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RoadWeaver

作者:shiroha

RoadWeaver 是一个专为 Minecraft Java 版设计的 Fabric 模组,能在村庄等游戏内建筑之间自动编织优雅的道路网络。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

RoadWeaver

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English | 简体中文

一个 Minecraft 模组,可在村庄或自定义结构之间自动生成美观的道路。

主要特性

1. 智能道路生成

  • 智能寻路:多种寻路算法,避开陡峭和危险区域;根据地形高度、生物群系和地面稳定性调整路线
  • 贝塞尔曲线:对折线路径应用贝塞尔曲线平滑,生成自然流畅的曲线,避免急转弯
  • 多种道路类型:
  • 人工道路:(石砖、台阶)、(泥土、泥砖)等,或在预设编辑器中自定义
  • 自然道路:生物群系自适应道路材料
  • 障碍规避:切割、填充地形并移除树木,确保道路可通行
  • 隧道与桥梁系统:穿山隧道、跨水桥梁
  • 台阶系统:在高度变化处填充台阶以提升可通行性
  • 道路地基:根据道路高程平滑插值周围高度场,仅在道路高于原始地形时填充地基,形成自然的凸起斜坡,与景观无缝融合

2. 装饰系统

  • 路灯系统:红石灯,自动昼夜控制
  • 路标系统:距离标记和方向指示牌
  • 路边结构装饰:沿道路随机生成长椅、营火等装饰结构

3. 配置选项

  • 性能优化:多线程异步生成并控制并发;高度和地形缓存以减少重复计算
  • 多种网络规划算法:KNN(最稀疏)/ Delaunay(最密集)/ RNG(均衡)
  • 多种寻路算法:A* / 双向 A* / 流体模拟
  • 道路方块自定义:在预设编辑器中自由混搭

4. 可视化工具

  • 可视化调试:道路网络地图;状态颜色(已规划/生成中/已完成/失败);交互(拖拽、缩放、右键传送);道路数量、长度和状态统计
  • 手动连接模式:按你的偏好规划道路网络

兼容性

  • 新版本(2.0.0+)完全弃用旧的 /locate 命令搜索机制,不再阻塞游戏主线程
  • 结构预测、道路网络规划和寻路均在专用线程池中运行;主线程仅负责驱动和结果应用

已知兼容性与性能问题

  • 本模组(2.0.6+)与 Tectonic-V2 / Epic Terrain / Terralith 兼容,但与 Tectonic-V3 不兼容
  • 本模组依赖原版机制,因此与 TerraFirmaCraft: The Next Generation 等会彻底改动原版机制的模组不兼容

不兼容的表现:

  • 道路生成极为缓慢
  • 地图数据加载极为缓慢或显示空白
  • 地图显示道路已生成,但走近后却看不到道路

性能影响因素:

  • 世界地形复杂度
  • 寻路步长与权重配置
  • 同时生成的道路数量与线程池大小

使用方式

  • 自动生成:进入世界后,自动在结构之间生成道路
  • 路网地图:按 H 打开调试地图并查看路网
  • 配置:通过 Cloth Config API 设置界面进行配置(自 2.0.2 起内置),可在创建世界界面中打开,也可在游戏中按 H 后点击右上角打开

灵感来源

基于 Countered’s Settlement Roads,地图设计灵感来自 RoadArchitect。

未来计划

  • [ ] 增加更多路边装饰?
  • [x] 连接多种结构类型
  • [ ] 连接生物群系?
  • [ ] 增加更美观的建筑?
  • [ ] 添加道路事件?
  • [x] 自定义连接
  • [ ] 主干道系统?
  • [x] 半砖过渡
  • [x] 贝塞尔曲线平滑

注意事项

  • 加载世界时,配置为需要定位的结构越多,创建世界所需时间越长,但路网也会越完整
  • 道路无法在已加载的区块中生成,因此请等待道路区段生成完成后再靠近

简体中文

自动在村庄或自定义结构之间生成美观道路的 Minecraft 模组。

主要特性

1. 智能道路生成

  • 智能路径生成:多种寻路算法,避开陡峭与危险区域;根据地形高度、生物群系与地面稳定性调整路线
  • 贝塞尔曲线:对寻路得到的折线路径应用贝塞尔曲线平滑插值,将其变为更自然的平滑曲线,避免生硬拐弯
  • 多种道路类型:
  • 人工道路:(石砖、石板)、(泥土、泥砖)等,也可在预设编辑器中自行搭配
  • 自然道路:按生物群系自适应道路材料
  • 避障系统:为确保道路的通过性,会对地形进行切削、填补、移除树木等处理
  • 隧道 & 桥梁系统:遇山开山、遇水搭桥
  • 半砖系统:为道路有高度差的地方填补半砖提高通过性
  • 路基生成:根据道路高度对周围高度场进行平滑插值,只在道路高于原始地形时填充路基,形成自然的”凸”字形坡面,避免道路悬空的同时又完美融入了地形

2. 装饰系统

  • 路灯系统:红石灯与昼夜自动控制
  • 路标系统:距离标志和方向指引
  • 路边结构装饰:在路旁随机生成座椅、小火堆等结构装饰

3. 配置选项

  • 性能优化:多线程异步生成并发控制;高度与地形缓存减少重复计算
  • 多种路网规划算法:提供 KNN(最稀疏)/ Delaunay(最密集)/ RNG(适中)三种路网规划算法
  • 多种寻路算法:提供 A* / 双向 A* / 流体模拟 三种寻路算法
  • 道路方块自定义:可在预设编辑器中自行搭配

4. 可视化工具

  • 可视化调试:道路网络地图;状态颜色(计划/生成/完成/失败);交互(拖拽、缩放、右键传送);统计道路数量、长度与状态
  • 手动链接模式:按自己的喜好来规划路网

兼容性

  • 新版本(2.0.0 版本以上)完全抛弃了旧版依赖的原版指令 /locate 搜索机制,不会阻塞游戏主线程
  • 结构预测、路网规划和寻路均在专用线程池中执行,主线程只负责驱动与结果应用

已知兼容性与性能问题

  • 本模组(2.0.6 版本以上)与 Tectonic-V2 版 / 史诗地形 / Terralith 模组兼容,与 Tectonic-V3 版不兼容
  • 本模组依赖原版机制,所以与群峦传说:次世代等颠覆了原版机制的模组不兼容

不兼容具体表现为:

  • 道路生成极为缓慢
  • 地图数据加载极为缓慢甚至长时间空白
  • 地图显示已生成但走近却完全没有

性能影响因素:

  • 世界地形复杂度
  • 寻路步长、权重配置
  • 道路同时生成数量与线程池数量

使用方式

  • 默认自动生成:进入世界后道路会自动在结构间生成
  • 路网地图:按 H 打开调试地图查看道路网络
  • 配置选项:模组 Cloth Config API 配置界面(2.0.2 以上版本已内嵌),可在新建世界界面或在游戏中按快捷键 H 打开地图后在右上角打开

模组灵感

模组基于 Countered’s Settlement Roads 制作,地图灵感来源 RoadArchitect。

未来计划

  • [ ] 更多路边装饰?
  • [x] 链接多种结构
  • [ ] 链接群系?
  • [ ] 更多精美建筑?
  • [ ] 路途事件?
  • [x] 自定义链接
  • [ ] 主路系统?
  • [x] 半砖过渡
  • [x] 贝塞尔曲线平滑

注意事项

  • 设置里加载世界时定位的结构数量越多,创建世界的时间就越久,完整度越高
  • 道路无法在已加载区块上生成,所以,如道路未生成完毕,请不要走近该路段

常见问题

RoadWeaver 支持哪些 Minecraft 版本?

RoadWeaver 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.11,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

RoadWeaver 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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