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Exposa Shaders

作者:MelodieCodes

追求自然与幻想完美融合的光影。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

电影级展示

(嘘,你应该在使用这个光影包的同时听这首即将发布的歌曲,预保存它,它很棒,而且也是我的!是的,我在推广我的歌……是的,我很绝望。)使用 Exposa 时值得一听的超棒歌曲

描述

你好!这是 Exposa!以前被称为 Exposa Unique Shaders。这个项目是一个光影包,旨在同时呈现自然与奇幻风格。

兼容性

它与 Optifine 和 Iris 兼容,其他模组和客户端未知。建议在 1.17x 及以上版本使用。它在 AMD、NVIDIA 和 INTEL 上都能良好运行。

目前完全支持下界和末地。对于自定义维度支持,请告诉我你希望支持哪些维度。

许可证

大多数情况下,我使用保留所有权利许可证,但我真的不建议使用我的代码(我并非打算让它被编辑)。如果你仍想编辑,可以在这里问我!

特性

  • 粗糙反射
  • 水面反射
  • 阴影
  • 动态模糊
  • 景深
  • 水坑
  • 时间抗锯齿
  • HDR
  • 泛光
  • 色调映射
  • 光束
  • 体积云
  • 季节色彩(秋、冬、春、夏)
  • 流星
  • 正确的天气与半透明支持
  • 下界与末地支持
  • 环境 SSS
  • SSAO
  • 方向光照贴图
  • VL 薄雾 / 烟雾雾!
  • 下界 VL 旋涡雾
  • 更好的 TAA
  • 更好的水坑

部分致谢

RRe36(https://www.curseforge.com/members/rre36)——在云、体积雾、泛光等方面提供了大量帮助。Capt Tatsu(https://www.curseforge.com/members/capttatsu)——允许我使用反射函数,甚至帮助我应用它们,允许我使用和修改泛光、动态模糊、景深、体积雾等。

Unicorn Blood(https://www.curseforge.com/members/dakotah2468)——允许我使用和修改雾。

Xenith——帮助提供阴影方法。

Jesse/L——在我的旧版本中,他给了我一个可使用的色调映射。

Belmu——帮助我设置了一些东西,比如粗糙反射,你可以在这里支持他!(https://www.curseforge.com/minecraft/customization/noblert-shaders))

HardTop 提供法语翻译: https://hardtopnet.ovh

Espen 提供了许多帮助(我现在只记得提供了最小和最大深度函数): https://modrinth.com/shader/bloop-shaders/versions

Xonk 提供了许多帮助(我现在只记得 SSAO 和 SSS 技巧以及反射 LOD 技巧 ;\_;): https://github.com/X0nk/Bliss-Shader

感谢 Zombye 提供酷炫的 TAA 技巧: https://github.com/zombye/spectrum/tree/master/shaders/program

感谢 Eldeston 和 Chocapic13 提供之前的坐标变换: https://modrinth.com/user/Eldeston, https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/chocapic13-shaders

随机噪声网站: https://www.pcg-random.org/

sRGB 与线性色彩空间转换: https://www.shadertoy.com/view/4tXcWr

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