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The Hordes

作者:Smileycorp

添加怪物群袭入侵和僵尸感染。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

对于 Forge,需要 Atlas Lib。

此模组在 1.21+ 中仅支持 Neoforge 而非 forge

入侵

_你听到附近部落的嚎叫_

The Horde

在可配置的夜晚,成群的怪物会从午夜到早晨一波波地攻击你的基地,可遭遇的怪物和一天中的时间也可配置。

有关在 1.2.0+ 版本中配置该模组的指南,请查看此处。

感染

如果启用,玩家和马在被僵尸击中后可能被感染,在 5 分钟过后变成僵尸,或者因感染而死。

对于玩家而言,这会杀死他们并在其位置生成一个僵尸玩家。

在默认设置下,这种感染可以用金苹果治愈,但可以配置为任何可消耗的物品,且不可逆转。

默认启用的可选设置将此扩展到村民,阻止僵尸村民被治愈。

配置中有一个选项,可以将其他模组生物的僵尸变种添加到可被僵尸化的实体列表中,前提是有对应的僵尸可供转换。

1.3.0+ 现在支持自定义纹理,使得可以为类似生物添加僵尸化变种。

Zombified Illagers

僵尸玩家

Zombie Players

当玩家因感染而死,或在启用可选设置时死亡,该玩家的僵尸化版本会在其位置生成,包含其所有物品;若在水下则生成溺尸版本。

默认情况下,僵尸玩家免疫阳光,但这可以在配置中禁用。

其他杂项调整

可选设置可将僵尸马设为敌对生物(默认启用),并防止亡灵生物在阳光下燃烧(默认禁用)。

特别感谢 bstylia14 提供原始模组概念并在开发过程中提供想法和帮助,以及 Ski_Z 帮助发现大量漏洞并提供模组建议。

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