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Bountiful (Fabric)

作者:ejektaflex

添加悬赏板,收集不同方块和物品即可获得奖励。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

适用于 Fabric 的 Bountiful

Bountiful 是一个围绕单个方块——赏金告示牌——以及其中出现的物品:赏金任务!——打造的模组。


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**Fabric 版本需要 Kambrik 和 Fabric Language Kotlin!

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机制:

你可以在村庄中找到遍布世界各处的赏金告示牌,它们会在其中生成赏金任务。这些赏金任务通常会要求你带回某件物品,或击杀一些生物,以换取它们提供的奖励。如果你完成了赏金任务,只需将任务物品带回赏金告示牌,然后右键点击告示牌即可领取奖励!

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法令

游戏中还有另一种物品,称为法令。法令决定赏金告示牌上会出现哪种类型的赏金任务。例如,盔甲匠法令会让与盔甲相关的目标和奖励出现在告示牌上(皮革、铁、胸甲、靴子等)。一块赏金告示牌最多可以同时拥有三项法令,新赏金任务出现时,会将这三项法令中的目标和奖励进行混合搭配!

你可以通过完成某些赏金任务来获得新的法令,也可以自己制作。制作法令时,会随机生成一项法令,当

赏金任务等级

和物品一样,赏金任务也有不同的稀有度等级。有些赏金奖励比其他奖励更加稀有,而稀有度更高的赏金任务更有可能提供这些稀有奖励。稀有度遵循原版中的相同模式:普通、少见、稀有和史诗(另外还加入了传说等级……)

声望

所有赏金告示牌都有一个与之关联的数值,称为“声望”。当你提交更多赏金任务时,这个数值就会提升!声望越高,赏金告示牌上出现稀有赏金任务的频率就越高。有些赏金奖励甚至要等到你的声望达到足够高时才会出现。

兼容性

目前,我已经为一些其他 Fabric 模组中的物品添加了兼容支持。欢迎建议与其他 Fabric 模组进行兼容(但我可能会比较挑剔!例如:对于那些需要花费大量时间制作的物品,我不太可能添加兼容,因为这可能会破坏某些整合包的 progression)。

我计划在未来加入更多兼容内容!

为什么?

我最初制作这个模组,是为了给自己一些可以完成的目标,从而避免感到无聊。它能让玩家在无聊时有事情可做,也为制作那些原本可能不会去制作的物品提供了一种有趣的激励方式!

帮助

在 Wiki 完成之前,你可以在我的 Discord 服务器上寻求帮助。

致谢:

感谢 AkiShirai 制作精美的赏金告示牌方块美术。

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