别 默认粉尘概率
普通原版宝箱 1.0%
稀有原版宝箱 3.0%
远古城市 / 冰箱 5.0%
末地城宝藏 7.0%
模组命名空间的宝箱战利品表 3.0%

Aster核心仍使用配置中的独立宝箱掉落倍率。

版本说明:

  • 1.21.1 NeoForge支持试炼密室
  • 试炼密室普通宝箱使用普通宝箱类别
  • 试炼密室奖励战利品表使用稀有宝箱类别

📍暴击系统

此模组新增了完整的暴击率 / 暴击伤害系统。

默认设置:

  • 基础暴击率: 5%
  • 基础暴击伤害: 50%
  • 暴击率上限: 100%
  • 默认禁用原版跳跃暴击: Yes

暴击倍率公式:

  • 50% Crit DMG = 1.0x
  • 100% Crit DMG = 1.25x
  • 150% Crit DMG = 1.50x
  • 200% Crit DMG = 1.75x
  • 250% Crit DMG = 2.00x

暴击属性来源:

  • 遗物主属性
  • 遗物副属性
  • 套装加成

📍通用伤害缩放

启用通用伤害后,遗物的攻击力属性也能影响近战以外的伤害。

支持的伤害归属类型包括:

  • 近战攻击
  • 箭矢
  • 可投掷的投射物
  • 三叉戟
  • 类似魔法的投射物来源
  • 部分驯服生物或玩家归属的伤害链

因此,遗物配装不再只适用于剑术战斗。


材料缩放与平衡

遗物属性会根据物品的材料等级进行缩放:

材料等级 倍率
木质 / 皮革 0.45x
石质 / 锁链 0.60x
金质 0.70x
铁质 0.85x
钻石 1.00x
下界合金 1.12x
特殊 / 独特 1.00x

默认平衡上限与规则:

  • 副手属性效率: 50%
  • 遗物提供的总攻击速度上限: +25%
  • 遗物提供的总移动速度上限: +20%
  • 跳跃提升按自定义跳跃高度加成处理

📍套装加成

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穿戴匹配的护甲即可激活2件套和4件套加成。

默认材料套装:

套装 2件套 4件套
皮革 +5% 生命值 +10% 生命值,+5% 防御力
铁 +10% 防御力 +15% 防御力,+5% 攻击力
金 +15% 幸运 +20% 幸运,+10% 暴击伤害
钻石 +8% 攻击力 +12% 攻击力,+8% 暴击率
下界合金 +10% 攻击力 +15% 攻击力,+5% 暴击率,+10% 暴击伤害
锁链 +8% 防御力 +12% 防御力,+3% 移动速度
海龟 +10% 生命值 +15% 生命值,+5% 防御力

额外支持:

  • 通过 set_bonuses.json 自定义基于物品的套装
  • 为未知的模组盔甲材料自动回退到预设原型
  • 回退原型池包括:暴击杀手、狂战士、守护者、迅捷打击者、活力、均衡

📍幻影武器槽位

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幻影槽位让你无需实际手持该武器即可使用武器遗物属性。

特性:

  • 幻影主手
  • 幻影副手
  • 左键放置或取出武器
  • 右键切换激活/未激活
  • 激活的幻影武器会覆盖真实手部的遗物属性来源
  • 只有有效的武器类物品才能放入
  • 除非启用了 keepInventory,否则幻影物品会在死亡时掉落

安全行为:

  • 幻影交互可被战斗锁定,持续时间为可配置的秒数
  • 当幻影手部处于激活状态时,模组会阻止将另一把武器装备到同一真实手部
  • 战斗锁定徽章的位置可在通用配置中设置

📍属性摘要界面

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默认按下 I 键打开属性摘要界面。

它会显示:

  • 总暴击率 / 暴击伤害
  • 进攻、防御和辅助属性总计
  • 已装备遗物概览
  • 激活的套装加成
  • 感知幻影槽位的属性来源

📍命令

命令 权限 用途
/srs info 所有人 显示手持物品的遗物数据
/srs stats 所有人 显示总属性摘要
/srs recycle 所有人 回收手持遗物以获得星核
/srs help 所有人 命令帮助
/srs setlevel <level> OP 设置遗物等级,用于测试/管理
/srs resetrelic OP 移除手持物品的遗物数据
/srs reload OP 重新加载 JSON 配置

完整别名同样可用:/solsrelic


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📍回收

手持已升级的遗物时使用 /srs recycle 将其销毁并返还3阶星核。

默认返还:

  • 已投入遗物经验的 60%
  • 产出转换为3阶星核
  • 在创造模式下无法回收
  • 模组会在确认回收前再次验证手持物品,以防止漏洞利用

📍配置

该模组对服务器和整合包高度可配置。

主通用配置:solsrelicsystem-common.toml

生成的 JSON 配置:

文件 用途
aster_core_mobs.json 哪些实体可以掉落星核
dust_of_enlightenment_mobs.json 按实体 / 命名空间 / UUID 划分的精确尘埃掉落概率
set_bonuses.json 材料套装和自定义物品套装
relic_blacklist.json 屏蔽整个模组或特定物品
instructions.txt 内置配置指南

支持的生物键格式:

  • 精确实体 ID:minecraft:wither
  • 整个命名空间:modid
  • 特定实体 UUID:uuid:1234...

可以调整的常见内容:

  • 启用或禁用整个系统
  • 星核概率和 EXP 值
  • 尘埃保底阈值
  • 箱子战利品倍率
  • 暴击基础值和暴击上限
  • 速度上限
  • 副手效率
  • ATK / HP / DEF 缩放倍率
  • 套装加成
  • 幻影槽位战斗锁定
  • 幻影 HUD 徽章位置
  • 黑名单行为
  • 与 Sol’s Item Rarity 的跨模组属性处理

多人游戏和防利用安全性

这个模组显然是以服务器游玩为考量构建的。

值得注意的保护措施包括:

  • 确定性的里程碑结果
  • 服务端确认流程
  • 升级和重随流程中先消耗输入再输出
  • 重随流程中断时恢复尘埃
  • 针对物品交换的回收验证
  • 幻影战斗锁定和装备限制处理
  • 客户端配置同步以保持 UI 一致

鸣谢与致谢

  • 模组作者: solmochi
  • 灵感来源: 圣遗物/神器属性系统、副属性升级里程碑、确定性重随种子、老虎机重随动画和属性摘要界面都深受 Genshin Impact 中由 HoYoverse 打造的 圣遗物系统的启发。衷心感谢 HoYoverse 的优秀设计师创造了这个系统,让这个模组得以实现。
  • 基础模组: 这个模组是 Sol’s Item Rarity Mod 的分支/扩展。

祝你刷得开心,愿你的副属性词条永远合你心意! 🎲

常见问题

Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 支持哪些 Minecraft 版本?

Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.11,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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