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Velvet Dreams

明亮、流畅、简洁,风格不写实!纹理力求易于辨认,并与原版配色相协调。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

明亮、柔和、简洁,而且不写实!这款材质包凝聚了数百小时的热情投入,终于打造出这份美丽的作品。欢迎走进我的世界,享受我精心创作的体验。

 

设计这款材质包时,一个重要目标是避免使用对比度过高、细节过多的纹理,因为长时间观看会让人感到不适。我个人更喜欢这样的纹理:距离越远,看起来越平滑、越简洁;而不是恰恰相反,远看时变成令人分心的模糊杂色。

 

我还特别注重让方块的配色和辨识度贴近原版游戏,这样使用这款材质包时,无论是原版游戏中的建筑,还是和其他玩家一起游玩时建造的作品,大家看起来都会觉得协调。

 

由于这些纹理采用了我偏好的艺术风格,一些用户反馈称,与其他同分辨率或更高分辨率的材质包相比,它对性能的影响很小。我一直觉得 64x 分辨率很适合在高清纹理与低端电脑的运行性能之间取得平衡。刚开始制作这款材质包时,我的电脑显存只有 256MB!但运行起来依然帧率不错。即使你觉得自己的电脑配置不太好,这类简洁的材质包也值得一试。

 

如果你觉得市面上大多数材质包——既不是对默认纹理的升级版本,也不是纯卡通风格的材质包(例如 Sphax BD)——都太暗、对比度太高或过于写实,不妨试试这款。

  • 截至 1.19 (b) 发布版本:
  • 方块纹理完成度 100%
  • 物品纹理完成度 99.9%,只剩少数几种几乎没人会看到的冷门技术性物品尚未完成。
  • GUI 已全部重新绘制,唯独“toast”提示除外。我觉得从主题风格上来说,它们保留默认样式更合适;此外,Minecraft Realms 相关的 GUI 纹理也未更改。我大概永远都不会觉得有必要制作这些纹理。
  • 粒子文件夹完成度 100%,包括 1.19 中新增的所有内容。
  • 许多重要生物都已重新绘制纹理。不过,一些相当显眼的生物仍缺少纹理;村民的纹理也只完成了一部分,因为它们过渡到了 1.14 纹理格式。我会在有灵感时尽量完成这些内容,但一直以来我都觉得,从材质包的游玩体验来看,生物实体没有纹理并不是什么大问题。

这款材质包目前已经非常适合游玩。1.18 (b) 更新是一个重要里程碑,终于补齐了从 1.13 起一直缺失的方块纹理。为了做到这一点,我花了好几年时间持续努力。1.19 时代的更新让这款材质包再次接近完整。

 

Steelfeathers、Aegeon、42and19 等许多艺术家的作品给了我很大启发,我既尊敬他们,也十分仰慕他们。制作这款材质包的经历大幅提升了我作为纹理艺术家的技艺。我相信,最早一批关注材质包的老玩家,至少会记得这些先驱者曾经发布过的几十款作品中的一款。

 

我用 GIMP 制作所有纹理,因为我觉得它是我最喜欢的工具,特别适合创作像素精准的低分辨率美术作品。我用过的其他工具,过去都很难甚至完全无法以不影响相邻像素的方式编辑单个像素。(说的就是你,旧版 Photoshop!>:O)

 

欢迎留言并分享你的反馈!

常见问题

Velvet Dreams 支持哪些 Minecraft 版本?

Velvet Dreams 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.19.2,共 14 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Velvet Dreams 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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