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介绍
Voltz Engine
Voltz Engine 主要是 BBM Team 为其制作的模组开发的一套内容创建系统。它提供了创建新物品、方块、机器、实体、矿石、资源和世界生成内容,以及处理命令所需的基础工具。Voltz Engine 的目标是缩短构建和维护模组所需的时间。它通过采用数据驱动模型,减少所需的代码量来实现这一目标。
这套模型体现在引擎中几乎所有功能所使用的 JSON 驱动逻辑上。所有物品、方块、方块实体和实体都通过 JSON 处理系统创建。借助该系统,内容的所有基础数据都可以在逻辑和图形中指定。有关其运作方式的示例,可以在 GitHub 上的测试用例中找到。
Java 版本
这些模组需要 Java 8 才能运行。可在此处下载并安装:https://java.com/en/download/
编码库
Voltz Engine 使用一个非 Minecraft 的库,该库会由 VoltzEngine 下载。如果下载失败,可以从此处手动下载:http://api.dmodoomsirius.me/com/builtbroken/codinglib/CodingLib/
使用 Voltz Engine 的模组
常见问题
# VE 是否包含内容?
是的,但只有在其他模组请求时才会启用。这样做是为了防止数十个模组之间出现重复内容。例如,我们需要的锭、矿石、粉末、板材、杆、印制电路板以及其他内容。这些内容可以强制启用或禁用,让整合包作者拥有更多控制权。
# VE 是否包含世界生成?
是的,但只有在其他模组请求时才会启用。也可以在配置中强制启用或禁用。
# VE 如何处理命令?
VE 内置命令和权限系统。如果你的服务器已有权限系统,可以禁用此系统。
# VE 与 Volz 整合包有关联吗?
我们以该整合包为模组命名,但这个模组并非专为该整合包设计。最初,这个模组名为 Resonant Engine,经过全面重写后才更名。
# VE 会下载前置库吗?
会,VoltzEngine 会下载一个由 DarkGuardsman 制作的小型代码库“CodingLib”。该前置库包含了我们在 Minecraft 项目和非 Minecraft 项目之间共用的大量代码。
整合包政策
无需征求许可,但仍需遵守 BBM 的公开整合包规则
联系方式
在 Esper.net IRC 上加入我们 #BuiltBroken #BuiltBrokenModding
或在 Discord 上 https://discord.gg/MDQ9DrN
网站 — Twitter — Patreon — Youtube
常见问题
[DEAD] Voltz Engine 支持哪些 Minecraft 版本?
[DEAD] Voltz Engine 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[DEAD] Voltz Engine 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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