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RandomTweaks 是一个实现各种杂项调整和小功能的模组。安装在客户端时,它与原版服务器完全兼容;安装在服务器时,它与原版客户端完全兼容。这也意味着客户端可以连接到与服务器上版本不同的该模组。正因如此,RandomTweaks 不会添加任何物品、方块、附魔等内容。
欢迎报告问题并发布反馈。
功能:
动物
- 绵羊生成时会随机获得颜色。颜色权重可以进行配置。
- 蝙蝠有可配置的概率掉落一块皮革。
- 村民可以被拴住。
- 驯服的豹猫可以使用鱼治疗。
- 驯服的鹦鹉可以使用种子治疗。
- 宠物不会受到主人或主人其他宠物的伤害。该功能类似于 Friendly Fire ,但不会出现红色的受击效果。
- 动物年龄随机化。默认情况下,动物生成时有十分之一的概率成为幼年个体。在 1.11 及更高版本中,可以将实体注册名称加入黑名单。
- 可以设置鱿鱼群的最大数量,以及单个区块中能够生成的鱿鱼数量。还可以设置鱿鱼距离玩家多远时可以生成。此功能取自 Squidless。
客户端功能
- 可移除水下迷雾的选项。
- 可禁用末影龙死亡和凋灵生成广播音效的选项。
- 可禁用右上角药水图标的选项。默认禁用。
- 可阻止药水效果将 GUI 向右推移的选项。
- 可将桶移动到工具创造模式标签页的选项。
- 可将命令方块添加到红石创造模式标签页、将龙蛋添加到装饰创造模式标签页的选项。
- 可为生成蛋提供独立创造模式标签页的选项。还有一个选项可将生成无 AI 实体的生成蛋添加到此标签页。此想法来自 No AI Spawn Eggs。
- 自动跳跃可通过 B 键切换,并与跳跃提升兼容。默认禁用。
- 自动第三人称默认对鞘翅启用,但也适用于船、马、矿车和猪。
- 当 Minecraft 启动或加载世界时播放的“叮”音效。会从配置的音效中以配置的音高随机选择一个。除非在配置中将 ding.ignoreDsurroundMuteWhenBackground 设为 false,否则此功能会忽略 Dynamic Surroundings 的“后台时静音”功能。
- 显示当前天数、时间以及昼夜状态的时间叠加层。默认禁用。可通过快捷键切换,默认未绑定。有多个可配置选项,例如在 doDaylightCycle 为 false 时是否启用、是否默认启用、是否在 GUI 中启用等。
- 用于启用 FoV 变化的快捷键。默认绑定为 Shift+,。
- “Noclip”快捷键,可在 /gamemode creative 和 /gamemode spectator 之间切换。默认绑定为 Shift+F4。
- 用于重新加载声音系统的快捷键。当默认音频设备更改时,Minecraft 不会更新到新设备。蓝牙耳机经常断开连接,因此此问题可能非常频繁。默认绑定为 Shift+F8。
- 可在多人游戏界面启动游戏的选项。可与 ServerObserver 配合使用,使游戏在启动后无需任何用户输入即可加入服务器。
- 可禁用闪烁效果(默认启用)并配置夜视效果亮度的选项。此功能来自 No Night Vision Flashing。当安装了其他替换 EntityRenderer 的模组(例如 Potion Core)时,此功能无效。
- 可在物品栏中配置盔甲装备/卸下音效。此功能来自 Armor Sound Tweak。
- 用于切换药水粒子的快捷键。此功能来自 CleanView。
蜘蛛网燃烧
- 可使用可配置物品右击蜘蛛网将其烧毁。
- 默认情况下,此功能禁用。默认物品为打火石、火焰弹和火把。
- 可配置物品消耗/耐久损耗量,默认均为 1。
- 可配置燃烧音效。
- 还有一个选项可使蜘蛛网易燃。如果启用此选项,默认情况下,蜘蛛网的传播速度为 15,可燃性为 70。
- 此想法来自 Realistic Cobwebs。
命令和游戏规则
- /deletegamerule。当你在设置游戏规则时输错内容,必须手动编辑 level.dat 才能将其删除。此命令可以解决这个问题。
- /disconnect。此命令在客户端运行,可以将玩家从当前所在的服务器(或世界)断开连接。
- /give 调整。允许 /give 接受整数 ID、大于 64 的数量,以及以 “ore:” 为前缀的矿物词典名称。与其输入 /give @p dye 1 15 来获得骨粉,不如输入 /give @p ore:dyeWhite。
- /help 调整。其基本功能与 HelpFixer 相同(该模组采用 WTFPL 授权协议)。
- /hunger。允许你设置玩家的饥饿值和饱和度。
- /rtreload 和 /rtreload client 用于重新加载 RandomTweaks 配置。
- “disableNetherPortalCreation” 游戏规则。名称可以配置。结合 RandomConfigs 使用,可以在全局范围内,或针对特定游戏模式和世界类型,强制禁用下界传送门的创建。此游戏规则仅适用于 Minecraft 1.12 及以上版本。
- “fallDamageMultiplier”、”drowningDamageMultiplier” 和 “fireDamageMultiplier” 游戏规则。名称可以配置。它们可以用于禁用摔落、溺水和火焰伤害;如果数值为负数,甚至可以让实体在摔落、溺水或着火时恢复生命值。
饥饿
- 可将超出的饥饿值转化为饱和度。
- 可将消耗值减半。
- 可设置玩家重生时的饥饿值重置行为。默认情况下,当 keepInventory 为 true 时,玩家的饥饿值不会重置,从而防止玩家利用 keepInventory 恢复饥饿值。此选项在创造模式下无效。
- 如果 hunger.enabled 设置为 false,所有饥饿调整都会被强制禁用。
杂项
- 骨粉可用于仙人掌、甘蔗和下界疣。
- 可设置玩家的基础攻击速度。将其设为 24.0 可移除攻击冷却。还有一个选项可在攻击冷却期间禁止攻击。RandomConfigs 允许你为特定物品设置不同的攻击速度。
- 更好的按钮名称。这会将石按钮重命名为“石按钮”,将木按钮重命名为“木按钮”。为避免与其他语言产生任何问题,此功能默认禁用。
- 下界传送门、末地传送门和末地折跃门的本地化名称。
- 死亡惩罚。可设置为始终启用,或仅在 keepInventory 为 true 时启用。会移除所有经验和 3 点饥饿值。在创造模式下无效。
- 可禁用累积的铁砧费用。当物品在铁砧中修复时,其修复费用会增加。当修复费用达到 40 时,便无法再修复。此选项可防止修复费用增加。
- 可设置耕地踩踏行为。默认情况下,如果实体靴子附有摔落保护,则无法踩踏耕地。此功能仅在 Forge 1.12.2-14.23.4.2718 及更新版本上有效。
- 更多罗马数字。Minecraft 在技术上支持 -32768 到 32767 的附魔等级以及 -128 到 127 的药水等级,但只为其中极少数提供了本地化。RandomTweaks 会在运行时生成这些本地化。
- 可允许拾取骷髅射出的箭。此功能默认禁用,且仅在 Forge 1.12.2-14.23.0.2526 及更新版本上有效。
- 可允许玩家在带有自定义名称的生物附近睡觉,可禁用睡觉的床邻近要求,还可让玩家尝试睡觉时附近的怪物发光。如果在低于 1.12 的 Minecraft 版本上启用其中任一选项,则会使用 1.12+ 的床行为。
- 玩家死亡时会掉落他们的头颅。掉落几率可配置。为确保头颅堆叠正常工作,建议同时安装 RandomPatches。
- 带有自定义名称的生物死亡时会掉落命名牌。此功能默认禁用。
- 只要地图在玩家物品栏中,即使未被玩家手持也会更新。此功能取自 Crowmap。
- 玩家可以在物品栏中没有箭的情况下使用附有无限附魔的弓射击。此功能取自 Bow Infinity Fix。
- 僵尸目标检测改进,取自 Calm Down Zombie Guy。
- 生命值为 NaN 的实体会被杀死。当安装了 Entity NaN Health Fix 时,此功能会自动禁用,因为该模组提供了更精细的配置选项。
- 可强制生物死亡时掉落其所有盔甲、装备以及战利品。
- 可强制生物即使不是被玩家杀死也掉落战利品。
- 湿海绵放置在下界时会变干。
- 玩家可以潜行时右键点击盔甲架来与其交换盔甲。
- 燃烧的箭可以点燃方块。
- 可允许对苦力怕使用剪刀,之后它们不会以玩家为目标。此功能默认禁用。
火把重新定向
- 启用此功能后,当放置火把的表面被移除时,火把会重新调整朝向。
- 可以配置重新调整朝向的优先级,默认顺序为北、南、东、西和上。
- 此行为可以设置为潜行时、非潜行时或始终启用。
- 默认情况下,此功能处于禁用状态。
- 此功能的创意来自 Retorch。
世界
- 由 u/Soniop 制作的 Realistic 世界类型。将 server.properties 中的 level-type 设置为 REALISTIC 即可使用。
- Void 世界类型,这是一个完全空旷的虚空世界,只有一块可供站立的方块(如果将其设置为空气,则连这块方块也没有)。如果玩家重生时没有可供生成的方块,该方块会再次被放置。方块和生物群系均可配置。
- 可以全局禁用所有 Void 世界中的生物生成。
- Void Islands 世界类型,其特点与 Realistic 世界类型相同,但大多数区块都是空的。非空区块的稀有度以及空区块的生物群系均可配置,也可以设置为只生成出生区块。如果使用此功能与 Muon 时出现世界生成冻结,应使用 RandomPatches Integration 。
- 在海底生成黏土、泥土和沙子。此创意来自 Ocean Floor。
- 修复实体 UUID 重复问题的实验性功能(默认禁用)。此功能来自 Duplicate Entity UUID Fix。
- 可以强制生物掉落战利品,即使它们不是被玩家杀死的(默认禁用)。此功能来自 Always Drop Loot。
- 可以为每种沙质生物群系设置仙人掌的生成率。将此选项设置为 99,即可强制 Minecraft 在所有沙质生物群系中生成仙人掌。
- 蛋糕粒子效果和音效。安装 Cake Chomps 后,此功能会自动禁用。
每项功能都可以通过 config/randomtweaks 中的文件以及游戏内配置界面进行配置。我会尽量设置不会造成干扰的默认值,避免影响平衡,例如时间段覆盖层和 stepup 功能默认处于禁用状态。如果其他模组实现了类似功能,大多数功能也会自动禁用。
默认情况下,RandomTweaks 会将客户端开关状态(时间段覆盖层、stepup、视野变化)存储在 local/client 中,但可以通过配置选项将其移动到 config/randomtweaks。
配套模组
RandomPatches (1.8-1.16)本质上是 RandomTweaks 的另一个版本,但包含需要核心模组的功能。
RandomPortals (1.12)实现了垂直末地传送门和横向下界传送门,重点强调可配置性,并允许整合包作者定义自己的传送门类型。
VanillaDeathChest(1.12-1.16)会在玩家死亡的位置放置箱子(或潜影盒),其中包含玩家的全部物品。
对于整合包,可以试试 RandomConfigs (1.10-1.16),它允许你设置默认配置、游戏规则、难度和世界边界。
整合包
没问题。如果整合包没有托管在 Curse 上,只需发布一个指向此页面的链接即可。
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