截图
介绍
你是否觉得 Minecraft 的饥饿系统太简单了?Appetite 可以帮到你。
💡关于
Appetite 旨在让你的生存体验更具挑战性——根据你的活动,迫使你摄入更多食物。
它为所有玩家添加了基于时间和事件的规则,使其产生额外消耗(睡觉中的玩家,以及处于创造模式或旁观模式的玩家除外)。
破坏方块、攻击实体、行走、钓鱼、攀爬等行为都会产生额外消耗。
📜 额外消耗规则 (可自定义和停用)
⛏️🪓破坏和放置方块时产生额外消耗
🚶🏃潜行、爬行、行走、跳跃和奔跑时产生额外消耗
🪵🌱耕地、将泥土变为土径和剥去原木树皮时产生额外消耗
🏊🏻⛵游泳和划船时产生额外消耗
🐡钓鱼获得物品时产生额外消耗
⚔️🏹攻击实体和射箭时产生额外消耗
🛡️️🩹格挡攻击和受到伤害时产生额外消耗
🪜🌿攀爬可攀爬方块以及走上楼梯或台阶时产生额外消耗
🚪📦开关门、活板门、栅栏门和箱子时产生额外消耗
🥶身处细雪中冻结时产生额外消耗
其他模组也有对应规则——请查看“兼容性”部分
🎥展示视频
为了展示效果,视频中将规则的数值调到了最低。
📖 入门指南
你可以启用或停用各项额外消耗规则,也可以调整触发额外消耗所需的时间和事件次数。
配置方面,我推荐使用 Configured。你可以从 3 个预设档案(难度等级)中进行选择:
- PECKISH:启用少数基于行动和事件的规则,并在原版基础上略微增加额外消耗。
- HUNGRY(默认档案):启用大部分规则,增加适度的额外消耗。
- STARVING:启用所有与互动、移动和状态相关的额外消耗规则,大幅提升你的食欲。
你可以编辑这些配置文件,也可以通过编辑自定义配置文件来创建自己的配置。
🍔饥饿等级提升
Appetite 提供了一项功能,让游戏前期的生存挑战更加困难。我把它称为:饥饿等级提升。
首次进入世界后,初始饥饿值仅有 7 个鸡腿,而不是 10 个(可配置)。
随着经验值增加,你会获得更多鸡腿。查看图片选项卡,了解具体效果。
你还可以设置:当玩家等级降至上次获得鸡腿时的等级时,失去已经获得的鸡腿。
🧊冻结食欲
有些情况下,额外增加的疲劳值可能会带来不便,或让挑战变得更难。
因此,Appetite 添加了一种效果,可以冻结玩家的饥饿值和疲劳值,称为“冻结食欲效果”。
效果持续期间,玩家可以进行任何活动而不会感到疲劳。冻结食欲效果可通过以下方式获得:
- 食用冷冻食物(目前为冷冻鱼),持续 1 分钟;
- 饮用同名药水,持续 2 分钟。
要获得冷冻食物,只需将未冷冻的食物丢进寒冷的生物群系,等待一分钟。用同样的方法,也可以在温暖的生物群系中融化冷冻食物。
但要小心! 过量食用冷冻食物会引发不良副作用——现实生活中也是如此。
也支持其他模组中的食物,并且可以进行配置(请查看“兼容性”部分)
🧪进阶功能
Appetite 还提供了更多机制,进一步提高游戏难度,并鼓励你使用其他物品:
☀️❄️生物群系疲劳倍率:炎热和寒冷的生物群系会进一步增加你的疲劳值(默认禁用)
🤺🪖盔甲影响:穿着较轻的盔甲会减少疲劳值;较重的盔甲则会让饥饿值消耗得更快。
🌍🌑维度黑名单:你可以针对任意维度禁用 Appetite 额外增加的疲劳值。
❤️🥩治疗倍率:在原版中,恢复生命值会消耗饥饿值(并增加疲劳值)。启用此选项后,你可以提高这一消耗。
🌙☀️ 按时段增加疲劳值:Appetite 允许你为一天中的任意时段设置疲劳值增量,还可以设置多个时段,例如模拟玩家需要吃早餐的情形。
🔌兼容性
Appetite 提供了与其他模组搭配使用的兼容功能——所有支持的模组都是可选依赖,你可以自行选择要使用哪些模组:
🥷GoProne / Personality – Appetite 针对爬行的疲劳规则也支持这些模组中的爬行功能。
🪂Paragliders – Appetite 为滑翔伞飞行添加了疲劳规则
🌳FallingTree – 砍伐树木不会计入疲劳值
🪵HT’s Tree Chop – 每次砍树都会被计入疲劳值
🪝GrapplingHookMod – Appetite 为使用抓钩向上攀爬添加了一条疲劳值规则
📦Carry On – Appetite 为搬运物品和实体添加了一条疲劳值规则
🍎AppleSkin – 展开以下部分查看重要说明
⚠️饥饿等级调整功能本身会确保与 AppleSkin 模组兼容。这意味着所有 AppleSkin 覆盖层都会使用较短的饥饿值条,因为 Appetite 会强制它们这样显示。如果 AppleSkin 出现任何显示问题,请检查在不使用 Appetite 时是否仍会发生。如果问题消失,那么肯定是 Appetite 导致的——请在 Appetite 的 GitHub 仓库中提交问题报告。
🧊 所有带有物品标签“appetite:is_frozen_food”的食物都会触发冰冻食欲效果。默认情况下,此标签包含以下模组中的食物:
Rotten Creatures、Beach Party、Farmer’s Delight、End’s Delight、Collector’s Reap
❗重要说明
- 我只会为所有自己的模组支持 Minecraft 最近两个主要版本(目前是 1.18.2 和 1.19.2)。
- 基于时间的规则会逐渐增加疲劳值——因此,即使你移动的时间少于设定值,该规则仍会按比例生效。
- 规则会考虑原版疲劳值增加机制。也就是说,跳跃规则设为“80”时,跳跃 80 次后食物值才会减少。
- 建议将 Appetite 与 AppleSkin 以及通常会添加食物和作物的模组搭配使用。
- Appetite 无法在 和平模式下运行
🔨模组加载器
目前 Appetite 仅支持 Forge,抱歉。也许未来会有所改变。
📝常见问题
问:我可以在整合包中使用 Appetite 吗?
答:可以——欢迎将 Appetite 加入你的整合包。请记得注明出处,不要声称 Appetite 是你自己的作品。
问:支持哪些 Minecraft 版本?
答:Appetite 目前支持 1.16.5、1.18.2、 1.19.2 和 1.19.3。
问:已知有哪些与其他模组不兼容的情况吗?
答:目前还不行——大多数模组,例如 “Tough as Nails”、”AppleSkin” 和 “Survive”,都与 Appetite 兼容,前提是它们不会将玩家的疲劳值设为内部使用的数值。如果你想使用的模组也会增加玩家的疲劳值(例如 “Survive”),那么在设置 Appetite 的疲劳规则数值时,就必须考虑这一点。
问:你们会将 Appetite 移植到 1.18.2 之前的版本吗?
答:可能不会——现在已有适用于 1.16.5 的移植版本。
问:可以添加这个功能 … 吗?
答:当然可以——只要符合 Appetite 的设计理念。欢迎发表评论,描述你希望实现的功能。
🌎 链接
在 GitHub 上报告问题
🍏🍪 祝你用餐愉快! 🍗🥐
常见问题
Appetite – Hunger mechanics 支持哪些 Minecraft 版本?
Appetite – Hunger mechanics 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.19.3,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Appetite – Hunger mechanics 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
CCr4ft3r 的其他作品
查看全部 →CullLessLeaves Reforged (Unofficial)
树叶渲染性能提升 9%
Lightspeed – Launch optimizations
显著加快整合包加载速度,减少你的等待时间(目前可达 48% - 71%)
ImmediatelyFast Reforged (Unofficial) – DISCONTINUED
加速 Minecraft 的即时模式渲染
Enhanced Block Entities Reforged (Unofficial)
优化箱子等方块实体的渲染,提升 FPS。
评论
登录后评论和评分