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介绍
已知问题与不兼容情况(仍在调查中)
必须禁用 Charm 的蝙蝠桶模块,副手攻击才能正常工作。我知道这个问题的原因,但问题出在他们那边。
如果你先攻击敌人一次,Primitive Mobs 似乎会破坏招架。我不知道为什么,看起来哪里都没有冲突。
Dynamic Stealth 会让硬直无法触发,而且你需要瞄准实体的某个非常特定的部位才能成功招架。还是不知道为什么。
感谢 DarkMega 制作了第一个已知的 Taoism 展示视频!Dark 做的整合包很酷,去看看Timeless Technician吧!
一个仍在开发中的模组,目前添加了来自世界各地的 36 种武器。这些武器的独特之处在于它们:
1. 没有耐久度
2. 会与你及对手的架势和气产生交互
3. 可以副手持握,从而带来组合爆炸
4. 拥有真正的范围效果。这些武器会对附近所有目标模拟初始攻击,将附魔、药水和其他模组的效果施加给半径内被击中的目标,即使你实际上没有瞄准任何东西
5. 拥有各种属性和特性,塑造其战斗风格
它们的配方非常便宜,因为这是一个基于技巧而非基于数值的模组,但所有武器都专精于某些战斗风格,使用得当可以迅速击杀。
当你被攻击时,架势会被扣除。具体扣除的架势量取决于攻击力和每把武器的倍率。当持有 Taoism 中的任何武器(以及配置中定义的任何武器)并面向攻击者时,你会自动格挡来袭的近战攻击,以下称为“待机招架”。待机招架消耗的架势可能更多或更少,效果较差的武器(例如匕首在这方面不如斧头)会消耗更多架势。正面承受攻击也会造成架势伤害,因此非常鼓励招架。箭和其他弹射物也可以被招架,但必须有足够高的气才能将它们从半空中拍落。待机招架后双方都会被击退,每个实体的最大架势会减少受到的击退。你(以及大多数其他生物)初始拥有 10 点架势,可以通过装备盔甲获得更多,最多 20 点。但要注意,盔甲也会降低你的架势恢复速度,满盔甲时会降至一半。低生命值也会对架势恢复产生负面影响。当你的架势未满时,它会显示在屏幕底部的条中。如果它不是红色或黄色,就几乎不用担心。当你骑乘时,由于你不会受到击退,击退会改为以架势伤害的形式分配给你和你的坐骑。
如果架势降至零,实体就会陷入硬直,直到其架势恢复。硬直时它无法移动,对其造成的伤害会无视 9 点护甲。这通常意味着死亡,别让这种事发生在你身上。这也适用于生物,所以你可以用精准的打击解决重甲怪物。
这个系统的救命稻草是突发硬直预防(SSP)。当你的最大架势还剩超过 1/4 时,任何攻击都只会让你的架势降至略高于零,而不会使你硬直。在 SSP 激活后的一小段时间内,你对硬直免疫,并且只有当你再次达到满架势时它才会重新充能。这允许那些误判了生物攻击强度或自身防御架势百分比的人恢复过来。如果你愿意,可以在配置中为自己或生物禁用此功能。你的架势条会被临时覆盖,显示你还有多少时间逃离更多架势伤害。
气(或称 Chi)是一种简单的机制。使用这个模组的武器攻击时会积累气,气也会随时间流逝而减少。获得气并升一级后,会有一段(可配置的)宽限时间,在此期间气不会减少,因此像末影龙这样需要长时间战斗的情况,就不必穿插回复气的间歇。气越少,减少速度也越慢,所以第一级气能维持的时间比第五级更长。大多数武器通常会将气作为触发机制的门槛。
气达到一定量后,你会解锁以下移动招式:
0+
-跳跃高度提升,坠落速度降低,并且免疫摔落伤害;潜行可以关闭缓降效果。疾跑时,跳跃距离也会更远。应玩家们的强烈要求,此功能现在需要通过按键绑定(默认是反斜杠键)开启战斗模式才能使用。
-站在地面时,快速连续按两次侧移键或后退键即可闪避;闪避期间,你不会受到近战或远程攻击伤害。可借此迅速拉开与对手的距离。闪避有短暂冷却时间,请勿连续滥用。
-疾跑时按潜行键可向前滑行一小段距离,这也算作一次向前闪避。
-在空中时,可以进行一次二段跳。
-在空中即将撞上实体时,按跳跃键即可踢击对方,造成大量架势伤害并再次跳起。此招式可重复任意次数。
2+
-现在可以在空中闪避。滞空时可以向前闪避,且向前闪避的移动距离更远。空中冲刺后,坠落速度会大幅减慢,方便衔接下方所述的动作。
3+
-现在可以交替使用闪避和二段跳,获得出色的空中机动能力,堪称山寨版飞行。烟雾轨迹会提示该效果何时生效。
-在空中疾跑撞向墙壁或向墙壁闪避时,你会附着在墙上并开始沿墙奔跑。面朝墙壁可向上跑,背对墙壁可向下跑;你无法远离墙壁奔跑。跳跃或闪避会结束这一状态,并让你稍微弹离墙壁,此时可以踢飞一段距离外的生物,或附着到另一面墙上。当然,如果你正面朝墙壁,就会直接向上弹起,方便爬到顶部。
这些机制(但愿)很容易理解(工具提示里都写得一清二楚),但要精通起来(但愿)比普通剑难得多。为节省篇幅,我会在下方的折叠内容中列出这些武器的主要特点:
剑(Jian):君子佩剑,是中国剑。它最接近原版剑,主打连招;凭借冷却重置效果,几乎可以连续攻击。
卡潘兰(Kampilan):能将敌人留在近处的菲律宾刀刃。连招能力不如剑,但横扫范围更大,而且还能将所有击退效果转化为额外伤害。
拳套(Cestus):罗马角斗士拳斗士佩戴的手套。主打防御,可利用高连击数触发的状态效果,迅速控制单个对手。
工兵斧(Ban Fu):世界各地辅助部队使用的重型斧头。能够劈开护甲,沉重的斧身也足以将敌人击倒。
蝴蝶刀(Balisong):善用诡计和连招的他加禄语匕首。主手和副手攻击方式不同,还能造成巨额伏击伤害。
卡兰比特(Karambit):弯曲如虎爪的印度尼西亚刀具。伏击敌人使其流血,降低其生命值和治疗能力。
球形锤(Chui):强壮士兵使用的中国锤。能造成大量架势伤害,并以1.5倍伤害狠狠砸击倒地目标。
缨枪(Qiang):武术家使用的灵活长枪。攻击范围极远,与你保持距离越远,效果越出色。
拐棍:冲绳棍棒,防御能力惊人。攻击方式难以捉摸,还能通过格挡和招架削弱对手。
鸡镰:中国冷门的武术镰刀。初看不起眼,甚至显得柔弱,却能迅速撕下大块血肉,造成持续流血和百分比伤害。
九尾鞭:用于体罚的欧洲鞭子。鞭笞皮肤,造成严重流血;还能缠住格挡和招架动作,但对身披盔甲的敌人效果有限。
长柄斧:骑士使用的多功能决斗斧。用擒拿、劈砍和刺击,狠狠惩罚进入攻击范围的敌人,同时让自己不受对方攻击。
戟:与小型同类相似的欧洲战斧。攻击距离远、爆发力强,既能以横扫重创目标,也可引爆攻击,造成巨额破甲伤害。
重锤:巨大的锤子,既能砸毁路障,也能敲碎头骨。以强力重击把敌人钉在墙上或地面上。
钩镰枪(钩镰枪):一把诡谲的长枪,能钩绊敌人,对失去平衡的目标造成巨额伤害;是企图伏击骑兵的亡命之徒的绝佳武器。
青龙戟:“玉龙之戟”。连招节奏更具压迫性,连续命中还能造成流血并获得力量加成,回报也更丰厚。
棍棒:说白了就是一根长棍。把敌人挑到空中,趁势追击,展开一场精彩的空中对决;也可以毫不留情地把他们砸向地面,造成坠落伤害。
关刀:长柄大刀。旋转蓄势,再施展大范围挥砍,横扫包围你的敌人。
双耳枪:一种中欧长枪,带有两个限位凸耳,可防止枪头刺入过深。能在远距离牵制敌人,让你在激战中几乎毫发无伤。
双节棍:迅捷的手持武器,可在四种攻击间快速切换,让敌人每次都猝不及防。
绳镖:以优雅灵动、难以预测著称的投掷武器。蓄力施展巧妙的投掷,击中远处的敌人;近身之敌则会尝到你的拳脚威力。
铁鞭:平衡性出色的钉头锤,专克中等护甲。以令人衰弱的剧痛持续消耗目标。
细剑:为决斗者打造的轻巧迅捷刺剑。诱使敌人出手,再凭借更长的攻击距离和更快的速度还以刺击,造成暴击伤害。
牛鞭:用于驱赶牛群的长鞭。用令人晕眩的鞭响和缴械式拉扯,化身印第安纳·琼斯!
黑蛇鞭:内装弹丸的柔性短鞭。鞭响已足够疼痛,还能将敌人拉近,再接上一记让人眼花的黑杰克短棍重击。
锁镰:由镰刀和配重链条组成的武器。用削弱敌人的招架和投掷持续消耗对手,再将他们缠住,近身交战。
鹿角刀:八卦掌高手使用的奇特手持武器。招架攻击后锁住对手的兵器,再拉近距离,施展致命劈砍。
斩马刀:更广为人知的名称是斩马刀,是专门对付骑兵的超长刀。交替使出沉重的过顶劈砍和大范围横扫,连续打出暴击。
柳叶刀:线条流畅、招式凌厉的劈砍刀。把握时机发动连续猛攻,突破敌人的防御。
乌鸦喙:源自古法语,意为“乌鸦的喙”。用刺击和重砸送对手去喂乌鸦;每次命中,痛感都会加剧。
骑枪:极长的骑兵长枪。骑乘时发起冲锋,刺穿所有挡路之敌。
僧侣铲:云游的佛教与道教僧侣随身携带的大型铲子。它既能作为通用工具推开敌人、改造地形,真正的威力则在于埋葬并驱除亡灵。
峨眉刺:曾用于击沉船只的旋转式海战尖刺。不断绕着对手旋转,刺向他们的弱点。
刽子手之剑:中世纪盛期用于斩首的长剑。与对手展开证据争夺,揭露他们的罪行,然后做出裁决,将罪人斩首。
慈悲匕首:骑士随身携带的纤细慈悲之刃。体面地终结踉跄倒下、濒临死亡的目标。
判官笔:一支不带丝毫偏见的铁笔。攻击穴位,使人陷入虚弱状态,并延长其持续时间。
哦,我是不是忘了说,生物也能使用这些武器?终于遇到值得一战的僵尸对手了!作为补偿,生物的攻击冷却时间会被强制设定为默认的 0.5 秒。你也可以在配置中修改这个设置。
就这些啦,各位玩得开心,注意安全!目前所有内容都还没有平衡好,觉得哪里不合理都请告诉我们!我非常热衷于平衡性,也同样热衷于模块化。历史上这两者很少能兼顾,但我会尽力让中国传统文化的每个分支(巧匠、战士、鬼魂守护者等)彼此平衡,而不是靠那些限制玩家潜力、而非提升玩家能力的“技能”。当然,这也意味着需要大量自定义内容:遵循真实物理规律、可调整动力与速度比的机械师装置;属性由改装决定、可自由定制的武器;根据环境和烹饪温度决定效果的丹药;以及会根据性格和所附身躯体(如有)表现出不同 AI 的鬼魂,这些都在计划之中。显然,这是一项庞大的工作,所以我们正在招募成员。如果你感兴趣,请通过 Discord 联系我们。
常见问题
Taoism 支持哪些 Minecraft 版本?
Taoism 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Taoism 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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