介绍
需要前置库模组 Collective (Fabric) 和 Fabric API。

此模组属于 The Vanilla Experience。
Just Mob Heads 是一款极简模组,可配置生物死亡时掉落头颅的概率。你也可以通过命令生成所有可用的生物头颅。安装此模组后,生物头颅在放置和拾取后都会保留其名称。
模组提供了配置选项,可设置只有被玩家击杀时,或只有被闪电苦力怕击杀时,生物才会掉落头颅。
我还提供了一个 Just Player Heads 模组!
已支持 1.19!
可配置: ( 如何配置? )
此模组可通过两个配置文件进行配置。通用配置文件位于 ./config/justmobheads-common.toml,包含以下内容:
mobSpecificDropChances (默认值 = true):启用后,将使用特定数值覆盖 ‘overallDropChance’ 变量。
enableStandardHeads (默认值 = false):启用后,苦力怕、骷髅和僵尸可以掉落自己的头颅。
enableLootingEnchant (默认值 = true):启用后,抢夺附魔会影响掉落概率。
onlyAdultMobsDropTheirHead (默认值 = true):启用后,只有成年可驯服生物死亡时才有概率掉落头颅。
overallDropChance (默认值 = 0.1,最小值 0.0001,最大值 1.0):当 ‘mobSpecificDropChances’ 被禁用时,设置生物掉落头颅的概率。
creeperSkeletonZombieDropChance (默认值 = 0.1,最小值 0.0001,最大值 1.0):当 ‘enableStandardHeads’ 启用时,设置僵尸、骷髅和苦力怕掉落头颅的概率。
onlyDropHeadsByChargedCreeper (默认值 = false):启用后,只有当生物死亡来源是闪电苦力怕时才会掉落头颅。此选项会覆盖 onlyDropHeadsByPlayerKill 的设置。
onlyDropHeadsByPlayerKill (默认值 = false):启用后,只有当生物死亡来源是玩家时才会掉落头颅。
第二个配置文件位于 ./config/justmobheads/headchances.txt。此文件包含所有生物头颅的默认掉落概率(1.17 数据):
首次加载时,模组会检查现有数值是否有缺失(例如更新后)。如果有缺失项,它们会被追加到文件末尾。
“all_black_cat” : 0.5,
“allay” : 0.5,
“armorer” : 0.1,
“bat” : 0.25,
“bee” : 0.1,
“black_and_white_rabbit” : 0.1,
“black_cat” : 0.5,
“black_horse” : 0.1,
“black_rabbit” : 0.1,
“black_sheep” : 0.025,
“blaze” : 0.01,
“blue_axolotl” : 0.5,
“blue_parrot” : 0.75,
“blue_sheep” : 0.025,
“british_shorthair_cat” : 0.5,
“brown_horse” : 0.1,
“brown_llama” : 0.05,
“brown_mooshroom” : 0.05,
“brown_rabbit” : 0.1,
“brown_sheep” : 0.025,
“brown_trader_llama” : 0.25,
“butcher” : 0.1,
“calico_cat” : 0.5,
“cartographer” : 0.1,
“cave_spider” : 0.01,
“charged_creeper” : 1.0,
“chestnut_horse” : 0.1,
“chicken” : 0.05,
“cleric” : 0.1,
“cod” : 0.1,
“cold_frog” : 0.1,
“cow” : 0.05,
“creamy_horse” : 0.1,
“creamy_llama” : 0.05,
“creamy_trader_llama” : 0.25,
“cyan_axolotl” : 0.5,
“cyan_parrot” : 0.75,
“cyan_sheep” : 0.025,
“dark_brown_horse” : 0.1,
“dolphin” : 0.2,
“donkey” : 0.1,
“drowned” : 0.05,
“elder_guardian” : 0.3,
“enderman” : 0.02,
“endermite” : 0.02,
“evoker” : 0.02,
“farmer” : 0.1,
“fisherman” : 0.1,
“fletcher” : 0.1,
“ghast” : 0.1,
“glow_squid” : 0.2,
“goat” : 0.05,
“gold_axolotl” : 0.5,
“gold_rabbit” : 0.1,
“gray_horse” : 0.1,
“gray_llama” : 0.05,
“gray_parrot” : 0.75,
“gray_sheep” : 0.025,
“gray_trader_llama” : 0.25,
“green_parrot” : 0.75,
“green_sheep” : 0.025,
“guardian” : 0.02,
“hoglin” : 0.1,
“husk” : 0.03,
“illusioner” : 0.25,
“iron_golem” : 0.02,
“jeb_sheep” : 0.2,
“jellie_cat” : 0.5,
“killer_rabbit” : 0.1,
“leatherworker” : 0.1,
“librarian” : 0.1,
“light_blue_sheep” : 0.025,
“light_gray_sheep” : 0.025,
“lime_sheep” : 0.025,
“lucy_axolotl” : 0.5,
“magenta_sheep” : 0.025,
“magma_cube” : 0.05,
“mason” : 0.1,
“mooshroom” : 0.05,
“mule” : 0.1,
“nitwit” : 0.1,
“ocelot” : 0.1,
“orange_sheep” : 0.025,
“panda” : 0.5,
“persian_cat” : 0.5,
“phantom” : 0.1,
“pig” : 0.05,
“piglin” : 0.05,
“piglin_brute” : 0.1,
“pillager” : 0.2,
“pink_sheep” : 0.025,
“polar_bear” : 0.2,
“pufferfish” : 0.1,
“purple_sheep” : 0.025,
“ragdoll_cat” : 0.5,
“ravager” : 0.2,
“red_cat” : 0.5,
“red_fox” : 0.25,
“red_parrot” : 0.75,
“red_sheep” : 0.025,
“salmon” : 0.1,
“salt_and_pepper_rabbit” : 0.1,
“shepherd” : 0.1,
“shulker” : 0.05,
“siamese_cat” : 0.5,
“silverfish” : 0.05,
“skeleton_horse” : 0.25,
“slime” : 0.05,
“snow_fox” : 0.25,
“snow_golem” : 0.1,
“snowman” : 0.05,
“spider” : 0.05,
“squid” : 0.05,
“stray” : 0.1,
“strider” : 0.1,
“tabby_cat” : 0.5,
“tadpole” : 0.05,
“temperate_frog” : 0.1,
“toast_rabbit” : 0.5,
“toolsmith” : 0.1,
“tropical_fish” : 0.1,
“turtle” : 0.1,
“vex” : 0.25,
“villager” : 0.1,
“vindicator” : 0.25,
“wandering_trader” : 1.0,
“warden” : 1.0,
“warm_frog” : 0.1,
“weaponsmith” : 0.1,
“white_cat” : 0.5,
“white_horse” : 0.1,
“white_llama” : 0.05,
“white_rabbit” : 0.1,
“white_sheep” : 0.025,
“white_trader_llama” : 0.25,
“wild_axolotl” : 0.5,
“witch” : 0.05,
“wither” : 1.0,
“wolf” : 0.05,
“yellow_sheep” : 0.025,
“zoglin” : 0.1,
“zombie_armorer” : 0.1,
“zombie_butcher” : 0.1,
“zombie_cartographer” : 0.1,
“zombie_cleric” : 0.1,
“zombie_farmer” : 0.1,
“zombie_fisherman” : 0.1,
“zombie_fletcher” : 0.1,
“zombie_horse” : 0.25,
“zombie_leatherworker” : 0.1,
“zombie_librarian” : 0.1,
“zombie_mason” : 0.1,
“zombie_nitwit” : 0.1,
“zombie_shepherd” : 0.1,
“zombie_toolsmith” : 0.1,
“zombie_villager” : 0.1,
“zombie_weaponsmith” : 0.1,
“zombified_piglin” : 0.1,
命令
/jmh reload – 重新加载对“./config/justmobheads/headchances.txt”配置文件所做的所有更改。
/jmh head list – 列出所有可用生物头颅的生物名称。
/jmh head <mobname> <amount> – 生成 <amount> 个来自 <mobname> 的头颅。
命令示例:




使用纹理值而非通过玩家名称生成
该模组使用纹理值来生成生物头颅。这意味着不会出现通常由玩家名称生成头颅所造成的卡顿。
纯原版资源
由于该模组没有添加任何自定义方块,你可以移除该模组,而之前游戏中收集到的头颅仍然保留。
头颅何时掉落?
每当玩家击杀一个生物时,都有几率掉落其头颅。配置文件中已有预定义的几率,但你可以按自己的喜好进行修改。头颅会掉落在生物死亡的位置。
添加了多少种生物?
所有生物都已添加。当 Minecraft 更新时,新添加的生物也会获得头颅掉落。你可以在上方的可配置项下查看完整的生物头颅列表。
苦力怕、骷髅和僵尸呢?
默认情况下,标准头颅不会掉落,因为你可以通过充能苦力怕来收集它们。不过,你可以在配置文件中为这三种生物启用选项,使它们在死亡时像其他任何生物一样掉落各自对应的头颅。
抢夺有影响吗?
抢夺附魔会影响头颅掉落几率。这可以在配置文件中启用/禁用。增加的几率为:I 级时 3.5%,II 级时 4.5%,III 级时 5.5%,以此类推。它也适用于高于 3 级的抢夺等级。
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你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 生态内即可。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
评论已禁用,因为我无法跟踪每个模组的各个独立页面。
如有问题、想法、建议或其他任何事项,请前往 Github 仓库。谢谢!
常见问题
Just Mob Heads (Legacy Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?
Just Mob Heads (Legacy Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.17.1,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Just Mob Heads (Legacy Fabric) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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查看全部 →Collective
🎓 Collective 是一个共享前置库,包含 Serilum 所有模组共用的代码。
Starter Kit
📦 为加入世界的新玩家提供可配置的初始装备、物品、药水效果、Curios 和 Trinkets 饰品槽位和/或命令。兼容 FTB Team Islands。
Villager Names
为所有村民实体添加默认名称或自定义名称,让世界更加生动。
双开门 Double Doors
🚪 多个相同的双开门、活板门和栅栏门可以同时打开。

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