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[FORGE/FABRIC] Armor Curve

调整生物和玩家的护甲缩放与损耗公式。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

重要提示:

如果你看到类似这样的错误:

描述:渲染覆盖层

java.lang.ArithmeticException: Division undefined
at java.math.BigDecimal.divide(BigDecimal.java:1741) ~[?:1.8.0_51] {}
at com.udojava.evalex.Expression$6.eval(Expression.java:587) ~[?:2.3] {re:classloading}
at com.udojava.evalex.AbstractOperator$1.eval(AbstractOperator.java:72) ~[?:2.3] {re:classloading}

 

请在配置中查找分母,并用 MAX(x, 1) 语句包裹它们,例如将 damage/max 改为 damage/MAX(max, 1)。

 

你知道吗,根据 Minecraft 的伤害公式,从铁到钻石实际上让你的生命值翻倍?

你知道吗,皮革到铁相差 8 点护甲值,但在有效生命值提升方面却远不及铁到钻石?

你知道吗,在原版中,穿着全套保护附魔的下界合金盔甲并拥有抗性提升,可以承受近 100 点伤害?

你知道吗,护甲并不遵循边际效用递减的基本规律?

这就是启发我制作这个模组的原因。护甲效果经过调整,使你拥有的护甲越多,每一点额外护甲值对总防护的贡献就越少。由于护甲韧性机制复杂得毫无意义,它已被移除作为直接机制;作为补偿,护甲值已略微降低。皮革提供约 40% 的防护,铁提供 60%,钻石提供 66%。保护附魔也已被削弱至最高 66%,因此全套保护钻石甲只能提供 89% 而非 96% 的减伤。然而,韧性不再直接作用于任意的护甲减伤,而是增加了一层额外计算,该计算(默认情况下)会根据你的护甲韧性大幅降低超过 40 点的伤害。这些都可以配置,详见下文。

护甲会磨损。低耐久度会降低该特定护甲部件的属性,因此半损坏的头盔对你的护甲值降低幅度小于半损坏的胸甲。这也可以配置。

配置的结构允许你输入一个公式(解析由 EvalEx 提供),并据此运作。”armor” 和 “toughness” 的可用变量为 “armor”、”damage” 和 “toughness”;对于 “enchantments”,变量为 “damage” 和 “enchant”;对于磨损,变量为 “remaining” 和 “max”。例如,你可以通过将公式设为 “1” 来禁用磨损,用一点数学复现原版公式,或者将伤害乘以护甲值,让你穿得越多受到的打击越重!很有趣。

由于 EvalEx 也被 Apotheosis 使用,因此有两个 forge 版本分别供安装和不安装该模组的玩家使用;请确保下载正确的版本。 这不再必要了!

常见问题

[FORGE/FABRIC] Armor Curve 支持哪些 Minecraft 版本?

[FORGE/FABRIC] Armor Curve 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.1,共 12 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[FORGE/FABRIC] Armor Curve 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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