介绍
Just Mob Heads 是一个极简模组,它为生物死亡时掉落头颅添加了可配置的几率。你还可以通过命令生成所有可用的生物头颅。安装该模组后,生物头颅在放置和拾取后会保留其名称。
有配置选项可使生物头颅仅在玩家击杀或仅由充能苦力怕击杀时掉落。
我还有一个 Just Player Heads 模组可用!
已更新至 26.2,现在获取硫磺方块头颅!:)
该模组允许通过两个配置文件进行配置。通用配置文件位于 ./config/justmobheads-common.toml,包含:
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mobSpecificDropChances 默认 true
启用后,将使用特定数值覆盖“overallDropChance”变量。
enableStandardHeads 默认 false
启用后,苦力怕、骷髅和僵尸可以掉落头颅。
enableLootingEnchant 默认 true
启用后,抢夺附魔会影响掉落概率。
onlyAdultMobsDropTheirHead 默认 true
启用后,只有成年可驯服生物死亡时才有几率掉落头颅。
overallDropChance 默认 0.1,最小值 0,最大值 1.0
当“mobSpecificDropChances”禁用时,设置生物掉落头颅的概率。
creeperSkeletonZombieDropChance 默认 0.1,最小值 0,最大值 1.0
当“enableStandardHeads”启用时,设置僵尸、骷髅和苦力怕掉落头颅的概率。当“mobSpecificDropChances”启用时,此项是 headchances.txt 中对应条目的默认值。
onlyDropHeadsByChargedCreeper 默认 false
启用后,只有在生物死亡时的伤害来源是高压苦力怕,才会掉落生物头颅。此项会覆盖 onlyDropHeadsByPlayerKill 的设置。
onlyDropHeadsByPlayerKill 默认 false
启用后,只有在生物死亡时的伤害来源是玩家,才会掉落生物头颅。
第二个配置文件位于 ./config/justmobheads/headchances.txt。此文件包含所有生物头颅掉落的默认概率(1.19 数据):
首次加载时,会检查现有数值是否有缺失项(例如更新后)。如果有,缺失项会追加到文件末尾。
显示折叠内容
“all_black_cat” : 0.5,
“allay” : 0.5,
“armorer” : 0.1,
“bat” : 0.25,
“bee” : 0.1,
“black_and_white_rabbit” : 0.1,
“black_cat” : 0.5,
“black_horse” : 0.1,
“black_rabbit” : 0.1,
“black_sheep” : 0.025,
“blaze” : 0.01,
“blue_axolotl” : 0.5,
“blue_parrot” : 0.75,
“blue_sheep” : 0.025,
“british_shorthair_cat” : 0.5,
“brown_horse” : 0.1,
“brown_llama” : 0.05,
“brown_mooshroom” : 0.05,
“brown_rabbit” : 0.1,
“brown_sheep” : 0.025,
“brown_trader_llama” : 0.25,
“butcher” : 0.1,
“calico_cat” : 0.5,
“cartographer” : 0.1,
“cave_spider” : 0.01,
“charged_creeper” : 1.0,
“chestnut_horse” : 0.1,
“chicken” : 0.05,
“cleric” : 0.1,
“cod” : 0.1,
“cold_frog” : 0.1,
“cow” : 0.05,
“creamy_horse” : 0.1,
“creamy_llama” : 0.05,
“creamy_trader_llama” : 0.25,
“cyan_axolotl” : 0.5,
“cyan_parrot” : 0.75,
“cyan_sheep” : 0.025,
“dark_brown_horse” : 0.1,
“dolphin” : 0.2,
“donkey” : 0.1,
“drowned” : 0.05,
“elder_guardian” : 0.3,
“enderman” : 0.02,
“endermite” : 0.02,
“evoker” : 0.02,
“farmer” : 0.1,
“fisherman” : 0.1,
“fletcher” : 0.1,
“ghast” : 0.1,
“glow_squid” : 0.2,
“goat” : 0.05,
“gold_axolotl” : 0.5,
“gold_rabbit” : 0.1,
“gray_horse” : 0.1,
“gray_llama” : 0.05,
“gray_parrot” : 0.75,
“gray_sheep” : 0.025,
“gray_trader_llama” : 0.25,
“green_parrot” : 0.75,
“green_sheep” : 0.025,
“guardian” : 0.02,
“hoglin” : 0.1,
“husk” : 0.03,
“illusioner” : 0.25,
“iron_golem” : 0.02,
“jeb_sheep” : 0.2,
“jellie_cat” : 0.5,
“killer_rabbit” : 0.1,
“leatherworker” : 0.1,
“librarian” : 0.1,
“light_blue_sheep” : 0.025,
“light_gray_sheep” : 0.025,
“lime_sheep” : 0.025,
“lucy_axolotl” : 0.5,
“magenta_sheep” : 0.025,
“magma_cube” : 0.05,
“mason” : 0.1,
“mooshroom” : 0.05,
“mule” : 0.1,
“nitwit” : 0.1,
“ocelot” : 0.1,
“orange_sheep” : 0.025,
“panda” : 0.5,
“persian_cat” : 0.5,
“phantom” : 0.1,
“pig” : 0.05,
“piglin” : 0.05,
“piglin_brute” : 0.1,
“pillager” : 0.2,
“pink_sheep” : 0.025,
“polar_bear” : 0.2,
“pufferfish” : 0.1,
“purple_sheep” : 0.025,
“ragdoll_cat” : 0.5,
“ravager” : 0.2,
“red_cat” : 0.5,
“red_fox” : 0.25,
“red_parrot” : 0.75,
“red_sheep” : 0.025,
“salmon” : 0.1,
“salt_and_pepper_rabbit” : 0.1,
“shepherd” : 0.1,
“shulker” : 0.05,
“siamese_cat” : 0.5,
“silverfish” : 0.05,
“skeleton_horse” : 0.25,
“slime” : 0.05,
“snow_fox” : 0.25,
“snow_golem” : 0.1,
“snowman” : 0.05,
“spider” : 0.05,
“squid” : 0.05,
“stray” : 0.1,
“strider” : 0.1,
“tabby_cat” : 0.5,
“tadpole” : 0.05,
“temperate_frog” : 0.1,
“toast_rabbit” : 0.5,
“toolsmith” : 0.1,
“tropical_fish” : 0.1,
“turtle” : 0.1,
“vex” : 0.25,
“villager” : 0.1,
“vindicator” : 0.25,
“wandering_trader” : 1.0,
“warden” : 1.0,
“warm_frog” : 0.1,
“weaponsmith” : 0.1,
“white_cat” : 0.5,
“white_horse” : 0.1,
“white_llama” : 0.05,
“white_rabbit” : 0.1,
“white_sheep” : 0.025,
“white_trader_llama” : 0.25,
“wild_axolotl” : 0.5,
“witch” : 0.05,
“wither” : 1.0,
“wolf” : 0.05,
“yellow_sheep” : 0.025,
“zoglin” : 0.1,
“zombie_armorer” : 0.1,
“zombie_butcher” : 0.1,
“zombie_cartographer” : 0.1,
“zombie_cleric” : 0.1,
“zombie_farmer” : 0.1,
“zombie_fisherman” : 0.1,
“zombie_fletcher” : 0.1,
“zombie_horse” : 0.25,
“zombie_leatherworker” : 0.1,
“zombie_librarian” : 0.1,
“zombie_mason” : 0.1,
“zombie_nitwit” : 0.1,
“zombie_shepherd” : 0.1,
“zombie_toolsmith” : 0.1,
“zombie_villager” : 0.1,
“zombie_weaponsmith” : 0.1,
“zombified_piglin” : 0.1,
/jmh reload – 重新加载对 “./config/justmobheads/headchances.txt” 配置文件所做的所有更改。
/jmh head list – 列出可生成头颅的所有生物名称。
/jmh head <mobname> <amount> – 生成 <mobname> 的 <amount> 个头颅。
命令示例:
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使用纹理值,而非通过玩家名称生成
该模组使用纹理值生成生物头颅。这意味着不会造成卡顿,而通过玩家名称生成的头颅通常会导致卡顿。
纯原版资源
由于该模组不会添加任何自定义方块,因此即使移除模组,之前在游戏中收集的头颅仍然可以保留。
头颅何时掉落?
玩家击杀生物时,该生物有概率掉落头颅。配置文件中预设了掉落概率,你也可以按喜好修改。头颅会掉落在生物死亡的位置。
添加了多少种生物?
所有生物都已加入。Minecraft 更新时,新加入的生物也会掉落头颅。你可以在上方的可配置内容中查看完整的生物头颅列表。
苦力怕、骷髅和僵尸的头颅呢?
默认情况下,这些标准头颅不会掉落,因为你可以通过闪电苦力怕收集它们。不过,你可以在配置文件中启用选项,让这三种生物像其他生物一样在死亡时掉落各自的头颅。它们在 headchances.txt 文件中也各有对应的设置行。猪灵会掉落原版猪灵头颅,因此这种头颅可以与通过闪电苦力怕获得的头颅堆叠。
掠夺附魔会影响掉落吗?
掠夺附魔会影响头颅的掉落概率。你可以在配置文件中启用或禁用此功能。每级掠夺附魔会提高掉落概率:掠夺 I 提高 3.5%,掠夺 II 提高 4.5%,掠夺 III 提高 5.5%,以此类推。掠夺等级高于 3 时也同样生效。掉落概率为 0 的生物永远不会掉落头颅,即使拥有掠夺附魔也不例外。
你可以在任何整合包中自由使用此模组,但下载文件必须继续托管在 CurseForge 或 Modrinth 平台内。
Serilum.com 提供所有可用模组的概览及更多信息。
如有问题、想法、建议或其他事项,请访问Github 仓库。感谢!
常见问题
Just Mob Heads 支持哪些 Minecraft 版本?
Just Mob Heads 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–26.3,共 42 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Just Mob Heads 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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