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介绍
这个模组为 Minecraft 添加了潜行系统,具体机制如下:
– 如果生物没有进入战斗状态且尚未察觉你,它们就会处于未察觉状态;如果它们正在攻击其他目标,则会处于分心状态;除此之外则处于警觉状态。
– 你可以通过生物头顶的图标(或瞄准它时准星上的图标)查看其警觉状态。符号表示它在你当前的潜行能力下无法察觉你;眼睛表示你已进入它的探测范围,但它仍未察觉你;橙色问号表示生物当前处于分心状态;没有图标则表示生物正在主动将你作为目标。
– 进入生物的探测范围后,它的潜行进度条便会开始填充。潜行能力越强、距离越远,进度条填充就越慢。生物会开始四处搜寻你;随着眼睛图标逐渐填满,它的搜索会越来越精准。当进度百分比高于生物当前的生命值百分比时,生物会被视为分心,而非未察觉(也就是说,生命值较低的生物更难在未察觉时被刺击)。进度达到100%时,生物就会发现你。只要你留在生物的探测范围之外,搜索进度条就会逐渐自行下降。
– 每次进行潜行判定时,都会在0与玩家和生物之间的幸运值差值之间随机取一个数值。这个数值可以弥补少量潜行能力损失,但由于其不稳定,面对危险目标时仍可能让你提前暴露。
– 对处于分心状态的生物进行近战攻击会造成更高伤害;对处于未察觉状态的生物则会造成更高的伤害。
– 武器具有刺击倍率,可提高刺击伤害。如果配置中启用了相关选项,攻击敌人会暂时解除你的隐身效果(若你处于隐身状态)。
所有你认为能提升潜行能力的因素大概都会起作用。完整列表请展开下方折叠内容查看:
– 生物在睡眠、麻痹或石化时会处于未察觉状态。攻击会解除睡眠状态;石化会增加7点护甲。这三种状态都会使生物无法移动。这是 Footwork 的基础功能,但除非同时安装了本模组,否则警觉状态不会影响伤害。
– 生物被蜘蛛网缠住、溺水,或因隐身效果而无法看见你时,也会处于分心状态。“困惑”和“分心”状态效果也会使目标进入分心状态,除非目标同时处于麻痹、石化或睡眠状态。攻击会解除分心状态。这同样是 Footwork 的功能。
– 生物正前方120度范围内的探测距离不受影响,其他方向的探测距离则为原来的0.4倍。垂直方向的视野范围为60度,因为生物适应于观察平坦区域,这一设定也鼓励玩家利用垂直空间。全视实体不受此加成影响。
– 身处黑暗区域会使探测距离最多缩短60%。怪物的眼睛会逐渐适应当前光照,因此如果你一直待在明亮区域,它们会更容易看见你;反过来,如果它们身处明亮区域而你在黑暗中,它们就更难发现你。具有夜视能力的生物不会因此获得加成或受到惩罚。
– 失明会使探测范围缩小84%。
– 奔跑会让你更容易被察觉;静止不动时则更难被察觉,最多可使察觉率降低 40%。对此类效果敏锐的敌人不受此加成影响。
– 与目标断开视线(LoS)后,侦测半径会降低 50%。追热实体不受此加成影响。
– 未察觉到玩家时,生物可能会选择调查玩家或其他生物发出的声音。摔落受伤、引发爆炸等声音会把附近的敌人引向你;在潜行任务中,你也可以射出箭矢来转移生物的注意力。哪些声音会产生声音提示,以及声音提示能传播多远,均可配置。
– 被沉默时,生物不会呼救。
– 如果你即将被视线范围外的敌人发现,系统会比较你和对手的运气值,让你有机会避免被发现。如果检定通过,生物会先转向你,再进行一次视线检查。游戏中的这一幕相当吓人,也给了你最后一次先发制人的机会。
– 潜行属性为正时,上述加成会增强;潜行属性为负时,则会减弱。
— 每一点负潜行值都会以指数方式降低各项修正效果;潜行值为 -20 时,所有修正效果都会被抵消。
— 正潜行值则不同:每一点都会将当前效果与理想倍率之间的差距乘以 0.93。例如,若你的移动速度对应 80% 的侦测倍率,而你的潜行值为 2,则实际侦测倍率为 (50%)+(80%-50%)*0.93^2,即 76%。这能让你弥补不利情形,但无法做到完美弥补;并且潜行值越高,额外收益越小。
– 所有实体的初始潜行值均为 0;护甲会根据其护甲值大致降低潜行值,因此皮革盔甲和锁链盔甲不会严重影响潜行。
– 隐身效果经过调整,不再随穿戴的盔甲件数变化。潜行值高于 0 时,你会被视为完全隐形;潜行值为负时,侦测距离会逐渐增加,因此潜行值为 -20(钻石盔甲)时,侦测距离倍率会升至原版的 70%。
– 使用 Attributizer 为模组盔甲添加潜行属性。
– 你可以使用望远镜查看上述生物属性。
– 配置选项几乎可以调整此系统的所有部分。此外,还可以将生物设为全知(忽略视野范围检查)、蜘蛛类(不会被蜘蛛网分散注意力)、聋哑(忽略声音提示)、无眼(无法被致盲)、追热(忽略视线检查)、懒惰(运气检定通过时不会转身)、专注(攻击其他目标时不会分心)、夜行(忽略光照)、敏锐(不会被隐身效果分散注意力)、感知敏锐(忽略移动倍率)、安静(即使未被沉默也不会发出声音提示)、多疑(潜行检定失败时先转身)、警觉(非战斗状态下也不会处于未察觉状态)或谨慎(忽略运气值),以便让特定生物不遵循相同规则。
“Darkmega’s War Dance Suite Mega Cross compatibility configurations Datapack”
正在寻找旧版开箱即用兼容内容?这里有 Darkmega 制作的数据包,其中包含不断扩充的模组列表对应的数据。还包括我的战斗模组 “Project: War Dance”, 的数值。
你可以使用 Openloader 或 Paxi 等数据包管理模组安装该数据包,也可以像安装普通数据包一样,直接将其放入存档中。
图标取自 game-icons.net。
常见问题
Cloak and Dagger 支持哪些 Minecraft 版本?
Cloak and Dagger 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.20.1,共 6 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cloak and Dagger 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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