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Chocapic13′ Shaders

作者:Choca_13

快速且高质量的光影

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Chocapic13′ Shaders

高品质/高性能比的光影包,可适配大量硬件配置。

与许多轻量级光影包不同,这款光影即使在最低预设下也努力保持不错的画质水平。高端预设能够以约 80-100 帧运行,在 RX 570 或 GTX 1060 这样的中端显卡上,简单场景下甚至能超过 120 帧,同时提供高品质的视觉效果。

特性(V9)

  • 动态昼夜循环
  • 物理上合理的高动态范围光照系统
  • 具有可变半影尺寸的阴影
  • 带阴影的可变密度体积雾
  • 体积云
  • 水面着色器,包含水雾、反射、焦散和折射
  • 屏幕空间全局光照(SSGI)
  • 高品质的时间抗锯齿与超分辨率(TAA / TAAU)
  • 自定义下界与末地,支持生物群系
  • 泛光
  • 景深
  • 对比度自适应锐化滤镜
  • 植物摆动
  • ……以及更多内容!

也欢迎看看我的高性能光影!

安装

只要 Optifine 独立于 MC 版本保持更新,光影就应该能正常工作。

  • 下载并安装 Optifine
  • 下载光影包
  • 启动 Minecraft
  • 打开选项、视频设置、光影、光影包文件夹
  • 将光影包(预设放入压缩文件)放入 .minecraft\shaderpacks
  • 在光影列表中选择该光影

要求与已知问题

  • 使用最新的可用显卡驱动
  • 目标分辨率每个轴至少需要 500 像素才能正常工作
  • 在 optifine 菜单中将阴影质量保持为 1.00x,并使用光影选项更改阴影分辨率。
  • 在 optifine 设置中将天空设为开启
  • 将“Old lighting”设为关闭或默认
  • 通常不支持资源包自定义天空
    – 模组可能可用也可能不可用,我不会处理模组兼容性
  • 连接式叠加纹理在水下时会有问题

关于不同版本

  • V6 应该能在每个 minecraft 版本上运行
  • V7、V8 和 V9 至少需要适用于 1.12 的 Optifine
  • 没有游戏内选项用于在预设之间切换,因为每个预设都有特定的优化,无法通过当前的光影选项 API 启用
    Presets
    捐赠:

  • 如果你想支持我制作这款光影(并且负担得起),你可以做一笔小额捐赠,这总是非常感激的! 🙂
  • 未来没有计划推出超级花哨的“仅限高级版”光线追踪内容,因为我希望这款光影对所有人可用,捐赠不会让你获得任何东西

常见问题

Chocapic13′ Shaders 支持哪些 Minecraft 版本?

Chocapic13′ Shaders 支持 Minecraft Java 版 1.7.2–1.20.1,共 54 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Chocapic13′ Shaders 怎么安装?

光影需要先装 Iris 或 OptiFine。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。

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