介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
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VanillaDeathChest 会在玩家死亡的位置放置箱子(或潜影盒),其中装有玩家的所有物品。VanillaDeathChest 完全在服务端运行;可以在客户端安装,以便在单人世界中使用;未安装此模组的客户端也可以连接到安装了此模组的服务器,功能不会受到影响。
1.11 版本不支持 Game Stages。
1.13 版本需要 Rift。
1.13.2 版本需要 Chocohead 的 Rift 分支版本,可在此处下载。
Fabric 版本可在此处获取。
功能:
配置
- 所有内容均可配置。
- 提供配置界面。
- 可以使用 /vdcreload 和 /vdcreloadclient 重新加载配置。
- 在 Rift 1.13/1.13.2 中,配置以 JSON 格式存储,只能通过 /vdcreload 重新加载(在服务器上,无法重新加载客户端配置)。
- 解锁物品和防御实体等多项配置选项可通过 Game Stages 和 CraftTweaker 修改。此处提供了文档。
防御
- 解锁物品。如果设置了解锁物品,玩家必须持有指定数量的该物品才能与死亡箱互动。
- 如果将 defense.damageUnlockerInsteadOfConsume 设为 true,解锁物品会按配置的数量受到损坏,而不是被消耗。
- 玩家未能解锁死亡箱时会显示可配置的提示消息。
- 死亡箱解锁后,所属玩家可以自由打开或破坏它。
- 防御实体。放置死亡箱时,会在箱子上生成指定数量的防御实体。
- 存活的防御实体不会自动消失。
- 如果防御实体支持复仇目标,会将死亡玩家设为复仇目标。
- 可以配置防御实体的数量和自定义 NBT 数据。
- 默认情况下,防御实体不会掉落物品或经验。
- 如果防御实体离死亡箱或玩家太远,就会被传送回死亡箱顶部。最大距离可以配置。
- 解锁物品和防御实体使用注册名称配置,例如 minecraft:zombie_pigman。如果未指定命名空间(此处为 minecraft),则默认使用 minecraft。请注意,解锁物品的元数据需在单独的配置选项中指定。
生成
- 默认情况下,死亡箱会根据需要存放的物品数量生成单箱或双箱。
- 也可以改为只生成单箱、潜影盒,或单个或成对的潜影盒。
- 可以配置潜影盒的颜色,也可以随机生成颜色。
- 可使用物品注册名称正则表达式筛选可放入死亡箱的物品。
- 可选择使用玩家物品栏中的容器来放置死亡箱。
- 死亡箱生成时显示的聊天消息可配置。
- 死亡箱的位置会被记录,并可在控制台中查看。
- 死亡箱位置搜索半径可配置,默认值为 8 格。
- 默认情况下,如果在配置的半径内找不到死亡箱位置,仍会强制放置死亡箱。
- 可设置死亡箱只能生成在固体方块上。此选项默认关闭,因为我认为让死亡箱能生成在半空中更有意思。
- 死亡箱生成遵循 spawnDeathChests 游戏规则。其名称和默认值均可配置。在 1.14 和 1.15 版本中,默认使用另一个名为 disableDeathChests 的游戏规则,且其默认值无法配置。
- 无法放入死亡箱的物品会像往常一样掉落。
其他
- 默认情况下,破坏死亡箱时只会掉落其中的物品,以防止刷箱子或潜影盒。
- 死亡箱保护。默认情况下,只有玩家本人可以打开自己的死亡箱。可配置选项包括保护时长和绕过保护所需的权限等级。
- 死亡箱清空后会消失。此功能可以禁用。
常见问题
VanillaDeathChest (Forge) 支持哪些 Minecraft 版本?
VanillaDeathChest (Forge) 支持 Minecraft Java 版 1.10–1.16.5,共 20 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
VanillaDeathChest (Forge) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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