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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
概述
AE2 Omni Cells 是一个 AE2 附属模组:单个存储元件可以同时存储多种 AE 资源类型(例如物品、流体等;具体支持的类型取决于你安装的模组和 AE2 集成)。
它涵盖从 1k → 256m 的容量等级,并提供三种不同的系列。它们的主要区别在于同一个元件中可共存的不同类型数量上限:拥有更多类型不会消耗额外的字节;只有类型上限被明确且显式地限制。
特性
– 存储元件
- 统一的容量等级:1k / 4k / 16k / 64k / 256k / 1m / 4m / 16m / 64m / 256m
- 单个元件混合存储:单个元件可以存储多种 AE 资源类型(取决于你安装的 AE2 集成)
- 三种系列(按类型上限区分)
- Omni:固定 63 种类型
- Complex Omni:随容量增加(大致为:1k=12 → 256m=6400)
- Quantum:无类型上限
- 便携版本:每个系列的每个容量等级都有对应的便携版本
- 独立数据存储:物品本身只存储 UUID 和工具提示所需的最少信息;实际存储的数据写入单独的文件
类型模糊卡
此卡片的定位类似于 AE2 的模糊卡,但它只对本模组的存储元件生效。
安装后,元件工作台会从标记精确资源切换为标记资源类型。
- 标记任意物品:元件被设为物品类型 → 它只能存储物品,不能存储流体
- 标记任意流体:元件被设为流体类型 → 它只能存储流体,不能存储物品
- 可同时标记多种资源:你可以同时标记物品、流体和其他资源类型,以实现更精细的过滤/限制
- 支持反相卡:可与反相卡组合,实现“黑名单/白名单”行为
– 合成存储器
- 为全部三种系列提供合成存储器方块
- 每个合成存储器同时提供存储容量和协同处理器;所有合成存储器的协同处理器数量可在配置文件中调整
– 乏核燃料组件
- 为乏核废料提供专用存储元件(可选支持其他放射性化学品,取决于配置)
- 依赖:需要 Applied Mekanistics 才能获取这些内容并按预期运作
- 在默认设置下,普通 Omni 存储元件不会接受乏核废料;你必须使用此专用存储元件来存储它
其他信息
- 数据位置:存储单元本身仅保存 UUID 和少量客户端预览信息;实际数据存储在世界存档中的:
data/ae_universal_cell_data - 无法读取的条目:加载失败的条目不会被自动移除;每次进入世界时,游戏都会尝试重新读取,以便更好地适应模组环境的变化
- 游戏内指南:更详细的文档可通过游戏内的 GuideME 查阅
- 内置材质包:包含一个资源包,可让你在 1.21.1 中使用 1.20.1 的材质风格(反之亦然)
- 暗色模式材质包:请参阅 OMNI Cells Dark Mode
许可证
- 代码:LGPL-3.0
- 材质与美术素材:CC BY-NC-SA 3.0
常见问题
AE2 OMNI Cells 支持哪些 Minecraft 版本?
AE2 OMNI Cells 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AE2 OMNI Cells 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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