介绍
活跃开发中:Minecraft 1.18.2
网站:Team CoFH
Discord:Team CoFH Discord
CoFH Core 已经存在很长时间了(自 2013 年起!),并在其各个迭代版本中不断变化。
您在各种 wiki 上读到的信息可能已过时或不再适用。
请阅读“历史”下的概述,以了解该模组在给定 Minecraft 版本中提供的内容。请注意,必需和可选依赖项已随时间发生变化。我们对这些变化表示歉意,但 Minecraft 模组开发的本质就是如此,需要灵活性才能在不断变化的代码库中维护功能。
配置
- 客户端:位于
/config中的cofh_core-client.toml文件 - 服务端:位于
/saves/WORLD_NAME/serverconfigs文件夹中的cofh_core-server.toml。
将此文件复制到您的 /defaultconfigs 文件夹中,会将这些配置应用到所有新创建的地图。
专用服务器会将此文件放在 /world/serverconfigs 中
功能
本节介绍当前活跃开发版本可用的功能。较旧版本可能具有不同的功能。
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象,这些对象可选择性地用于各种用途。
命令
语法:/cofh COMMAND {PARAMS}
- friend:允许管理 CoFH 好友列表,用于保护游戏中的各种对象。
- heal:恢复所有生命值、饥饿值,并治愈所有负面状态效果。
- ignite:使目标着火。
- invis {true|false}:使目标隐形,或移除隐形效果。
- invuln {true|false}:使目标无敌,或移除无敌效果。
- zap:如果目标能看到天空,则用闪电击中目标。
附魔
- Holding:增加各种存储物品的容量。
流体
这些目前没有关联的世界内方块。
- Experience(Essence of Knowledge)
- Honey
- Potion
- Steam
历史
1.14+
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象,这些对象可选择性地用于各种用途。
- 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
Redstone Flux API 已被弃用,不再需要,因为 Forge 已将其有效地整合为 Forge Energy System。
以前在此模组中的附魔现在位于 Ensorcellation 中,这是一个功能更完整的模组。可以在这里找到:
1.12
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
- 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
对于此版本的 CoFH Core,需要 Redstone Flux API!可以在这里找到:
以前在此模组中的世界生成现在位于 CoFH World 中,这是一个功能更完整的独立模组。可以在这里找到:
1.11
此版本被视为一个“过渡”版本。它具有与 1.10 版本相同的功能,但经过了现代化改造,以适应 Mojang 的后端更改。
不建议游玩 1.11 整合包。
1.10
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表中添加少量对象(药水、附魔)。
- 包含一些对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
此版本的 CoFH Core 还包含一个早期版本的红石通量 API,且无需独立的 jar 文件。
此版本的 CoFH Core 具有一些世界生成控制功能,允许自定义矿石生成。
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