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CoFH Core

包含所有 Team CoFH 模组的核心功能,本身也有一些非常酷的内容!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

活跃开发中:Minecraft 1.18.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord


CoFH Core 已经存在很长时间了(自 2013 年起!),并在其各个迭代版本中不断变化。

您在各种 wiki 上读到的信息可能已过时或不再适用。

请阅读“历史”下的概述,以了解该模组在给定 Minecraft 版本中提供的内容。请注意,必需和可选依赖项已随时间发生变化。我们对这些变化表示歉意,但 Minecraft 模组开发的本质就是如此,需要灵活性才能在不断变化的代码库中维护功能。

配置

  • 客户端:位于 /config 中的 cofh_core-client.toml 文件
  • 服务端:位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中的 cofh_core-server.toml。

将此文件复制到您的 /defaultconfigs 文件夹中,会将这些配置应用到所有新创建的地图。

专用服务器会将此文件放在 /world/serverconfigs 中

功能

本节介绍当前活跃开发版本可用的功能。较旧版本可能具有不同的功能。

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表中添加少量对象,这些对象可选择性地用于各种用途。

命令

语法:/cofh COMMAND {PARAMS}

  • friend:允许管理 CoFH 好友列表,用于保护游戏中的各种对象。
  • heal:恢复所有生命值、饥饿值,并治愈所有负面状态效果。
  • ignite:使目标着火。
  • invis {true|false}:使目标隐形,或移除隐形效果。
  • invuln {true|false}:使目标无敌,或移除无敌效果。
  • zap:如果目标能看到天空,则用闪电击中目标。

附魔

  • Holding:增加各种存储物品的容量。

流体

这些目前没有关联的世界内方块。

  • Experience(Essence of Knowledge)
  • Honey
  • Potion
  • Steam

历史

1.14+

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表中添加少量对象,这些对象可选择性地用于各种用途。
  • 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

Redstone Flux API 已被弃用,不再需要,因为 Forge 已将其有效地整合为 Forge Energy System。

以前在此模组中的附魔现在位于 Ensorcellation 中,这是一个功能更完整的模组。可以在这里找到:

Ensorcellation

1.12

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
  • 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

对于此版本的 CoFH Core,需要 Redstone Flux API!可以在这里找到:

Redstone Flux API

以前在此模组中的世界生成现在位于 CoFH World 中,这是一个功能更完整的独立模组。可以在这里找到:

CoFH World

1.11

此版本被视为一个“过渡”版本。它具有与 1.10 版本相同的功能,但经过了现代化改造,以适应 Mojang 的后端更改。

不建议游玩 1.11 整合包。

1.10

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
  • 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

此版本的 CoFH Core 还包含一个早期版本的红石通量 API,且无需独立的 jar 文件。

此版本的 CoFH Core 具有一些世界生成控制功能,允许自定义矿石生成。

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