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Skeleton Horse Spawn

作者:Serilum

☠🐴 允许骷髅骑手骷髅马自然生成,并包含其他调整。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

一个 Serilum 模组。用爱制作。为 Fabric、Forge 和 Neo 提供了大量活跃模组!

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关于此模组

Skeleton Horse Spawn 是一个极简的可配置模组,它允许骷髅马自然生成,并有一只骷髅骑乘。每当骷髅生成时,它都有几率作为骑手生成。你可以将其配置为仅在表面生成,以及是否应在白天燃烧。

你可能还会对 Giant Spawn 或 Zombie Horse Spawn 感兴趣。

依赖项

需要 Collective
包含在 The Vanilla Experience 中包含在 Serilum's Spawn Bundle 中
环境:服务端

可配置

配置指南

   所有可用的配置选项:

显示剧透

chanceSurfaceSkeletonHasHorse  默认值 0.05,最小值 0,最大值 1.0
在地表生成的骷髅骑着马的概率。

shouldBurnSkeletonHorsesInDaylight  默认值 true
启用后,骷髅马在日光照射下会燃烧。

onlySpawnSkeletonHorsesOnSurface  默认值 true
启用后,骷髅骑手只会在地表生成。

skeletonHorsesCanDespawn  默认值 true
启用后,由该模组生成的骷髅马会像其他怪物一样,在附近没有玩家时消失。装备了鞍、马铠,拥有主人或名字,或被拴住的马则不会消失。

dimensionsToSpawnIn  默认值 “”
骷髅可以骑着骷髅马生成的维度,多个维度以逗号分隔。留空则表示所有维度。例如:’minecraft:overworld’。

biomesToSpawnIn  默认值 “”
骷髅可以骑着骷髅马生成的生物群系,多个生物群系以逗号分隔。也可以使用以“#”开头的生物群系标签。留空则表示所有生物群系。例如:’minecraft:plains,#minecraft:is_savanna’。

Notes and links

你可以在任何整合包中自由使用此模组,但下载内容必须托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。

Serilum.com 汇总了所有可用模组的概览和更多信息。

如有问题、想法、建议或其他事项,请访问 Github 仓库。谢谢!

常见问题

Skeleton Horse Spawn 支持哪些 Minecraft 版本?

Skeleton Horse Spawn 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–26.3,共 41 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Skeleton Horse Spawn 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。

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