Nostalgia Ultra Shader
下载 Nostalgia Ultra,这款复古 Minecraft 光影将 Beta 1.7 至 1.5.2 的画面带回 4K。包含 CRT 扫描线、青绿色水面、橙色火把和电光蓝天空。兼容 Iris 和 Sodium。支持 6 种语言。
截图
介绍
你还记得吗?那个最初的世界。那片仿佛比实际更辽阔的蓝天。火把光让黑暗的洞穴不再令人害怕,反而变得温暖。还有那片海水,仿佛有人把青绿色颜料调进了海洋。
Mojang 多年来持续更新 Minecraft,现代版本固然很棒,却没有重现当年那种视觉氛围。Nostalgia Ultra重现了 Minecraft 当年的实际画面,以及它带给人的感受——时间跨度从Beta 1.7 到 Release 1.5.2。我们逐帧逐色研究了那个时期的截图、旧论坛帖子和 2011 至 2013 年的游戏录像,再以现代阴影映射、真实水体光学效果,以及在 Iris 和 Sodium 上的流畅性能,重新打造出4K版本。
这不是后期处理色彩滤镜。每一道光照、天空、水体和维度效果,都是专为 2011 至 2013 年的美学风格编写。


视觉效果与功能
| | 光影效果 |
| :—: | :— |
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| 2011—2013 年色彩科学与可选 CRT
当年 CRT 和早期 LCD 显示器拥有独特的伽马曲线与色温~6500K。Nostalgia Ultra 重现了更加鲜暖的中间调、鲜明有力的 Beta 草地绿、电光般的天空蓝,以及沿方块边缘呈现的柔和 GPU 风格环境光遮蔽。还提供可切换的CRT 模式,包含真实扫描线、轻微曲面效果和边缘色差。 |
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| Release 1.3 碧绿水体
直接对照 Minecraft 1.3 标志性的半透明碧绿色调打造,并加入自然波动、实时屏幕空间反射、河床与海底的水下焦散、岸边泡沫,以及从明亮浅碧色平滑过渡至深海蓝的水深渐变。 |
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| 经典天空盒、柔和阴影与橙色火把
重现尺寸夸张、带温暖黄色光晕的太阳,高密度的夜空星群,以及边缘模糊柔和、而非锐利生硬的阴影贴图;阳光穿过树冠和洞口形成体积光,日落呈现层叠色彩orange → pink → deep purple,月光泛着冷蓝色,火把则散发真正的深橙色光芒。 |
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| 专为 Iris + Sodium 打造,4K 下运行超过 60 FPS
从一开始,每一道效果都在 Iris + Sodium 上进行性能分析,采用纯光栅化和屏幕空间效果,而非沉重的光线追踪。在 GTX 1070 / RX 580 上可于4K 分辨率下达到 60+ FPS;只需在设置中降低阴影和体积光分辨率,即可轻松适配 GTX 1050 或笔记本电脑 GPU。 |
各维度专属氛围
| | 维度 | 视觉效果 |
| :—: | :— | :— |
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| 主世界 | 温暖的6500K日光、色彩饱和的植被、电光般的 Beta 天空、橙光闪耀的洞穴,以及晶莹碧绿的海岸线。 |
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| 下界 | 浓重的血红色远景雾、狭窄的能见范围,以及笼罩地形与建筑的压抑深红色调。 |
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| 末地 | 深邃的紫黑色虚空,星星固定不闪烁,冷冽而超凡脱俗的光照营造出彻底异界般的感受。 |

洞穴与矿井中的火把会散发深沉温暖的橙色光芒
游戏内设置菜单(支持 6 种语言)
所有效果都可以直接在光影包设置中调整或开关,无需手动编辑任何配置文件:
| | 类别 | 可调整选项 |
| :—: | :— | :— |
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| 风格 | 色彩分级曲线、CRT 效果开关、饱和度、对比度 |
|
| 水体 | 波浪强度、水体透明度、反射质量、岸边泡沫开关 |
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| 天空 | 太阳大小、夜间星星密度、雾效距离、云层外观 |
|
| 光照 | 阴影贴图分辨率、火把暖色效果、体积光束强度、泛光 |
|
| 效果 | CRT 扫描线密度、屏幕曲率、动态模糊、暗角 |
游戏内已提供 英语 · 法语 · 德语 · 西班牙语 · 葡萄牙语 · 俄语 翻译
安装与要求
- 安装 Iris Shaders(+ Sodium;使用 Iris 安装程序时会自动附带)。
- 从此页面下载最新版
Nostalgia_Ultra.zip文件,并将其放入shaderpacks/文件夹(请保留.zip文件格式,不要解压)。 - 在 Minecraft 中打开 选项 → 视频设置 → 光影包,然后选择 Nostalgia Ultra。
光影包文件夹在哪里?(Windows、macOS 和 Linux)
- 游戏内快捷方式:在
视频设置 → 光影包中点击 打开光影包文件夹。 - Windows:按下 Win + R,输入
%appdata%\.minecraft\shaderpacks,然后按 Enter。 - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks/ - Linux:
~/.minecraft/shaderpacks/
| 组件 | 最低要求 | 推荐配置(4K / 60+ FPS) |
| :— | :— | :— |
| Minecraft Java 版 | 1.16 – 1.21.11 | 1.21.x |
| 光影加载器 | Iris Shaders | Iris + Sodium |
| 显卡 | GTX 1050 / RX 560 | GTX 1070 / RX 580 或更新型号 |
| 分配的内存 | 4 GB | 6 – 8 GB |
资源包提示:Nostalgia Ultra 无需 PBR 资源包。使用默认原版纹理(或 Minecraft 内置的 Programmer Art 资源包,以呈现经典的 1.14 之前方块外观),最能还原 2011–2013 年的风格。
常见问题
这个光影支持 OptiFine 吗?
Nostalgia Ultra 专为 Iris Shaders 构建和调校。许多版本也能在 OptiFine 上加载,但 Iris + Sodium 能带来高得多的帧率、更好的模组兼容性,并完整支持所有渲染阶段。
为什么特别选择 Beta 1.7 到正式版 1.5.2?
正式版 1.5.2 是 Minecraft 视觉风格转变开始前的最后一个重要版本。从 1.6 左右开始,随着后续纹理和光照更新,天空渲染、水体色调和整体色彩平衡逐渐发生变化。对于在 Minecraft 早期黄金时代入坑的玩家来说,Beta 1.7 – 1.5.2 正是铭刻在记忆中的那种画面。
水体或天空的颜色看起来不太对,怎么修复?
可能是自定义资源包覆盖了天空贴图、光照贴图或水体纹理。请先启用默认原版纹理进行测试;如果原版下颜色正常,请移除或禁用冲突资源包中的自定义天空/水体覆盖效果。
这是光线追踪或 labPBR 光影吗?
不是。Nostalgia Ultra 使用标准光栅化,并搭配自定义屏幕空间反射、水焦散和体积光束,在忠实还原经典 Minecraft 几何风格的同时,也能在日常使用的显卡上流畅运行。
我可以在整合包或视频中使用 Nostalgia Ultra 吗?
可以!欢迎将其加入 Modrinth 整合包,或在视频和直播中展示。附上此页面的链接将不胜感激;请不要将 .zip 文件重新上传到第三方下载镜像站。
这个光影为何而生
“我从2011年开始玩 Minecraft。如今,你仍然可以在官方启动器中启动 Beta 1.7,但它在现代显示屏上的观感,已经和当年大不相同。色彩表现不对,光照显得平淡,天空也有些空荡。
我不想要原始旧版代码在现代显示屏上呈现的效果。我想重现的是 Minecraft 在2012年凌晨两点、昏暗房间里的一台显示器上,真正带给人的感觉。献给所有在2011年至2013年间开始玩 Minecraft、至今仍时常回想那段时光的人。”
需要帮助、想分享你的世界截图,或有调整建议?欢迎加入我们的Discord 服务器。
项目图标由 Elfi (@elfi_draw) 绘制 · 采用 MIT 许可证。
常见问题
Nostalgia Ultra Shader 支持哪些 Minecraft 版本?
Nostalgia Ultra Shader 支持 Minecraft Java 版 1.16–26.3,共 40 个版本,可用的加载器:Iris / OptiFine。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Nostalgia Ultra Shader 怎么安装?
光影需要先装 Iris / OptiFine。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。
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