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介绍
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信标,对吧?考虑到对普通玩家来说,信标是游戏中最难获得的物品之一,它带来的回报却有些令人失望。你得击败凋灵,投入大量资源,结果呢?只得到一些基础状态效果。信标可以用任何材料制作,但材料对这些效果完全没有影响。更何况,在多人游戏中,信标也没什么用;它会把这些效果给予范围内的所有玩家。不过,这些效果本来也不怎么重要,因为它们实在有点鸡肋。要不是信标是获得急迫效果的唯一途径,恐怕根本没人会用。
……吐槽到此为止,这个模组旨在解决这些问题,充分挖掘信标被浪费的潜力,尤其是让信标在竞争更激烈的多人游戏中发挥作用。简单来说:
- 信标现在有15种效果可供选择,每增加一层就会解锁5种新效果。新增效果包括扩大信标范围、召唤灵体守卫信标,以及提升急迫效果等级。
- 信标现在需要消耗经验才能提供效果。单人游戏中,这不会造成太大负担;但信标影响的目标越多,能量消耗就越快。
- 不同的材料会提升信标的容量。(例如,钻石就比铜更好。)容量越高,就能同时启用越多效果。
- 可以使用带有自定义名称的 Sigil 物品锁定信标。锁定后,信标只会为携带匹配 Sigil 的玩家提供正面效果,并会对没有携带 Sigil 的玩家施加负面效果。
- 信标新增了一些很酷的音效和光照效果,毕竟它们看起来、听起来都应该更酷一些。音效会根据信标的能量、类型和效果数量而变化。
~ 最新版本需要 GECKOLIB!~
更新日志
- 信标的合成配方没有变化。使用一颗下界之星、三个黑曜石和五块玻璃即可合成信标。如果你在已有信标的世界中加载此模组,也可以用工作台将旧的普通信标转换成我的全新信标。
- 建造完成后,你需要一座由矿物方块组成的金字塔,才能激活休眠的信标。可以使用任何矿物方块(未氧化铜、铁、绿宝石、金、青金石、钻石和下界合金)以及哭泣的黑曜石;它们按强度从低到高排列。强度更高(也更稀有)的方块能为信标提供更高的能力容量。至少需要 27 点容量才能激活一项能力。(相当于 9 个绿宝石块或金块、6 个青金石块,或 3 个钻石块。)
- 你的金字塔可以有多个层,最多三层。每建成一层,就会解锁一档新的能力,其中包括更强大、花费也更高的能力。记住这一点,你可以在较低层使用更便宜的方块来解锁新能力;毕竟你未必随手就有 49 个钻石块来建造第三层。
- 信标需要足够的容量来支持它提供的每项能力。 一级能力每项需要 27 点容量(相当于 3 个钻石块);二级能力每项需要 56 点容量(相当于 6 个钻石块);三级能力每项需要 81 点容量(相当于 9 个钻石块)。
- 信标还需要补充经验值;点击信标上的 EXP 按钮会消耗你的经验值,为信标的能量条充能。(如果你不想一直狂按按钮,也可以直接站在信标顶部,让它吸取你的经验值。)能力越强,能量消耗越快;所有能力的能量消耗也会根据其作用目标实体的数量而变化。敲击信标可以取出一部分经验值,但取回的不会和投入的一样多。
- 信标的默认作用半径在各个方向上约为 36 格,但可以通过特定能力提升。半径内的实体会受到信标效果影响,离开作用范围后,效果会逐渐减弱。
一级
- 能力 #1 为信标作用范围内所有友方实体提供速度 I。
- 能力 #2 为信标作用范围内所有友方实体提供抗性 I。
- 能力 #3 为信标作用范围内所有友方实体提供力量 I。
- 能力 #4 为信标作用范围内所有友方实体提供急迫 I。
- 能力 #5 使信标作用范围内所有敌对实体发光,让你可以隔着方块看到它们。
二级
- 能力 #6 为信标作用范围内所有友方实体提供伤害吸收 II(额外获得四颗心)。
- 能力 #7 召唤哨兵攻击信标作用范围内的敌对实体。哨兵是会在周围悬浮的小型灵体生物,会追踪并冲撞敌人。它们会在撞击时消失并造成魔法伤害。
- 能力 #8 使信标作用范围内所有敌对实体陷入虚弱。
- 能力 #9 为信标作用范围内所有友方实体提供速度 II和跳跃提升 I 。与能力 #1 同时使用时,可提供速度 III。
- 能力 #10 将信标的作用半径提升至 52 格。(向各个方向增加 20 格。)
III 级
- 能力 #11 为信标半径内所有友方实体提供 生命恢复 I 。
- 能力 #12 召唤 守卫 攻击信标半径内的敌对目标。守卫是体型较大的飞行灵体生物,模样有些像会发光、能发射魔法激光的章鱼。它们会缓慢地盘旋,并向你的敌人发射魔法激光束。
- 能力 #13 使信标半径内所有敌对目标获得 缓慢 II。 敌对玩家则会获得缓慢 I。
- 能力 #14 为信标半径内所有友方玩家提供 急迫 II 。如果同时启用了能力 #4,则会提供 急迫 III, 此时游戏甚至无法渲染得更快——你的镐子已经快到极限了。
- 能力 #15 将信标的 半径 增加至 66(各方向增加 32 米)。如果启用了能力 #10,则半径会增加至 82(各方向增加 50 米)。
上锁的信标
- 如果你要对付敌对玩家(或者你的朋友实在太烦人),可以 锁定 信标,使其只以知道密码的玩家为目标,并将未经邀请的玩家视为敌对目标。
- 为此,你需要 符印, (最好准备两个),可以用 1 个哭泣的黑曜石、3 颗钻石和 1 份红石粉合成。符印可以随意命名(记得两个名称要相同),然后将其中一个放入界面左下角符印形状的槽位。按下“锁定”按钮后,信标及其界面会变成不祥的深红色。如果操作正确,你背包里的另一个符印就会开始发光。如果它没有发光,你最好赶紧逃跑。
- 要解锁信标,只需取下符印即可。但请记住,你的敌人很可能也会试图这么做。
- 上锁的信标 只会为携带与槽位中符印相匹配的符印的玩家提供正面效果 。它不再对敌对生物施加负面效果,而会将其他玩家视为入侵者。除了对入侵者施加负面效果外,哨兵和守卫还会攻击没有携带信标符印的玩家。即使没有信标强大主人的帮助,它们的魔法攻击也能轻松击倒毫无准备的玩家。
- 已激活的符印会 警告 持有者 160 米内出现的任何入侵者;附近有非友方玩家时,符印会闪烁红光并发出警报声。
- 此外,上锁的信标可以在自身周围生成 防护力场 。(普通信标也能做到,但除非你特别喜欢把僵尸搅成肉泥,否则这功能没什么用。)信标金字塔中的哭泣的黑曜石不会增加力场容量,但 会 增强魔法力场的威力,将附近的入侵者猛烈地弹开。更强的力场会造成更高等级的伤害,覆盖略大的区域,并以更大的力量击退目标。
策略
需要注意的是, 信标会根据其锁定的实体数量消耗能量。 每个实体所消耗的能量取决于效果的等级,但凡是受到该效果影响的 每个实体 都会消耗能量。
- 这意味着,即使虚弱或缓慢这类效果与纯净和吸收处于同一层级,只要它们以敌对生物为目标,就可能消耗更多能量。正面效果只会作用于你和其他玩家,而信标必须对范围内的每一只敌对生物施加负面效果。简而言之,如果你要建造刷怪场来为信标供能,要么让刷怪场远离信标,要么不要启用针对敌对生物的效果。(否则经验值会非常快地消耗殆尽。)
- 同样,如果你要建造信标来保护一座有很多玩家的基地,那么每多一名需要施加正面效果的玩家,都会增加能量消耗。
- 只以信标为目标的效果(例如范围效果)或会召唤实体的效果不受此影响。(这类效果只会在召唤时消耗能量。)
- 如果你玩的是单人世界,就不必太担心能量问题。只选择几种能力时,信标可以近乎无限期地对单个玩家生效,也很容易通过收集经验值和/或建造小型刷怪场来供能。
你为信标使用的材料很重要! 越稀有的材料容量越高,但投入也大得多,尤其是当你不太想花很长时间挖矿时。此外,最强大的信标材料都是不可再生的。(例如青金石和钻石。)
- 铜、铁、金和绿宝石等较便宜的材料(都可以通过农场获取)提供的容量较低。即便如此,单层金质或绿宝石信标仍足以维持一种信标能力。
- 青金石是前期不错的材料,因为它的效能稍强,而且你很可能在附魔后攒下不少。不过,据我所知,它不可再生,因此只能通过实际挖矿获取。
- 钻石和下界合金当然是最强大的材料。它们也是仅有的两种容量足以让一级金字塔运行不止一种能力的材料。当然,大多数情况下,你可能不需要同时启用那么多能力,因此没必要建造一整座纯钻石金字塔。(即使你确实需要,一座需要整整747颗钻石的纯钻石金字塔,也只能同时维持14种能力。)
- ……而下界合金金字塔就更加夸张了。虽然理论上它能让你同时运行所有能力,但造价高得离谱,能量消耗也大到毫无意义。当然,如果你手头刚好有一大堆下界合金,那用它来炫耀再合适不过了。
- 信标只能算是部分便携。 无论是否使用精准采集,破坏信标都只会掉落下界之星,这意味着每次移动它时都得重新制作外壳。如果你手头有充足的黑曜石和玻璃,也有耐心不断搬动一座巨型金字塔,那倒不是问题,但最好记住这一点。
- 多个信标不会增强效果。 如果两个信标彼此靠近,且都提供速度效果,你仍然只会获得速度 I,只不过要付出双倍能量。 此外,信标之间不能相距少于24格。不过,多个信标仍然有助于扩大效果覆盖范围、提高哨兵和守卫的生成速度(但不会增加其最大数量),或在你担心遭到袭击时,让敌人更难彻底关闭所有信标效果。
处理已锁定的信标时, 有几件事需要注意:
- 哭泣的黑曜石无法再生。 这看起来显而易见,而且似乎与眼下的话题关系不大,但获取哭泣的黑曜石的唯一方法就是寻找废弃传送门。顺便一提,信标的印记和防护都需要哭泣的黑曜石;这意味着,保护已锁定的信标同样受限于你获取这种稀有资源的能力,以及你是否愿意花费它为盟友制作印记。
- 印记和其他物品一样——可以被偷走;更重要的是,如果你知道密码,还可以伪造。最简单的躲避侦测方法就是拥有敌人的印记。当然,敌人知道这一点后,也完全可以定期更换自己的印记。
- ……更糟的是,如果敌人有 多个 已锁定的信标,他们可以给每个信标设置不同的印记。只要至少有一个已锁定的信标以你为目标,你就无法获得任何正面效果,并且会被所有这些信标 视为敌对目标。想要安全行动,你就得拥有该区域内每个信标的印记。
- 守卫和哨兵会造成魔法伤害。虽然你可能更该担心被敌人发现(如果他们的印记触发了警报,而你恰好正在发光,他们就会发现你),但一群没完没了、每次攻击造成 5 或 6 点伤害的灵体也不容小觑。更重要的是,它们造成的伤害无视护甲。 哨兵很容易躲开,但信标大约每八秒就会在你附近生成它们。守卫每次射击只造成大约一颗心的伤害,但其中半颗心是能穿透护盾的魔法伤害,而且它们会不停射击,并且 侦测范围相当大。
- 越靠近敌方信标,守卫生成得越快;靠得特别近时,它们还会开始惊慌。即使你成功将信标停用,它们也要过几秒才会消失……
- 已锁定的信标始终会消耗少量能量——也就是说,如果你不知怎么开启了力场,却没有正确的印记,也不记得自己设置的密码,那么它最终会自行关闭。……只是需要等一阵子。
技术内容
- 信标通过向信标半径内的实体施加状态效果来运作。(半径这个说法有点误导;因为效果是在一个立方体范围内施加的。)普通信标会对其半径内的玩家施加“善意”;而锁定信标会对其半径内持有匹配符印的玩家施加“善意”,否则施加“恶意”。恶意始终优先于善意,并且是敌对哨兵和守卫锁定玩家所必需的。善意也会施加给信标半径内的哨兵、守卫和力场,如果这些实体没有接收到该状态效果,它们就会消失。
- 信标光束现在作为实体渲染;并且只有在拥有通往天空的有效路径时才会生成,透明方块除外。(信标不再需要天空视野,也不会在下界渲染光束。)信标光束的高度现在是整 1000 格,(而不是大约 900 格),但会根据信标放置的高度而更高或更低。由于光束是一个实体,在未先关闭信标的情况下,无法直接在光束中放置方块。(力场也是如此。)
- 信标以八秒为一个 tick 周期运行,每次 tick 时施加效果/召唤事物。然而,它需要位于已加载的区块中才能这样做。(不过这应该不是问题——即使半径拉满,你也需要把渲染距离设到六以下才会开始出现问题。)
- 信标消耗的每个经验球为其提供 5 点能量;站在信标顶部大约每秒消耗 5 点经验/25 点能量;按下经验按钮消耗 20 点经验/100 点能量。信标最多可存储 10,000 点能量,并且每八秒根据所选效果消耗能量。
- 1 级效果每次对实体施加效果时消耗 2 点能量。
- 2 级效果每次对实体施加效果或召唤哨兵时消耗 4 点能量。
- 3 级效果每次对实体施加效果或召唤守卫时消耗 6 点能量。
- 哨兵和守卫应分别限制为同时存在 40 个和 20 个;如果达到此上限,信标将不会生成更多。
已知问题
- 事实证明渲染一个 1000 格高的纹理有点奇怪;信标光束不知为何在大约 150 米后逐渐失去颜色,然后在再经过约 50 格后恢复。由于这实际上只能从非常高的地方看到,(而且看起来并没有那么糟),我打算认为它足够好了,直到我能弄清楚如何正确地重新映射这个东西。
- 符印不能用方括号命名,否则它们会在激活时被移除。这仅仅与 Minecraft 的物品命名系统以及信标处理物品名称的方式有关。没有办法绕过这一点,所以万一你出于某种原因想在符印名称中使用方括号,别这么做。
- 守卫有时在空闲时会高速旋转,原因我无法确定。不过,这似乎没有以其他方式影响它们的寻路。
- 只要玩家拥有善意,符印就会保持点亮,无论它是否来自对应的信标。(如果玩家离开一个锁定信标的半径并立即进入另一个,符印将保持激活,直到玩家离开所有信标的范围。)再说一次,这应该不会经常出现,而且影响不大,所以我可能就放着不管了,因为修复这个问题需要完全重写符印代码。
该项目的源代码现已在 Github 上开放。请随意使用。
常见问题
Beastly Beacons 支持哪些 Minecraft 版本?
Beastly Beacons 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Beastly Beacons 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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