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DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier

作者:Batu07

这是一个 DragonMineZ 附属模组,会根据当前战斗力动态调整 TP 获取量,让训练在整个成长过程中都保持价值。战斗力低于 1,000,000 BP 时,倍率保持为 x1;超过后则持续递增。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

⚡ DragonMineZ – 战斗力 TP 倍率

🔥 让训练收益随实力提升

 

你是否也有过这种感觉:训练数小时,实力变得异常强大,战斗力不断提升,但 TP 的成长速度却越来越慢?

DragonMineZ – 战斗力 TP 倍率正是为此而来。

这个附加包不再只把战斗力视为战斗数值,而是让当前实力直接影响你的训练点数成长。

角色越强,训练就越有收获。💪


💪 基于战斗力的 TP 成长

BPTP 在 DragonMineZ 原有 TP 系统之外,加入了独立的战斗力成长系数。

默认情况下,附加包采用:

🧍 基础形态战斗力

🚀 渐进式战力缩放

➕ 加法叠加

服务器所有者可以分别调整这些系统。

你不必受限于某一种固定的成长方案。


🧍 基础形态或当前形态战斗力

BPTP 可使用两种不同的战斗力来源来计算成长。

🧍 基础形态 — 默认

使用角色本身的基础战斗力。

临时变身不会人为抬高训练倍率。

这意味着 TP 成长主要反映角色本身的实际发展程度。

对于大多数注重成长的服务器和整合包来说,这种设定能带来最稳定的平衡。


🔥 当前形态

使用角色当前激活的战斗力。

因此,变身和其他生效中的战力提升也会影响 TP 成长。

例如,进入战力显著更高的变身形态后,BPTP 使用的战斗力数值也会随之提升。

如果服务器希望变身本身能够影响训练效率,这种模式就很合适。


🚀 渐进式战力 — 现代默认

渐进式战力是 BPTP 的现代缩放系统。

原版附加包需要战斗力极高时,倍率才会开始产生明显作用。

渐进式战力改变了这一点。

战斗力会更早开始产生影响,同时倍率仍可随战斗力提升而持续增长,直至极高等级。

默认成长节点大致如下:

0 BP → x1.00

1,000 BP → x1.10

10,000 BP → x1.25

1,000,000 BP → x3.74

10,000,000 BP → x10.05

100,000,000 BP → x30.93

1,000,000,000 BP → x100.00

10,000,000,000 BP → x328.47

系统会在这些成长节点之间平滑缩放。

倍率不会突然从一个数值跳到另一个数值。

相反,它会随着战斗力提升而持续增长。


🌌 为长期成长而设计

渐进式战力专为角色设计,即使远超 DragonMineZ 前期的常规数值,仍能继续成长。

战斗力只有几千的玩家也能获得少量成长加成。

战斗力达到数百万甚至数十亿的角色,则能获得越来越大的加成。

由此形成的成长曲线让:

  • 前期战斗力也能发挥作用
  • 中期成长依然有收获
  • 后期角色还能继续变强
  • 极强的角色仍有成长空间

本系统的目的不是立刻提供大量 TP 奖励。

而是让成长能够随角色实力持续提升。


🕰️ 旧版线性

更喜欢 BPTP 原本的表现方式?

旧版设定仍然可用。

旧版线性曲线采用经典公式:

战斗力 ÷ 1,000,000

最低倍率为:

x1.00

示例

500,000 BP → x1.00

1,000,000 BP → x1.00

1,500,000 BP → x1.50

2,000,000 BP → x2.00

5,000,000 BP → x5.00

10,000,000 BP → x10.00

100,000,000 BP → x100.00

1,000,000,000 BP → x1000.00

旧版线性模式主要面向希望体验原始 BPTP 成长风格的玩家和服务器。

渐进式战力仍是现代默认模式。


➕ 加法叠加与 ✖️ 乘法叠加

DragonMineZ 已有自己的 TP 成长系统。

BPTP 不会取代这些系统。

你可以选择战斗力加成与现有 TP 倍率的叠加方式。


➕ 加法叠加 — 默认

加法模式会将战斗力倍率中的加成部分加到 DragonMineZ 现有的成长倍率上。

例如:

DragonMineZ 成长倍率:

x1.51

战斗力倍率:

x6.82

战斗力加成部分为:

6.82 – 1.00 = 5.82

最终倍率:

1.00 + 0.51 + 5.82 = x7.33

这样可以避免多个成长系统相互相乘,导致数值过快膨胀。

这是推荐的现代成长模式。


✖️ 乘法叠加

乘法模式会直接合并各系统的倍率。

使用相同示例:

x1.51 × x6.82 ≈ x10.30

这会带来显著更高的 TP 奖励。

该模式适合有意追求更快或更极端成长速度的玩家或服务器。


⚙️ 自由组合成长系统

这些系统彼此独立。

因此,你可以采用以下组合:

渐进式战力 + 加法叠加

渐进式战力 + 乘法叠加

旧版线性 + 加法叠加

旧版线性 + 乘法叠加

你还可以单独选择:

基础形态

或

当前形态

因此,你不必仅仅因为喜欢旧系统的某个部分,就恢复整个旧系统。

例如,你可以保留现代渐进式战力曲线,同时使用乘法叠加。


⚙️ 完全可配置

服务器所有者可以自定义成长系统。

配置选项包括:

  • 战斗力来源
  • 渐进式或旧版缩放
  • 加法或乘法叠加
  • 渐进式战斗力锚点
  • 渐进式倍率锚点
  • 目标战斗力数值
  • 最大倍率
  • 高等级缩放行为
  • 兼容性行为

也可以禁用可选的倍率上限。

将上限设为:

0

即可让配置的成长曲线不受人为上限限制,继续延伸。


📊 集成至 DragonMineZ 统计界面

BPTP 直接集成到 DragonMineZ 统计界面中。

界面不会充斥技术性调试信息,而是以清晰易读的方式展示相关倍率类别。

统计界面可以显示:

  • 总计
  • 通用
  • 职业
  • 成长
  • 战斗力

更详细的配置信息可通过 BPTP 状态命令查看。


⌨️ 命令

📊 查看当前配置

/bptp status

显示当前启用的 BPTP 配置信息。


🧍 更改战斗力来源

/bptp source base

使用基础形态战斗力。

/bptp source current

使用当前形态的战斗力。


📈 更改成长曲线

/bptp curve progressive

使用现代渐进式战斗力系统。

/bptp curve legacy

使用原版旧式线性系统。


➕ 更改叠加模式

/bptp stacking additive

使用加法叠加。

/bptp stacking multiplicative

使用乘法叠加。


🕰️ 独立的旧版选项

也可以单独控制旧版行为。

旧版战斗力曲线

/bptp legacy curve on

/bptp legacy curve off

旧版叠加行为

/bptp legacy stacking on

/bptp legacy stacking off

这样服务器所有者就能只恢复自己需要的旧版行为。


🎛️ 预设

🚀 平衡/现代配置

现代配置使用较新的成长系统。

其核心设置包括:

  • 基础形态
  • 渐进式战斗力
  • 加法叠加

🕰️ 完整旧版配置

/bptp preset legacy

恢复经典的 BPTP 成长行为。

也提供平衡预设,可用于恢复现代配置。


🧠 DragonMineZ 高等级成长缩放

DragonMineZ 角色最终可能达到远超许多原始计算公式主要适用范围的属性值。

因此,BPTP 也针对高等级成长系统加入了兼容和缩放处理。

其中包括以下系统:

⚖️ 重力缩放

📈 成长缩放

🛡️ 防御/伤害减免缩放

💰 高等级 TP 计算

这些系统旨在让属性极高的角色仍能正常使用,同时不降低其实际属性上限。

可配置的平衡参考等级可作为稳定的计算参考值,供那些在属性极高时可能表现异常的系统使用。

默认参考值为:

10,000

这并不意味着你的属性上限是 10,000。

角色的实际成长不会受到影响。


🐉 Dragon Block Noea 支持

Dragon Block Noea 是可选的。

BPTP 无需 Noea 也能运行。

安装 Noea 后,受支持的 Noea 成长系统也能与 BPTP 正确交互。

其中包括对以下系统的兼容处理:

💪 被动训练

较新的 Noea 版本调整了部分 TP 奖励数值和内部处理方式,与较早版本有所不同。

BPTP 为这些较新的奖励流程提供兼容支持,因此仍能正确应用战斗力成长。

也支持较早的兼容 Noea 环境。


🤖 安卓支持

在多种情况下,DragonMineZ 安卓角色计算和使用战斗力的方式与普通种族不同。

BPTP 对安卓战斗力进行了专门处理,使安卓玩家无需依赖仅适用于赛亚人或其他常规种族的假设,也能使用成长系统。

本附属模组已使用多种角色类型进行测试,包括:

  • 人类
  • 赛亚人
  • 安卓

🔥 DragonMineZ Revamp 兼容性

BPTP 针对受支持的 DragonMineZ Revamp 环境加入了兼容处理。

只有实际安装了相关附属模组时,才会启用 Revamp 专属行为。

如果未安装 Revamp,BPTP 的正常行为不会改变。

这样可以避免兼容代码对标准 DragonMineZ 安装造成不必要的影响。


⚙️ DragonMineZ 2.2/2.2.1 兼容性

BPTP 已针对较新的 DragonMineZ 系统进行了更新,这些系统大约在以下版本中引入:

DragonMineZ 2.2

和

DragonMineZ 2.2.1

这包括针对新版系统的兼容性调整:

  • TP奖励路径
  • 战斗力处理
  • 统计系统
  • 伤害减免路径
  • 专用服务器行为
  • 附属模组交互

目标是在DragonMineZ更改内部系统的同时,保留BPTP的战斗力与TP进度机制。


🛡️ 防止TP重复加成

较新版本的DragonMineZ与附属模组组合,有时可能会对同一份TP奖励触发多个钩子。

BPTP内置了保护机制,旨在防止同一份训练点奖励意外地多次获得战斗力倍率加成。

同时安装多个DragonMineZ附属模组时,这一点尤其重要。


🎮 多人游戏与专用服务器支持

BPTP适用于:

单人游戏

和

专用服务器

需要时,进度计算仍由服务器权威处理。

兼容性测试还涵盖了:

  • 集成服务器
  • 专用服务器
  • 重新登录
  • 服务器重启
  • 原生TP奖励
  • 加成后的TP奖励
  • Noea TP奖励
  • 大量TP奖励
  • 多种角色种族

🔗 兼容性

Minecraft:1.20.1

Forge:47.4.10+

Java:17

DragonMineZ:2.1.3+

Dragon Block Noea:可选

DragonMineZ Revamp:支持的配置


🧩 为现代DragonMineZ整合包而打造

BPTP旨在与其他DragonMineZ附属模组共存,而不是假定它是唯一安装的进度模组。

开发和测试过程中,BPTP与以下系统搭配使用:

  • DragonMineZ
  • Noea
  • Better Dragon Balls
  • Better Dragon Ball Cooldowns
  • Better Ki Attacks
  • Breakthrough Flight
  • 受支持的Revamp配置

目标是在大型DragonMineZ整合包中也能让战斗力进度保持可预期。


⚠️ 未来兼容性

不会仅仅因为DragonMineZ和Noea的新版本号更高,就拒绝这些版本。

这样可以避免小版本更新后出现不必要的启动失败。

不过:

版本号更新并不自动意味着兼容。

如果DragonMineZ、Noea或其他受支持的附属模组更改了重要的内部类、方法或进度系统,BPTP可能仍需要发布兼容性更新。


⚡ 让你的力量真正发挥作用

战斗力不应只代表你能造成多大的伤害。

有了BPTP,变强也能成为角色持续成长的一部分。

从弱小开始。

刻苦训练。

提升战斗力。

提高倍率。

达到曾经遥不可及的等级。

变得越强,你就越能推动自己的成长。

常见问题

DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 支持哪些 Minecraft 版本?

DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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