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介绍
为每种模组矿石生成粗矿和粗矿块(类似原版 1.17+ 中的粗矿),前提是这些矿石已正确注册到矿石词典中。
不使用精准采集挖掘对应的矿石方块时会掉落粗矿。默认情况下,使用时运附魔还可能额外掉落物品(可在配置文件中禁用)。
添加更多矿石
只要矿石已注册到矿石词典中,且存在对应的锭,模组就会自动生成粗矿。
例如,如果某个方块注册了矿石词典条目 oreCopper,且存在一个注册了 ingotCopper 的物品,就会添加粗铜物品。
粗矿本身会获得与其掉落来源方块相对应的 ore**** 标签,因此默认情况下,大多数其他模组的机器都可以加工它们。
动态纹理
使用资源包可以为任意粗矿物品或粗矿块添加自定义纹理,只需将纹理放置在 dynaores:textures/blocks/<material name>.png 和 dynaores:textures/items/<material name>.png 路径中。
模组已包含以下物品的纹理示例:铁、金、铜、锡、铅、银、镍、铂、铱、锇、秘银、铝、精金、钴、阿迪特、铀、龙晶和绯红铁。
如果模组未检测到纹理,就会使用基础纹理,并根据对应锭的颜色为其染色。
如果你有其他方块或物品的纹理想要分享,请发给我,或在模组的 GitHub 仓库中提交拉取请求。
已知不兼容情况
任何未正确将矿石或锭注册到矿石词典中的模组都可能不兼容。可以手动为这些物品添加矿石词典条目来解决。
已知示例:Physica、Erebus 和 Blue Skies。
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常见问题
Dynamic Raw Ores 支持哪些 Minecraft 版本?
Dynamic Raw Ores 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dynamic Raw Ores 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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