跳到正文

Epic Fight – EDP (Extended Datapacks)

作者:Sleys

允许你在数据包中为类别添加被动技能,并可在样式、蓄力攻击及其他一些内容中使用 SkillDatakeys。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Extended Datapacks (EDP) 是 Epic Fight Mod 的扩展,可拓展其数据驱动功能。

它支持通过数据包、资源包和基于 JSON 的配置,创建更多战斗机制、技能、动画、视觉效果和游戏逻辑。

 

✨ Extended Datapacks 添加了哪些内容?

为 Epic Fight 拓展了以下系统:

  • 🔑 包含布尔、整数和浮点数值的技能数据键
  • ⚔️ 蓄力攻击
  • 🎬 高级动画注册与配置
  • 🗡️ 动画时间事件
  • 🧩 动画属性与攻击阶段
  • 🎨 高级挥击轨迹
  • 👁️ 光影效果与覆盖层
  • 🧍 按风格区分的武器模型
  • 🧙 天赋技能
  • 📦 数据驱动技能构建器扩展
  • 🗂️ 武器类别
  • 🔄 动画虚拟化
  • 🤝 第三方整合

更多系统也在持续添加中。

完整文档和示例请参阅 Wiki。

📖 打开 Extended Datapacks Wiki ↗

📌 前置要求

依赖项 兼容情况 备注
Epic Fight Mod 必需 核心依赖
Lazy Utilities v2.0 之前 旧版前置库
SL Library / SLM v2.0 之后 当前使用的前置库模块
Weapons Of Miracle 可选 启用与 WoM 相关的被动技能和天赋技能工具
Combat Evolution 可选 启用 JSON 执行动画注册表

 
请务必查看与你所用版本对应的文档。

🧭 开发进展

Extended Datapacks 目前处于 v2.5 开发周期。

目前的开发重点是:

天赋技能 II 与载荷

包括:

  • 数据包
  • 算术与逻辑指令
  • 字符串指令
  • 数值与字符串比较器
  • 条件数据天赋技能
  • 顺序天赋技能
  • 连招天赋技能
  • 逐连招天赋技能
  • 条件蓄力技能
  • 动画数据事件
  • 实体配对
  • 动画过程事件
  • 额外动画事件

本开发周期结束后,重大功能开发将暂时冻结,项目将转而专注于维护、修复和稳定性。

详细开发路线图:

🗺️ 查看开发路线图 ↗

常见问题

Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 支持哪些 Minecraft 版本?

Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

Sleys 的其他作品

查看全部 →