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ICBM – Interconnected Block Missiles

炸药、导弹,还有更多!!!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 I.C.B.M.

 

人人都喜欢 PvP,也喜欢用酷炫的方式炸飞敌人……但你要怎样把那些爆炸物送到敌人那里呢?导弹!!借助 ICBM,你可以制作种类丰富的装置,并将它们安装到强大的空中轨道飞行弹体上。在坚固的强化掩体中安全发射,完全不用在意外界的一切。

 

不过,这可不只是把一种简单的爆炸物绑在一支夸张版箭矢上的小把戏。ICBM 提供了多种不同类型,以满足不断壮大的帝国的需求。无论是用于简单破坏的破障弹和压缩弹,还是用于攻克难缠防御的反重力弹与 EMP 弹,都能派上用场。还有深受喜爱的毁灭之王——温压爆炸和核爆炸,适合举办一场让房屋都暖起来的派对。最后,当敌人仍然没有得到满足时,ICBM 还带来了反物质爆炸和红物质爆炸,让那些碍眼的东西彻底从世界上消失。

 

内容

 

该模组的主题深受冷战时期(20 世纪 50 年代至 21 世纪初)导弹技术的影响。核心内容集中于以发射器为基础、由火箭提供助推的弹体。除此之外,还提供了用于支持这些内容的额外功能,让玩家能够尽可能发挥创造力。当然,前提是模组的范围不会扩展到涵盖整个战争体系。 

 

内容概览:

 

  • 爆炸方块 – 与原版兼容,功能与 TNT 相同
  • 爆炸矿车 – 与原版兼容,功能与 TNT 矿车相同
  • 爆炸导弹 – 核心内容
  • 集束导弹 – 允许使用动态载荷的高级导弹
  • SAM – 地对空导弹,可用于击落其他导弹和实体
  • 雷达 – 探测来袭威胁,并允许通过无线电触发发射器
  • EMP 塔 – 可重复使用的 EMP 装置,可通过无线电远程触发
  • 手榴弹 – 这些方块的可投掷版本
  • 巡航发射器 – 远程操作的炮塔,可沿直线发射导弹
  • 导弹发射井 – 远程操作的平台,可从方块的任意一侧沿弹道轨迹发射导弹
  • 发射器控制屏 – 用于控制多个发射器并提供射击解算数据的终端
  • 激光指示器 – 为发射器提供远程制导输入,并通过无线电触发瞄准与发射
  • 远程引爆器 – 通过无线电远程触发爆炸方块和发射器
  • 激光枪 – 允许记录瞄准信息,以便手动输入发射器
  • 还有更多内容,请查看 Wiki 以获取最新信息和功能列表

 

 

问题反馈

如果你遇到问题,请点击顶部的 issue 按钮。同时也请阅读我们的 支持页面,以便了解 ICBM 的相关信息,从而避免在解决问题时浪费额外时间。 

 

注意事项

 

4.x 版本 -> 5.x 版本 是一次内容重制。请注意,旧世界中的多方块结构会消失,且不会被替换。这可能导致发射器的搭建失效,需要玩家自行修改。因为新发射器不再依赖多方块结构,并且允许更加灵活的搭建方式。

 

5.x 版本 -> 6.x 版本 是又一次重制。对用户而言,它不像 v5 那样改动幅度巨大,但模组需要进行更新,因为 API 发生了大规模变化,爆炸系统已被动作系统取代。

 

问答

问:ICBM-Classic?

答:适用于 1.12 及更早版本的第 4 版被视为 ICBM 的经典版本,其设计大体遵循 calcalvia 最初实现的方案。v5 之后的版本在保留 Minecraft 方块风格视觉效果的同时,让模组发展出了全新的方向。

 

问:互联方块导弹?

答:ICBM 传统上代表洲际弹道导弹。说实话,这个名称从模组诞生之初就不太适合它。虽然这仍然是一个以导弹为主题的项目,但其内容始终没有达到用户对于远距离战斗的预期。模组中缺少大量导弹相关内容,也没有远距离交战机制。作为开发者,我们没能正确设定这一预期。尤其是因为最初的目标是专注于较小的地图和更快节奏的 PVP 战斗。新版本逐渐偏离了这一方向,转而加入更加广泛的导弹相关内容,允许玩家将其用于非破坏性用途,以及更多以 PVE 为重点的应用场景。

 

因此,我们加入了“互联方块导弹”这个半开玩笑的名称。它既是在暗示模组中有由互联系统组成的方块导弹……也可以说,这个名字其实没有任何含义。玩家可以从内容中看出自己想看的东西,并找到富有创意的使用方式。即使这意味着关闭爆炸功能,只把降落伞当作昂贵的货物运输工具使用……通过导弹运送来货

 

问:不再使用 VE 了吗?

答:对于从 1.12 开始的新版本,我们决定移除对 VoltzEngine 的依赖。 

 

问:如何获得铜?

答:建议你下载一个大型科技模组(通用机械、Actual additions、 IC2,或 热力膨胀),这些模组会提供基础资源。我们使用通用机械进行测试,并以它为平衡基准。

 

问:如何获得硫?

答:在 1.12 版本中,苦力怕掉落硫的概率是掉落火药概率的 2 倍。硫可以用于制作炸药和火药。

 

问:如何为发射器供电?

答:使用支持的供电系统(1.12 使用 Forge Energy,1.7 使用 Redstone Flux、IC2 等)。然后连接能够向发射器供电的设备。对于 1.12,发射器的任意部分都可以接收电力。对于 1.7,控制器和 框架可以接收电力。 

 

如果需要,可以通过游戏内配置关闭 1.12 版本的供电要求。该选项可以在游戏过程中切换,无需重启。

  

问:为什么会有 Defense Tech 或 <插入其他仿制模组>?

答:我们团队允许 Aidian 开发他自己的版本。我们希望他能制作出与原版相匹配的版本。虽然最终没有实现,但任何人都可以在未来继续尝试。因为我们希望能有尽可能多的模组版本存在,为玩家提供更多选择。这是否意味着你可以完全复制这个模组……不可以。因为这些资源并不完全归我们所有,也不能转移到新项目中。代码已经开源,以帮助模组开发,但我们希望不要完整复制代码,主要是因为代码本身比较粗糙且存在不少 Bug。 

 

问:ICBM 是 Calclavia 制作的,为什么你们还要开发它?

答:是的,最初的模组由 Calclavia 制作,但并不是他一个人完成的。我,DarkGuardsman,也就是 DarkCow、QueenOfMissiles,在团队解散前曾参与开发该模组和 UE。团队解散时,我用 ICBM 与 Calclavia 进行了交易,以避免它被弃置。 

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