[ETF] Entity Texture Features – [Fabric & Forge]
自定义、自发光和多样化的生物,类似OptiFine,还有更多功能……+玩家皮肤特性!)
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介绍
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Entity Texture Features
关于
ETF 是一个适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,新增了许多实体纹理功能,其中包括实体和玩家皮肤功能!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,可作为 OptiFine 的替代模组之一,同时还提供了更多功能和选项!
如果你想在 Fabric 上使用更多 OptiFine 功能,可以查看由 LambdaAurora 制作的此列表,或者使用Fabulously Optimized 整合包,其中包含了所有与 OptiFine 功能对等的模组!
功能
- 使用 OptiFine 格式自定义和随机实体纹理,并支持更多属性![指南]
- 使用 OptiFine 格式实现发光/自发光实体纹理,[指南]
- 用于生物眨眼的简单格式。[指南]
- 玩家皮肤功能,包括眨眼、自发光纹理等![指南]
兼容内容
- OptiFine 的随机/自定义或自发光实体资源包
- Entity Model Features
- dorianpb’s old CEM mod
- Sodium
- Iris Shaders(兼容性取决于所使用的光影)
- 模组添加的实体(仅当模组作者使用原版渲染代码来渲染其生物时)
- 以及更多内容
设置与配置
可以在游戏内使用 Mod Menu、资源包界面中的设置按钮,或编辑位于 config/entity_texture_features.json 下的配置文件来更改设置。
模组支持
只要任何模组添加的实体使用常规的原版渲染,本模组就应该与其兼容。
任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,都可以通过将 entity.getblockstate 设置为 null 或类型为 VOID_AIR 来强制使用默认纹理;也可以通过将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现相同效果。
更新日志
你可以在这里找到更新日志。
需要帮助或有疑问?
你可以通过我的 Discord(首选)联系我,或在 GitHub 上提交 issue。
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[ETF] Entity Texture Features
为资源包中的实体提供发光、随机和自定义材质支持,功能类似 OptiFine,但适用于 Fabric
[EMF] Entity Model Features
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[ESF] Entity Sound Features
Allows for entity sound variation using OptiFine format property rules






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