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Healing Campfire (Legacy Fabric)

作者:Serilum

🔥🩹 在(灵魂)营火周围创建一个区域,玩家和被动生物在该区域内获得生命恢复效果。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

需要前置库模组 Collective (Fabric) 和 Fabric API。

     此模组是 The Vanilla Experience整合包的一部分。
Healing Campfire 会在篝火周围创建一个区域,让玩家和/或被动型生物在可配置的半径内获得生命恢复效果。只要模组添加的被动型实体没有 被归类为 “EntityClassification.Monster“,也会获得治疗。当实体身上的生命恢复效果剩余时间过半,且靠近篝火时,效果持续时间会刷新。

1.16 版本中的灵魂篝火也兼容!此功能可以配置。
你可能也会对 No Hostiles Around Campfire感兴趣。

可配置选项: ( 如何配置? )
checkForCampfireDelayInTicks (默认值 = 40,最小值 1,最大值 1200):模组检查玩家周围篝火的间隔刻数。1 秒 = 20 刻,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius (默认值 = 16,最小值 1,最大值 64):篝火周围的方块半径,玩家在此范围内会获得生命恢复效果。
effectDurationSeconds
(默认值 = 60,最小值 1,最大值 600):篝火施加的生命恢复效果持续时间。
regenerationLevel (默认值 = 1,最小值 1,最大值 50):篝火施加的生命恢复等级,默认为 1。

healPassiveMobs (默认值 = true):启用后,篝火会治疗周围的被动型生物,生效范围为其碰撞箱宽度的一半。
hideEffectParticles (默认值 = true):启用后,隐藏篝火周围生命恢复效果的粒子。

campfireMustBeLit (默认值 = true):启用后,只有点燃的篝火方块才会生效。
campfireMustBeSignalling (默认值 = false):启用后,只有发出信号的篝火方块才会生效。

仅限 1.16 及以上版本的配置选项:
enableEffectForNormalCampfires (默认值 = true):启用后,模组会对普通篝火生效。
enableEffectForSoulCampfires (默认值 = true):启用后,模组会对灵魂篝火生效。

展示效果的 GIF:

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只要下载仍托管在 CurseForge 生态系统内,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。

Serilum.com 汇总了所有可用模组的介绍和更多信息。

由于我无法跟进每个模组的所有独立页面,因此评论功能已关闭。
如需反馈问题、想法、建议或其他内容,请前往 Github 仓库。谢谢!

常见问题

Healing Campfire (Legacy Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?

Healing Campfire (Legacy Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.17.1,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Healing Campfire (Legacy Fabric) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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