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Nebulas Shaders

作者:civi

一款适用于 Iris 的写实光影包,拥有体积云、彩色方块光照、远距离阴影、海洋风格的水面效果,并全面支持 Distant Horizons。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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简介

一款适用于 Iris(Minecraft Java 版)的写实光影包,主打自然光照、细致水面与超远视距,并支持 Distant Horizons。

特色

天空与天气

  • 体积云会随天气变化,云层覆盖范围也会改变
  • 方向性日出与日落、极光、彩虹、降雨和闪电
  • 晨雾与光束

光照与阴影

  • 柔和阴影,距离可调(最远 512 格),分辨率也可调
  • 远距离屏幕空间阴影,适用于远处地形和 Distant Horizons 的 LOD
  • 方块彩色光照:火把、熔岩、灵魂火、下界传送门和染色玻璃都会为周围环境染色
  • 环境光遮蔽与接触阴影

水面与反射

  • 三种可选水面风格,包括带弧形波纹的海洋风格水面
  • 焦散、岸边泡沫、折射,以及根据水深变化的水体颜色
  • 玩家和船只会激起波浪
  • 水面、玻璃、潮湿地面、金属和抛光方块上的屏幕空间反射
  • 染色玻璃会反射自身颜色

下界、末地及更多

  • 下界与末地传送门拥有视差景深效果
  • 末地柱上方的动态光束
  • 带有动态流动纹路的熔岩
  • 离开水面、入水和着火时的镜头效果

画面与选项

  • 泛光、自动曝光、色调映射和色彩分级
  • 景深、动态模糊和 TAA
  • 画质预设(低 / 中 / 高 / 超高)以及丰富的游戏内设置

Distant Horizons

远处地形会受到光照和阴影效果影响,并带有环境光遮蔽;支持远处水面。远处地形的生成速度取决于 Distant Horizons 模组的设置,而非光影包。

运行要求

  • Iris 和 Sodium
  • 支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡(本光影包使用计算着色器)
  • 不支持 OptiFine
  • 基于 Minecraft 1.21.1 和 Iris 1.8.x 开发并测试。其他版本可能也能运行,但尚未经过测试。

性能

较远的阴影距离和屏幕空间效果对性能要求较高。如果 FPS 偏低,请选择较低画质预设,或在光影设置中调低阴影距离。

致谢与许可

Nebula Shaders 借鉴了其他光影包的创意和代码,谨向原作者致以谢意:

  • Photon by SixthSurge:彩色光照体积、部分云层系统、色彩分级和水面波浪方案均基于 Photon。使用遵循 Photon Shaders License;本下载包中附有许可文件。
  • Eclipse Shader:玩家与船只的波浪模拟,以及镜头效果(离开水面、入水、着火)改编自 Eclipse。
  • Complementary Shaders by EminGT:下界传送门视差效果的创意来源。

其他所有功能(水面风格、熔岩、反射、末地效果、Distant Horizons 支持等)均为 Nebula Shaders 的原创内容。请支持原作者。

反馈

发现漏洞或有建议?欢迎提交问题或留言,并附上截图以及 Iris/Minecraft 版本。

常见问题

Nebulas Shaders 支持哪些 Minecraft 版本?

Nebulas Shaders 支持 Minecraft Java 版 1.18–26.3,共 32 个版本,可用的加载器:Iris / OptiFine。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Nebulas Shaders 怎么安装?

光影需要先装 Iris / OptiFine。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。

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