介绍
Jurgens Shader
一款电影级、写实的Iris光影包(Minecraft 1.21.1,NeoForge 和 Fabric),针对 RTX 4070 在 1440p 下以及 Distant Horizons 进行了调优。
你将获得
- 基于物理的天空:在 GPU 上计算的大气表,细节丰富的太阳圆盘,带有临边昏暗、米粒组织和低太阳时的太阳黑子,柔和的日冕,以及保持色彩的金色时刻和日落。
- 体积云:3D Perlin-Worley 云场,带光线步进、柔和边缘、雨中阴暗的暴风云层以及地面上的云影。
- 丰富的夜空:细节丰富的程序化月亮(月海、陨石坑、辐射纹系统、地照、八个相位),数千颗带有颜色和闪烁的星星,带有尘埃带和星云的银河,黄道光,寒冷生物群系中偶尔出现的极光,流星,彗星和卫星。
- 水体:平静的波浪,真实的吸收和散射(感知生物群系的颜色),屏幕空间反射,焦散,泡沫,折射,远处湖泊的统计正确反射,游泳尾迹和涟漪。
- 光照与阴影:高达 192 格的柔和 PCSS 阴影,彩色玻璃透过的彩色阴影,彩色方块光(体素泛洪填充),带多次反弹的屏幕空间环境光遮蔽,接触阴影,带每步云影的体积光。
- 眼睛与相机:带局部曝光的自动曝光(曝光融合),泛光,镜头光晕,平静的附魔光泽,可选的景深和运动模糊,九种色调映射器(默认 Uchimura GT)。
- 维度:带有生物群系大气的地狱,带有黑太阳、星云、彗星和虚空光束的末地。
- 六个配置文件,从 POTATO(集成显卡)到 CINEMATIC;HIGH 为默认。
要求
- Minecraft 1.21.1 搭配 Iris 1.8.x(已在 NeoForge 21.1 和 Sodium 0.8.13 上使用 Iris 1.8.14 测试)。
- 需要支持 OpenGL 4.3 计算着色器的 GPU 才能使用完整功能集;否则光影包会回退到更简单的天空和云。
- 支持 Distant Horizons 3.3 但为可选。
安装
将 ZIP 拖入 .minecraft/shaderpacks,在 Iris 光影菜单中选择它。光影包以 HIGH 配置文件启动;使用配置文件按钮以适应较弱或较强的硬件。
性能
在测试世界中以 2560×1440 在 RTX 4070(HIGH)上测量:夜间关闭显示器约 90 FPS,白天开启显示器 65-70 FPS。你的数值会因模组、视距和基地大小而异;MEDIUM 和 LOW 配置文件开销要小得多。
已知限制
- 黑暗洞穴中的滴水粒子显示为小黑方块(原版粒子)。
- 上述两种测量条件之间的帧率差异尚未完全解释。
致谢
代码由 Raffman 与 Claude(Anthropic,Claude Code)编写。部分色调映射基于 MJP / Stephen Hill(ACES 拟合)、Hajime Uchimura(GT 色调映射器)、Timothy Lottes、Troy Sobotka(AgX)等人的已发表工作;请参阅 ZIP 中的 THIRD_PARTY_NOTICES.txt。云参考 Schneider & Vos(Horizon Zero Dawn,2015),远处水体参考 Bruneton、Neyret & Holzschuch(2010),局部曝光参考 Wronski(2022)——所有实现均为我们自己的。
常见问题
Jurgens Shader 支持哪些 Minecraft 版本?
Jurgens Shader 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Iris。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Jurgens Shader 怎么安装?
光影需要先装 Iris。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。
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