Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.)
一套完整的 RPG 属性与神器系统。进入你物品栏的每件武器和盔甲都会成为一件遗物,拥有随机属性、基于经验值的升级系统、暴击机制、套装加成等丰富内容。
截图
介绍
Sol’s Relic System x Item Rarity
将每件武器和盔甲都变成拥有随机属性、等级成长、副属性升级、暴击机制、套装效果等内容的 RPG 遗物。此模组引入了基于属性的暴击系统,取代了 Minecraft 原版简单的跳跃暴击机制。
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需要了解如何创建、升级、突破或重洗遗物?
这份完整指南包含成长流程、计算器、配方、属性表、掉落率、配置说明和故障排查。
本模组的遗物与重洗系统灵感来自 HoYoverse 的Genshin Impact中的圣遗物系统。在此向这款创意出众的原作致以敬意与感谢,它为本模组机制奠定了基础,包括属性随机、里程碑升级、确定性种子、升级预览界面、副属性重洗老虎机动画以及属性汇总界面。
📖 什么是这个模组?
Sol’s Relic System x Item Rarity是Sol’s Item Rarity Mod的扩展,将 Minecraft 的装备系统变成完整的 RPG 圣遗物系统。进入你背包的每件武器和盔甲都会成为一件遗物,拥有随机主属性、最多 4 项副属性、基于经验值的升级系统、暴击机制、盔甲套装效果等内容。
如果你玩过 Genshin Impact,并希望 Minecraft 也有类似的圣遗物刷取、属性优化和升级乐趣,那这个模组就是为你准备的。
⚠️ 此模组必须依赖Sol’s Item Rarity Mod v1.7 或更高版本。没有它就无法运行。
✅ 完全支持并推荐搭配使用 Sol’s Damage Indicator v1.1.5 或更高版本,该模组为可选前置。(支持改版后的暴击系统)
📍 此模组新增内容

使用Sol’s Relic System后,符合条件的装备可以获得:
- 1 项主属性
- 最多 4 项副属性
- 遗物等级与遗物经验值
- 每升 4 级触发一次里程碑升级
- 暴击率 / 暴击伤害流派
- 盔甲套装效果
- Aster Core 成长系统
- 启蒙之尘终局重洗
- 幻影武器属性棒槽位
- 完整的属性汇总界面
因此,这个模组非常适合:
- RPG 类 Minecraft 整合包
- 生存成长型服务器
- PvE 刷怪与 Boss 内容
- 注重配装的极限优化玩法
- 长期装备成长
📍哪些物品会成为遗物?
遗物系统适用于符合条件的战斗与装备物品,包括:
- 剑
- 斧
- 镐
- 铲
- 锄
- 弓
- 弩
- 三叉戟
- 许多模组武器及类似武器的工具
- 盔甲
- 鞘翅
本模组还通过标签、武器检测、材料检测和名称启发式规则支持模组装备。
如有需要,服务器管理员可以使用 relic_blacklist.json 屏蔽特定物品,甚至整个模组。
📍遗物的运作方式
符合条件的物品经本模组处理后,会获得遗物数据:
- 一项主属性
- 随机生成的副属性
- 一个等级
- 存储的遗物经验值
- 一个确定性升级种子
最重要的是,里程碑结果会锁定到遗物本身,因此重新加载世界不会重新随机生成之后的里程碑结果。
📍主属性池
每件遗物会根据物品栏位获得1 项主属性:
| 栏位 | 可能的主属性 |
|---|---|
| 头盔 | 暴击伤害、暴击率、幸运%、攻击速度、移动速度 |
| 胸甲 / 鞘翅 | 防御力%、生命值%、攻击力% |
| 护腿 | 攻击力(固定值) |
| 靴子 | 生命值(固定值) |
| 武器 / 工具 | 攻击力%、攻击速度、暴击率、暴击伤害、耐久度% |
📍副属性
遗物最多可以拥有4 项副属性。
可能的副属性包括:
- 攻击力
- 防御力
- 生命值
- 攻击力%
- 防御力%
- 生命值%
- 暴击率
- 暴击伤害
- 移动速度
- 攻击速度
- 跳跃提升
- 幸运%
注意事项:
- 副属性不能与主属性重复
- 耐久度%仅可作为武器主属性
- 每次副属性随机提升有4 个品质等级
- 默认情况下,暴击类副属性比大多数其他随机属性更稀有
不同稀有度遗物的初始副属性数量
| 稀有度 | 初始副属性 |
|---|---|
| 普通 | 0 |
| 非凡 | 0-1 |
| 稀有 | 1-2 |
| 史诗 | 2-3 |
| 传奇 | 3-4 |
| 神话 | 3-4 |
| 至高 | 4 |
稀有度越高的遗物初始属性越强,成长上限也高得多。
各稀有度的最高等级
| 稀有度 | 最高等级 | 升至满级所需总经验值(默认配置) |
|---|---|---|
| 普通 | +4 | 850 |
| 非凡 | +4 | 850 |
| 稀有 | +9 | 3,675 |
| 史诗 | +12 | 6,790 |
| 传奇 | +16 | 13,160 |
| 神话 | +20 | 22,650 |
| 至高 | +24 | 35,900 |
遗物经验消耗会随着等级提升而增加,因此前期升级很快,而终局遗物则需要投入大量资源。
📍里程碑升级


遗物每达到4 级,就会触发一次里程碑:
+4+8+12+16+20+24
每次触发里程碑时,遗物将会:
- 新增一项副属性(如果还有空位),或
- 提升一项现有副属性(如果已有 4 项)
模组会通过专门的里程碑升级流程显示这一过程;如果完成后你仍有足够材料,还可以继续选择再次升级。

📍Aster Table
Aster Table是该模组的主要进度方块。
在当前版本中,它也是唯一受支持的升级与重铸站。安装 Sol’s Item Rarity 后,Aster Table 会显示为传奇稀有度。
可用于:
- 将符合条件的装备觉醒为遗物
- 预览遗物信息
- 使用Aster Cores
- 提升遗物等级使用 Dust of Enlightenment 重铸满级遗物
配方:


任何属于solsrelicsystem:aster_cores标签的物品都可以放入配方顶部中央的栏位。
📍Aster Cores
Aster Cores 是提升遗物等级的主要货币。




| 星核 | 默认经验值 | 默认掉落概率 |
|---|---|---|
| 阶数 1 | 500 | 2.5% |
| 阶数 2 | 200 | 5.0% |
| 阶数 3 | 80 | 10.0% |
重要提示:
- 只有击杀归属于玩家
- 时才会掉落星核生物的生成由
aster_core_mobs.json - 控制表格预览只会使用完成当前升级步骤所需的星核数量,不会直接使用整组星核
默认情况下,生成的星核生物列表包含许多常见敌对生物,以及更强大的敌人,例如猪灵蛮兵、远古守卫者、凋灵、末影龙和监守者。
📍遗物稀有度升阶/升级
共鸣核心
满级遗物可在星核祭坛使用共鸣核心提升一个稀有度阶级。


共鸣核心 I:普通提升至非凡

共鸣核心 II:非凡提升至稀有

共鸣核心 III:稀有提升至史诗

共鸣核心 IV:史诗提升至传说

共鸣核心 V:传说提升至神话

共鸣核心 VI:神话提升至至高
将满级遗物和对应的共鸣核心放入星核祭坛,查看“当前”和“升阶后”的对比,然后确认升阶。
物品原有的稀有度上限仍然适用。稀有度上限为神话的物品无法升至至高,而固定稀有度和特殊控制的遗物则会保留其预设的成长路线。
升阶效果
- 保留主属性类型。
- 保留所有已解锁的副属性类型。
- 绝不会删除或重复添加已保留的属性类型。
- 遗物重置为 0 级,经验值归零。
- 属性数值重置为新稀有度下的初始基础数值。
- 之前的副属性升级结果会被重置。
- 新稀有度会按照常规规则提供额外的初始副属性。
升阶后的遗物会显示Ascended I-VI,并在名称中添加(A1)到(A6)。
如何获得共鸣核心
全部六种共鸣核心都可以通过工作台合成进阶制作,使用低阶共鸣核心和星核合成。
由玩家击杀符合条件的敌对生物,也有几率掉落共鸣核心 I 和 II:
- 共鸣核心 I: 0.8%
- 共鸣核心 II: 0.5%
默认情况下,符合条件的敌人包括:
- 僵尸、尸壳和溺尸
- 骷髅和流浪者
- 苦力怕
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛
- 末影人和末影螨
- 女巫
- 掠夺者、卫道士、唤魔者和劫掠兽
- 烈焰人、恶魂和岩浆怪
- 蠹虫
- 守卫者和远古守卫者
- 幻翼
- 潜影贝
- 猪灵蛮兵
- 凋灵
- 末影龙
- 在存在监守者的 Minecraft 版本中,监守者也符合条件
掉落资格遵循星核掉落使用的同一份可配置生物列表。服务器所有者可通过aster_core_mobs.json添加受支持的模组敌人,或移除默认敌人。
📍启迪之尘
启迪之尘是游戏后期使用的重随道具。



仅可用于符合以下条件的遗物:
- 稀有度为史诗或更高
- 已达到满级
- 已有副属性
效果:


- 保留相同的副属性类型
- 重新随机分配升级结果和最终数值
- 可对比新旧结果
- 可选择保留新结果或保留旧结果
默认生物掉落率:
| 生物 | 默认粉尘概率 |
|---|---|
| 监守者 | 5.0% |
| 末影龙 | 8.0% |
| 凋灵 | 3.0% |
| 远古守卫者 | 2.0% |
| 劫掠兽 | 1.0% |
| 猪灵蛮兵 | 0.5% |
| 卫道士 | 0.5% |
重要说明:
- 只有击杀归属于玩家
- 时,生物才会掉落粉尘
dust_of_enlightenment_mobs.json - 各生物专属的粉尘掉落率由配置控制
只有仍使用旧默认值的现有配置才会迁移;自定义的玩家/服务器设置会保留保底系统:默认情况下,每第5次重掷会触发保底。触发保底时,你可以选择 2项目标副属性,并且系统会保证将额外的升级分配到所选属性。
📍宝箱战利品
Aster核心和粉尘也可能出现在宝箱战利品中。
启迪之尘使用直接的最终宝箱掉落概率:
| 宝箱类别 | 默认粉尘概率 |
|---|---|
| 普通原版宝箱 | 1.0% |
| 稀有原版宝箱 | 3.0% |
| 远古城市 / 冰箱 | 5.0% |
| 末地城宝藏 | 7.0% |
| 模组命名空间的宝箱战利品表 | 3.0% |
Aster核心仍使用配置中的独立宝箱掉落倍率。
版本说明:
- 1.21.1 NeoForge支持试炼密室
- 试炼密室普通宝箱使用普通宝箱类别
- 试炼密室奖励战利品表使用稀有宝箱类别
📍暴击系统
此模组新增了完整的暴击率 / 暴击伤害系统。
默认设置:
- 基础暴击率:
5% - 基础暴击伤害:
50% - 暴击率上限:
100% - 默认禁用原版跳跃暴击:
Yes
暴击倍率公式:
50% Crit DMG = 1.0x100% Crit DMG = 1.25x150% Crit DMG = 1.50x200% Crit DMG = 1.75x250% Crit DMG = 2.00x
暴击属性来源:
- 遗物主属性
- 遗物副属性
- 套装加成
📍通用伤害缩放
启用通用伤害后,遗物的攻击力属性也能影响近战以外的伤害。
支持的伤害归属类型包括:
- 近战攻击
- 箭矢
- 可投掷的投射物
- 三叉戟
- 类似魔法的投射物来源
- 部分驯服生物或玩家归属的伤害链
因此,遗物配装不再只适用于剑术战斗。
材料缩放与平衡
遗物属性会根据物品的材料等级进行缩放:
| 材料等级 | 倍率 |
|---|---|
| 木质 / 皮革 | 0.45x |
| 石质 / 锁链 | 0.60x |
| 金质 | 0.70x |
| 铁质 | 0.85x |
| 钻石 | 1.00x |
| 下界合金 | 1.12x |
| 特殊 / 独特 | 1.00x |
默认平衡上限与规则:
- 副手属性效率:
50% - 遗物提供的总攻击速度上限:
+25% - 遗物提供的总移动速度上限:
+20% - 跳跃提升按自定义跳跃高度加成处理
📍套装加成

穿戴匹配的护甲即可激活2件套和4件套加成。
默认材料套装:
| 套装 | 2件套 | 4件套 |
|---|---|---|
| 皮革 | +5% 生命值 | +10% 生命值,+5% 防御力 |
| 铁 | +10% 防御力 | +15% 防御力,+5% 攻击力 |
| 金 | +15% 幸运 | +20% 幸运,+10% 暴击伤害 |
| 钻石 | +8% 攻击力 | +12% 攻击力,+8% 暴击率 |
| 下界合金 | +10% 攻击力 | +15% 攻击力,+5% 暴击率,+10% 暴击伤害 |
| 锁链 | +8% 防御力 | +12% 防御力,+3% 移动速度 |
| 海龟 | +10% 生命值 | +15% 生命值,+5% 防御力 |
额外支持:
- 通过
set_bonuses.json自定义基于物品的套装 - 为未知的模组盔甲材料自动回退到预设原型
- 回退原型池包括:暴击杀手、狂战士、守护者、迅捷打击者、活力、均衡
📍幻影武器槽位

幻影槽位让你无需实际手持该武器即可使用武器遗物属性。
特性:
- 幻影主手
- 幻影副手
- 左键放置或取出武器
- 右键切换激活/未激活
- 激活的幻影武器会覆盖真实手部的遗物属性来源
- 只有有效的武器类物品才能放入
- 除非启用了
keepInventory,否则幻影物品会在死亡时掉落
安全行为:
- 幻影交互可被战斗锁定,持续时间为可配置的秒数
- 当幻影手部处于激活状态时,模组会阻止将另一把武器装备到同一真实手部
- 战斗锁定徽章的位置可在通用配置中设置
📍属性摘要界面

默认按下 I 键打开属性摘要界面。
它会显示:
- 总暴击率 / 暴击伤害
- 进攻、防御和辅助属性总计
- 已装备遗物概览
- 激活的套装加成
- 感知幻影槽位的属性来源
📍命令
| 命令 | 权限 | 用途 |
|---|---|---|
/srs info |
所有人 | 显示手持物品的遗物数据 |
/srs stats |
所有人 | 显示总属性摘要 |
/srs recycle |
所有人 | 回收手持遗物以获得星核 |
/srs help |
所有人 | 命令帮助 |
/srs setlevel <level> |
OP | 设置遗物等级,用于测试/管理 |
/srs resetrelic |
OP | 移除手持物品的遗物数据 |
/srs reload |
OP | 重新加载 JSON 配置 |
完整别名同样可用:/solsrelic

📍回收
手持已升级的遗物时使用 /srs recycle 将其销毁并返还3阶星核。
默认返还:
- 已投入遗物经验的 60%
- 产出转换为3阶星核
- 在创造模式下无法回收
- 模组会在确认回收前再次验证手持物品,以防止漏洞利用
📍配置
该模组对服务器和整合包高度可配置。
主通用配置:solsrelicsystem-common.toml
生成的 JSON 配置:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
aster_core_mobs.json |
哪些实体可以掉落星核 |
dust_of_enlightenment_mobs.json |
按实体 / 命名空间 / UUID 划分的精确尘埃掉落概率 |
set_bonuses.json |
材料套装和自定义物品套装 |
relic_blacklist.json |
屏蔽整个模组或特定物品 |
instructions.txt |
内置配置指南 |
支持的生物键格式:
- 精确实体 ID:
minecraft:wither - 整个命名空间:
modid - 特定实体 UUID:
uuid:1234...
可以调整的常见内容:
- 启用或禁用整个系统
- 星核概率和 EXP 值
- 尘埃保底阈值
- 箱子战利品倍率
- 暴击基础值和暴击上限
- 速度上限
- 副手效率
- ATK / HP / DEF 缩放倍率
- 套装加成
- 幻影槽位战斗锁定
- 幻影 HUD 徽章位置
- 黑名单行为
- 与 Sol’s Item Rarity 的跨模组属性处理
多人游戏和防利用安全性
这个模组显然是以服务器游玩为考量构建的。
值得注意的保护措施包括:
- 确定性的里程碑结果
- 服务端确认流程
- 升级和重随流程中先消耗输入再输出
- 重随流程中断时恢复尘埃
- 针对物品交换的回收验证
- 幻影战斗锁定和装备限制处理
- 客户端配置同步以保持 UI 一致
鸣谢与致谢
- 模组作者: solmochi
- 灵感来源: 圣遗物/神器属性系统、副属性升级里程碑、确定性重随种子、老虎机重随动画和属性摘要界面都深受 Genshin Impact 中由 HoYoverse 打造的 圣遗物系统的启发。衷心感谢 HoYoverse 的优秀设计师创造了这个系统,让这个模组得以实现。
- 基础模组: 这个模组是 Sol’s Item Rarity Mod 的分支/扩展。
祝你刷得开心,愿你的副属性词条永远合你心意! 🎲
常见问题
Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 支持哪些 Minecraft 版本?
Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.11,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Sol’s Relic System (Crit System, Stats, and more.) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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为原版和模组物品添加可配置的 RPG 稀有度阶级、装备属性加成、工具特性、战利品成长系统和动态视觉效果。
Sol’s Indicator (Damage, Health, Custom Boss Bar HUD, and more!)
这款轻量模组会实时显示每次命中的伤害,让你立刻精准掌握造成了多少伤害。
Sol’s AuthLogin
一款服务端身份验证模组,为需要额外账号安全保障的服务器提供完整的登录和注册系统。
Sol’s MMNM Addon: AbilityProtection Rework (QoL, Improvements)
这是 MMNM 的 AbilityProtection 系统扩展版,并对其进行了优化改良。
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