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Bountiful

作者:ejektaflex

添加悬赏板,收集不同方块和物品即可获得奖励。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Bountiful

这需要 Kambrik!


Bountiful 是一个围绕名为悬赏板的单个方块以及其中出现的物品——悬赏——展开的模组!


机制:

悬赏板可以在世界各地的村庄中找到,它们会在内部生成悬赏。这些悬赏通常会要求你带回某件物品,或击杀一些生物,以换取它们提供的奖励。如果你能完成悬赏,只需将其带回悬赏板并右键点击悬赏板即可领取奖励!

法令

还存在另一种物品,称为法令。法令决定了悬赏板上会出现何种悬赏。例如,盔甲匠的法令会使与盔甲相关的目标和奖励(皮革、铁、胸甲、靴子等)出现在悬赏板上。一个悬赏板上最多可以同时拥有三个法令,当新悬赏出现时,它会混合搭配所有三个法令中的目标和奖励!

你可以通过完成某些悬赏来获得新的法令作为奖励,也可以自己制作。制作自己的法令并将其放置到悬赏板上时,会创建一个随机法令。

悬赏等级

就像物品一样,悬赏也可以有不同的稀有度等级。有些悬赏奖励比其他奖励更稀有,而稀有度更高的悬赏有更大的几率出现这些更稀有的奖励!稀有度遵循与原版相同的模式:普通、罕见、稀有和史诗。

声望

所有悬赏板都有各自关联的数值,称为“声望”。随着你上交更多悬赏,这个数字会上升!声望越高,稀有悬赏出现在悬赏板上的频率就越高。有些悬赏奖励甚至可能在你达到足够高的声望之前都不会出现。

兼容性

目前,我已经为来自不同 Fabric 模组的一些物品添加了一些支持。欢迎提出与其他 Fabric 模组兼容的建议(但我可能会比较吝啬!例如:我不太可能添加与需要大量时间制作的物品的兼容,因为这可能会破坏某些整合包的进度)。

我计划在未来添加更多内容!

为什么?

我最初制作这个模组是为了能给自己一些可以完成的目标,从而避免无聊。它让玩家在无聊时有事情可做,也是一种有趣的方式来激励玩家制作他们原本可能不会制作的物品!

帮助

在 wiki 完成之前,你可以在我的 Discord 服务器上获取帮助。

致谢:

AkiShirai,感谢其精美的悬赏板方块美术。

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