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The Vanilla Experience (Mod) (Forge)

作者:Serilum

🌳 与同名整合包相对应的模组镜像,整合了 Serilum 的 107 个模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

需要前置库模组 Collective。

The Vanilla Experience 模组是同名整合包的镜像版本。如果你想使用 Serilum 的模组提供的大量功能,但又不想下载许多文件,这个模组会很实用。它会与其他模组同步更新。包含 107 个子模组。

如需查看所有内含模组的完整列表和介绍,
请访问 The Vanilla Experience 整合包页面。

如果存在重复模组,例如在安装此模组的同时单独安装了 Starter Kit,那么在 TVE 中,单独安装的模组功能将被禁用。

可配置:

此模组的配置文件包含每个子模组的启用开关,位于
./config/thevanillaexperience.toml

具体子模组的配置文件位于
./config/TVE/<modname>.toml

TVE 配置项:
_enableALL(默认值 = true):是否启用所有模组。启用后将忽略其他设置。


enableModName 配置项:

enableAdvancementScreenshot(默认值 = false):是否启用 Advancement Screenshot。这是一款客户端模组,每当玩家达成一项进度时都会截取屏幕截图。
enableAllLootDrops(默认值 = false):是否启用 All Loot Drops。这是一款极简模组,可使生物始终掉落其所有可能掉落的战利品,掉落数量可配置。
enableAlwaysaWitherSkull(默认值 = false):是否启用 Always a Wither Skull。这款即装即用的模组会让凋灵骷髅死亡时必定掉落头颅。
enableAreas(默认值 = false):是否启用 Areas。使用告示牌创建自定义名称和半径的区域或城镇,并发送进入和离开消息。
enableAutomaticDoors (default = false):是否启用 Automatic Doors。自动打开玩家面前的门,并在可配置的延迟后将其关闭。
enableBetterBeaconPlacement (default = false):是否启用 Better Beacon Placement。手持矿物方块右键点击信标即可轻松放置信标底座,还包含其他调整。
enableBetterConduitPlacement (default = false):是否启用 Better Conduit Placement。可在玩家面前放置潮涌核心;点击潮涌核心即可放置方块,还包含其他调整。
enableBetterSpawnerControl (default = false):是否启用 Better Spawner Control。这是一款拖放式模组,当刷怪笼周围放置了 5 个火把时,会将其禁用。
enableBiggerSpongeAbsorptionRadius (default = false):是否启用 Bigger Sponge Absorption Radius。每在海绵旁额外放置一块海绵,吸水范围就会扩大。
enableBottleYourXp (default = false):是否启用 Bottle Your Xp。这是一款简约且可配置的模组,可将玩家收集的经验制成经验瓶。
enableBreedableKillerRabbit (default = false):是否启用 Breedable Killer Rabbit。这是一款简约且可配置的模组,可驯服杀手兔,并通过繁殖获得杀手兔。
enableCampfireSpawnandTweaks (default = false):是否启用 Campfire Spawn and Tweaks。允许玩家在营火处设置重生点,重生时获得抗火效果,并提供其他调整。
enableConduitsPreventDrowned (default = false):是否启用 Conduits Prevent Drowned。潮涌核心效果生效时,禁止溺尸在玩家周围生成。
enableConfigurableDespawnTimer (default = false):是否启用 Configurable Despawn Timer。允许调整物品留在地面上的时间,使其长于或短于默认时长。
enableCreativeBlockReplacer (default = false):是否启用 Creative Block Replacer。方便玩家在创造模式下切换放置与替换方块。
enableCryingGhasts (default = false):是否启用 Crying Ghasts。玩家靠近时,恶魂会定期掉落恶魂之泪,从而可以持续获取。
enableCyclePaintings (default = false):是否启用 Cycle Paintings。手持另一幅画右键点击已放置的画,即可轻松切换画作。
enableDeathBackup (default = false):是否启用 Death Backup。在玩家死亡前创建物品栏备份,并可通过命令加载备份。
enableDespawningEggsHatch (default = false):是否启用 Despawning Eggs Hatch。干草块上的鸡蛋在消失前会孵化成小鸡。
enableDismountEntity (default = false):是否启用 Dismount Entity。允许玩家从所骑乘的实体上卸下、移除或离开实体/生物。
enableDoubleDoors (default = false):是否启用 Double Doors。相同的双开门、活板门和栅栏门可通过点击、压力板或按钮同时开启。
enableDragonDropsElytra (default = false):是否启用 Dragon Drops Elytra。这是一款简约模组,使末影龙死亡时掉落鞘翅。
enableEasyElytraTakeoff (default = false):是否启用 Easy Elytra Takeoff。允许玩家在地面上使用烟花轻松起飞,无需尴尬地跳跃。
enableEdibles (default = false):是否启用 Edibles。让许多原料都可以食用,食用后玩家会获得短暂的状态效果。
enableEnchantingCommands(默认 = false):是否启用 Enchanting Commands。一个简约的模组,可通过命令轻松创建附魔等级超过默认上限的物品。用法:/ec
enableEndPortalRecipe(默认 = false):是否启用 End Portal Recipe。使末地传送门可以合成并在生存模式中使用,此外还包含其他调整。
enableErodingStoneEntities(默认 = false):是否启用 Eroding Stone Entities。石头类实体在流动的水中停留一段时间后会变成沙子。
enableExtendedBoneMeal(默认 = false):是否启用 Extended Bone Meal。扩展骨粉的功能。潜行时可使植物瞬间生长,还能催熟下界疣,并包含其他调整。
enableExtendedCreativeInventory(默认 = false):是否启用 Extended Creative Inventory。将默认不在创造模式物品栏中的所有物品添加到自定义的扩展标签页中。
enableExtractPoison(默认 = false):是否启用 Extract Poison。允许使用空瓶从洞穴蜘蛛、河豚和蜜蜂身上提取毒液。
enableFallThroughSlime(默认 = false):是否启用 Fall Through Slime。站立不动时,黏液块不再支撑你的重量,你会慢慢陷下去。
enableFireSpreadTweaks(默认 = false):是否启用 Fire Spread Tweaks。禁用默认的火焰蔓延机制,但火焰会在可配置的延迟后自行熄灭。
enableFirstJoinMessage(默认 = false):是否启用 First Join Message。向首次加入世界的玩家发送可自定义的消息。
enableFishOnTheLine(默认 = false):是否启用 Fish On The Line。钓鱼时,如果鱼上钩,会敲响你副手持有的铃铛。
enableFixedAnvilRepairCost(默认 = false):是否启用 Fixed Anvil Repair Cost。允许将铁砧修理物品所需的经验等级和材料数量设为固定的可配置值,也可以设置修理的百分比。
enableGiantSpawn(默认 = false):是否启用 Giant Spawn。允许巨人自然生成,并包含其他调整。
enableGrassSeeds(默认 = false):是否启用 Grass Seeds。一个简约的模组,允许玩家使用普通种子将泥土变成草方块。
enableGrindstoneSharperTools(默认 = false):是否启用 Grindstone Sharper Tools。砂轮可以暂时提高在其上使用的工具造成的伤害。
enableGUIClock(默认 = false):是否启用 GUI Clock。在物品栏中放置时钟后,屏幕界面会显示时间和已游玩天数。
enableGUICompass(默认 = false):是否启用 GUI Compass。在物品栏中放置指南针后,界面会显示朝向和坐标。
enableGUIFollowers(默认 = false):是否启用 GUI Followers。[客户端] 在界面/HUD 中列出玩家周围所有已驯服且未坐下的跟随生物。
enableHandOverYourItems(默认 = false):是否启用 Hand Over Your Items。允许将物品直接交给其他玩家,无需把物品丢在地上。
enableHealingCampfire(默认 = false):是否启用 Healing Campfire。一个简约的模组,可在篝火周围创建区域,使玩家和被动型生物在可配置的半径内获得生命恢复效果。
enableHideHands(默认 = false):是否启用 Hide Hands。隐藏你的副手和/或主手,可始终隐藏,也可在手持特定物品时隐藏。
enableHuskSpawn (default = false): 是否启用 Husk Spawn。启用后,尸壳有概率在各处自然生成,取代僵尸。
enableIcePreventsCropGrowth (default = false): 是否启用 Ice Prevents Crop Growth。出于设计需要,耕地土块下方有冰块时,其上的作物将无法生长到下一阶段。
enableInfiniteTrading (default = false): 是否启用 Infinite Trading。防止村民交易锁定,让交易始终可用。
enableInventoryTotem (default = false): 是否启用 Inventory Totem。只要不死图腾效果存在于玩家的物品栏中,就会生效。
enableJustMobHeads (default = false): 是否启用 Just Mob Heads。这是一款轻量级模组,可配置生物死亡时掉落对应头颅的概率。
enableJustPlayerHeads (default = false): 是否启用 Just Player Heads。这是一款轻量级模组,可配置玩家死亡或使用命令时掉落对应头颅的概率。所有头颅都会生成纹理数据。
enableKelpFertilizer (default = false): 是否启用 Kelp Fertilizer。海带具有能过滤海水并吸收丰富养分的细胞结构。现在它可以像骨粉一样用作肥料。
enableMilkAllTheMobs (default = false): 是否启用 Milk All The Mobs。绵羊、羊驼、猪、驴、马和骡子都可以产出一桶牛奶。
enableMineralChance (default = false): 是否启用 Mineral Chance。挖掘时,有概率在石头方块中发现随机矿物。
enableMooshroomSpawn (default = false): 是否启用 Mooshroom Spawn。哞菇有概率在各处自然生成,取代牛。
enableMooshroomTweaks (default = false): 是否启用 Mooshroom Tweaks。这是一款轻量级模组,可调整哞菇的生成行为,让红色和棕色哞菇都能自然生成。
enableMoreZombieVillagers (default = false): 是否启用 More Zombie Villagers。允许调整僵尸生成时变为僵尸村民的默认概率。
enableMoveBoats (default = false): 是否启用 Move Boats。按住右键即可轻松移动船,无需将其打破。
enableMoveMinecarts (default = false): 是否启用 Move Minecarts。按住右键即可轻松拾起并移动矿车,无需将其打破。
enableNameTagTweaks (default = false): 是否启用 Name Tag Tweaks。添加命名牌合成配方和 /nametag 命令;被命名的实体死亡时会掉落其命名牌。
enableNaturallyChargedCreepers (default = false): 是否启用 Naturally Charged Creepers。这是一款轻量级模组,可让苦力怕自然生成或通过刷怪蛋生成时带电。
enableNetherPortalSpread (default = false): 是否启用 Nether Portal Spread。下界传送门会将自定义的下界方块扩散到主世界中传送门周围的区域,扩散半径可配置。
enableNoHostilesAroundCampfire (default = false): 是否启用 No Hostiles Around Campfire。在可配置的半径范围内,阻止敌对生物在营火周围生成。
enableNutritiousMilk (default = false): 是否启用 Nutritious Milk。为牛奶添加营养值,饮用后可恢复饥饿值和饱和度。
enableOmegaMute (default = false): 是否启用 Omega Mute。[客户端] 你需要的最后一款模组,可在游戏中或通过文件剔除并静音 Minecraft 音效。
enablePaperBooks(默认值 = false):是否启用纸书。允许使用 9 张纸制作书籍。
enablePassiveEndermen(默认值 = false):是否启用被动末影人。可配置为阻止末影人拾取方块、破坏环境和攻击玩家。
enablePassiveShield(默认值 = false):是否启用被动护盾。护盾会隐藏在副手中,直到右键使用;手持护盾但未主动使用时,它也会被动抵消伤害。
enablePetNames(默认值 = false):是否启用宠物名称。为可驯服的幼年动物预设名称,适用于狼、猫、马、驴、骡和羊驼。
enableQuickPaths(默认值 = false):是否启用快速路径。设置起点和终点,即可瞬间创建长路径。
enableRainBeGoneRitual(默认值 = false):是否启用雨止仪式。添加通过多方块结构仪式停止下雨的功能。
enableRandomBoneMealFlowers(默认值 = false):是否启用骨粉随机花朵。随机决定骨粉催生的花朵种类,让所有(模组添加的)花朵都能在任何地方生成。
enableRandomSheepColours(默认值 = false):是否启用随机羊毛颜色。新生成的羊会从可配置的列表中随机获得一种羊毛颜色。
enableRandomShulkerColours(默认值 = false):是否启用随机潜影贝颜色。新生成的潜影贝会从可配置的列表中随机获得一种外壳颜色。
enableRandomVillageNames(默认值 = false):是否启用随机村庄名称。为所有村庄从预设列表中随机分配名称。使用 Areas 模组在 GUI 中显示名称。
enableRealisticBees(默认值 = false):是否启用真实蜜蜂。在不添加新物品的情况下,让蜜蜂的行为更加真实。蜜蜂蜇玩家或实体时有几率失去毒刺,并在此后死亡。毒刺可能会留在玩家身上,需要用剪刀取出,以防持续中毒。
enableRecast(默认值 = false):是否启用自动重抛鱼竿。当玩家钓到物品后,自动重新抛出鱼竿。
enableRecipeCommands(默认值 = false):是否启用配方指令。添加通过聊天指令查看任意配方的合成图案和所需材料的功能。
enableReplantingCrops(默认值 = false):是否启用作物再种植。收获作物后,自动使用掉落物中的种子重新种植;按住潜行键可取消此功能。
enableRespawningShulkers(默认值 = false):是否启用潜影贝重生。潜影贝会在死亡地点经过可配置的延迟后重生,使其更加可持续获取。
enableScaffoldingDropsNearby(默认值 = false):是否启用脚手架掉落在附近。破坏脚手架方块时,所有相连方块都会掉落在第一个方块所在的位置。
enableShulkerDropsTwo(默认值 = false):是否启用潜影贝掉落两个外壳。这是一个精简且可配置的模组,允许潜影贝掉落两个或更多外壳,并忽略默认掉落几率。
enableSkeletonHorseSpawn(默认值 = false):是否启用骷髅马生成。允许骷髅马自然生成,且由骷髅骑乘,并包含其他调整。
enableSleepSooner(默认值 = false):是否启用提前睡觉。这是一个精简模组,添加了可配置的功能,让玩家可以稍早入睡。
enableSmallerNetherPortals(默认值 = false):是否启用小型下界传送门。允许建造更小的下界传送门,具体尺寸为 1×2、1×3 和 2×2。
enableSnowballsFreezeMobs(默认值 = false):是否启用雪球冻结生物。用雪球击中生物后,它们会被冻结一段可配置的时间。
enableSofterHayBales(默认值 = false):是否启用柔软干草块。干草块可以完全抵消摔落伤害,效果就像《刺客信条》一样。
enableSpidersProduceWebs(默认值 = false):是否启用蜘蛛吐丝。玩家靠近时,蜘蛛和洞穴蜘蛛会定期吐出蜘蛛网。
enableStackRefill(默认值 = false):是否启用物品自动补充。可能的情况下,玩家用完手中物品的最后一个后,会自动补充。
enableStarterKit(默认值 = false):是否启用新手套装。首次加入世界的玩家会获得可配置的初始装备。
enableStraySpawn(默认值 = false):是否启用流浪者生成。流浪者有几率在任何地方自然生成,取代骷髅。
enableSuperflatWorldNoSlimes(默认值 = false):是否启用超平坦世界无史莱姆。在超平坦世界中专心创造时,不再受烦人的史莱姆打扰。
enableTNTBreaksBedrock(默认值 = false):是否启用TNT炸毁基岩。TNT可以炸毁基岩,让你终于能轻松到达下界顶部。
enableTranscendingTrident(默认值 = false):是否启用超凡三叉戟。改进原版三叉戟:手持水桶即可使用激流,而且效果更强。
enableTreeHarvester(默认值 = false):是否启用伐木助手。砍倒树木底部方块即可瞬间砍伐整棵树,同时树叶会快速消失,树苗也会自动补种。
enableUnderwaterEnchanting(默认值 = false):是否启用水下附魔。允许在水下使用附魔台,并通过书架达到最高等级。
enableVillageBellRecipe(默认值 = false):是否启用村庄钟合成配方。为村庄钟添加合成配方。
enableVillageSpawnPoint(默认值 = false):是否启用村庄出生点。新世界的出生点始终设在某个村庄的中心。
enableVillagerDeathMessages(默认值 = false):是否启用村民死亡消息。村民死亡时会广播一条提示消息。
enableVillagerNames(默认值 = false):是否启用村民名称。这是一款简约模组,可为所有没有名字的村民赋予预先定义的名称。
enableWeakerSpiderwebs(默认值 = false):是否启用脆弱蜘蛛网。玩家穿过蜘蛛网时,蜘蛛网会在可配置的延迟后破裂。
enableWoolTweaks(默认值 = false):是否启用羊毛调整。可在世界中右键为床和羊毛方块染色;添加用线合成所有羊毛方块的配方,并允许玩家使用任意染料为羊毛方块染成任意颜色。
enableZombieHorseSpawn(默认值 = false):是否启用僵尸马生成。僵尸马可以与骑乘其上的僵尸一同生成,并包含其他调整。
enableZombieProofDoors(默认值 = false):是否启用防僵尸门。阻止僵尸锁定门并将其破坏。
enableZombieVillagersFromSpawner(默认值 = false):是否启用刷怪笼生成僵尸村民。恢复僵尸刷怪笼生成村民变种的能力,该功能已在 1.11 中移除。

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只要下载内容仍托管在 CurseForge 生态系统中,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。

Serilum.com 提供了所有可用模组的概览和更多信息。

由于我无法跟进每个模组各自的页面,因此评论功能已关闭。
如有问题、想法、建议或其他事项,请前往 GitHub 仓库。谢谢!

常见问题

The Vanilla Experience (Mod) (Forge) 支持哪些 Minecraft 版本?

The Vanilla Experience (Mod) (Forge) 支持 Minecraft Java 版 1.14.4–1.17.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Vanilla Experience (Mod) (Forge) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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