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介绍
概述
AE2 Omni Cells 是 AE2 的附属模组:一个存储元件可以同时存储多种 AE 资源类型(例如物品、流体等;具体支持哪些类型取决于你安装的模组和 AE2 集成)。
它涵盖从 1k → 256m 的容量等级,并提供三个不同系列。它们的主要区别在于同一存储元件中可共存的不同类型数量上限:存储更多类型不会额外占用字节;只有类型上限会受到明确限制。
功能
– 存储元件
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统一的容量等级:1k / 4k / 16k / 64k / 256k / 1m / 4m / 16m / 64m / 256m
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单个元件混合存储:一个存储元件可以存储多种 AE 资源类型(取决于你安装的 AE2 集成)
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三个系列(区别在于类型上限)
- Omni:固定为 63 种类型
- Complex Omni:随容量提升(大致为:1k=12 → 256m=6400)
- Quantum:没有类型上限
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便携版本:每个系列的每种容量等级都有对应的便携版本
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独立数据存储:物品本身只存储 UUID 和提示信息所需的最少数据;实际存储的数据会写入单独的文件
类型模糊卡
这张卡的定位与 AE2 的模糊卡相似,但仅适用于本模组的存储元件。
安装后,单元工作台会从标记精确资源切换为标记资源类型。
- 标记任意物品:存储元件会设为物品类型
→ 只能存储物品,无法存储流体 - 标记任意流体:存储元件会设为流体类型
→ 只能存储流体,无法存储物品 - 可同时标记多种资源:你可以同时标记物品、流体和其他资源类型,以实现更精细的筛选或限制
- 支持反转卡:可以与反转卡组合,实现“黑名单/白名单”行为
– 合成存储
- 为三个系列都提供合成存储方块
- 每个合成存储都同时提供存储容量和协处理器;所有合成存储的协处理器数量都可以在配置文件中调整
– 用尽的核能组件
- 提供专用存储元件,用于存储乏核废料(并可根据配置选择存储其他放射性化学物质)
- 依赖项:需要Applied Mekanistics,才能获取这些内容并使其按预期运作
- 使用默认设置时,普通 Omni 存储元件无法接收乏核废料;必须专门使用这个存储元件来存储
其他信息
- 数据位置:元件物品本身只存储 UUID 和少量客户端预览信息;实际数据存储在世界存档中:
data/ae_universal_cell_data - 无法读取的条目:加载失败的条目不会被自动移除;每次进入世界时游戏都会尝试再次读取它们,以便更好地应对模组环境的变化
- 游戏内指南:可通过游戏内的 GuideME 获取更详细的文档
- 内置材质包:包含一个资源包,让你可以在 1.21.1 中使用 1.20.1 的材质风格(反之亦然)
- 暗色模式材质包:参见 OMNI Cells Dark Mode
许可证
- 代码:LGPL-3.0
- 材质与美术资源:CC BY-NC-SA 3.0
常见问题
OMNI Cells 支持哪些 Minecraft 版本?
OMNI Cells 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
OMNI Cells 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
FrostbiteTime 的其他作品
查看全部 →Beyond Dimensions
Beyond Dimensions 是一个提供存储解决方案的模组。它引入了可在原版游戏后期获得的虚拟存储系统。
Applied Pneumatics
一个连接 AE2 和 PneumaticCraft 的附属模组。
AE2 Crystal Science
An addon for AE2 that brings back the Purified Crystal concept and builds a full progression around it.
AE2 OMNI Cells
A Mod provider AE2 Omni Cells.
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