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Torturable Healthbars

作者:EnderBC

生命值不再以实体上方的血条显示,而是通过生物身上的可见伤痕来表现。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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此资源包可在以下平台获取:

TH-Modrinth-offTH-curseforge-onTH-PMC-onSeparator

Exclamation Point 最新(重大)更新(子版本更新请查看更新日志)

更新

2.4
终于来了!资源包的新版本发布,让我们跟上最新的 Minecraft 版本,带来了大量新功能和影响优化与兼容性的技术性改动!新的盔甲、鹦鹉螺、铜傀儡、快乐恶魂、生物重制、错误修复,以及每个人形生物正确手持物品(双关语意)。Compatible Healthbars 已被放弃,或者更确切地说,已与 TH 和 THFA 合并。是的,所有这些改动也已移植到 THFA,所以我不需要再做 CHFA 资源包了!

另外,如果你没注意到页面顶部的大横幅,我与 SparkedHost 达成了合作!所以如果你想要一个便宜的服务器,并希望它更便宜,或者想稍微支持我一下,可以使用我的优惠码“EnderBC”。

以下是所有改动的列表:

  • 新盔甲,也适用于 FA 玩家扩展
  • 添加了马铠,也适用于 FA
  • 添加了鹦鹉螺
  • 添加了僵尸鹦鹉螺
  • 添加了鹦鹉螺盔甲
  • 重制了僵尸马,现在应兼容新旧版本
  • 重制了烈焰人,也适用于 FA
  • 重新添加了因某种原因消失的岩浆怪,也适用于 FA
  • 添加了铜傀儡
  • 重制了苦力怕,也适用于 FA
  • 重制了恶魂,也适用于 FA
  • 添加了快乐恶魂,也适用于 FA
  • 重制了骷髅,也适用于 FA
  • 重制了凋灵骷髅,也适用于 FA
  • 重制了流浪者,也适用于 FA
  • 重制了沼骸,也适用于 FA
  • 添加了焦骸,也适用于 FA
  • 重制了僵尸,也适用于 FA
  • 重制了尸壳,也适用于 FA
  • 优化了溺尸模型,也适用于 FA
  • 优化了末影人模型,也适用于 FA
  • 优化了蜘蛛模型,也适用于 FA
  • 优化了洞穴蜘蛛模型,也适用于 FA
  • 优化了旋风人模型
  • 优化了潜影贝,也适用于 FA
  • 重制了蠹虫被压扁的动画
  • 重制了蠹虫被压扁的动画
  • 重制了蝌蚪被压扁的动画
  • 重制了雪傀儡,也适用于 FA
  • 优化了鱿鱼,也适用于 FA
  • 优化了发光鱿鱼,也适用于 FA
  • 优化了狼,也适用于 FA
  • 绿色流血效果现在应该更好了
  • 大量修复

我也在改变处理这些更新的方式,不再使用 x.y 版本(比如 2.4),而是制作 x.y.z 版本(比如 2.4.1 之类的),这些版本会包含 1 或 2 个生物,但能让我以更频繁的频率发布更新,基本上每完成一个生物我就能更新整合包。然后当有重大变化时才会升到 2.5,比如更新到 Minecraft 26.1,以及所有新的幼年生物。

下面是所有需要更新到这个新模型格式的生物列表

enlighten

缺失的生物(43/82)

这个列表包含了我需要添加或重做的所有生物,其中大部分是被动生物,但考虑到整合包的重点是敌对生物,我其实已经快完成了

敌对生物(已有自己的纹理,只需要兼容)

  • piglin
  • piglin brute
  • hoglin
  • vex
  • witch
  • ender dragon
  • slime
  • warden
  • wither
  • guardian
  • elder guardian
  • phantom
  • zombie villager

被动生物(已有自己的纹理,只需要兼容)

  • allay
  • bee
  • goat
  • parrot
  • pig
  • strider
  • villager
  • armadillo
  • bat
  • wandering trader

被动生物(没有纹理,需要兼容)

  • cow
  • sheep
  • axolotl
  • camel
  • camel husk
  • cat
  • donkey
  • frog
  • horse
  • mooshroom
  • mule
  • ocelot
  • rabbit
  • sniffer
  • turtle
  • dolphin
  • fox
  • llama
  • trader llama
  • panda
  • polar bear

整合包描述


这个资源包会根据所有敌对生物(并且正在接近中立和被动生物,后者可以通过 respackopts 禁用)的生命值来改变它们的纹理!总共有 500 多个新变体!

我做这个是因为我觉得在每个生物上方显示血条并不如它的实用性好看。而且这样你就能知道需要挥几剑才能杀死敌人,而不会破坏沉浸感。例如,我把僵尸编码为每挥一次木剑就有不同的纹理

有些生物还有动画血液,看看多酷 cool stuff

另一个是在 PvP 中的一点实用性,带有破损的盔甲和盾牌,如果你不想要,可以使用 Respackopts 模组关闭
Armor and stuff

此整合包的变体

这个项目有一个使用 Fresh’s Animations 的版本;可以在这里找到

附加组件

此资源包使用 Respackopts 让你可以开关许多选项,包括最早的社区建议附加内容,如 Green Bleed(由 The Great Magispeller 在 Planet Minecraft 上建议)和 Ills Kills(由 MorrisHD 建议),并且还内置了许多附加内容,如 Humanoids 和 Pacifics,将资源包应用到村民和被动生物上。
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已知问题

-TH 与 Epic Combat 不兼容,这是模组的问题,我无法解决

-TH 缺少对大量生物的兼容性,页面顶部列出了所有缺失的生物,用黄黑相间的“安全”胶带高亮显示

计划

  • 为所有剩余生物添加兼容性

基岩版呢?

幸运的是,一位非常酷的家伙叫 Akazq 将资源包从 Java 版移植到了基岩版,可以在这里找到

依赖项

此资源包是为 1.21.5+ 制作的。如果你想在低于 1.21.5 的游戏版本中游玩,你仍然可以使用 2.3 版本,生物应该仍然正常工作,但不能保证某些实体会出现问题。我仍然努力使资源包尽可能兼容所有这些版本。

实际上,鉴于我在制作无 bug 资源包方面的水平,这条消息也适用于 1.21.5+

This Pack Needs

OptifineETFEMFMoreMCMETAAnimaticaReplace this with a descriptionRespackopts

依赖项(详细)

Optifine 或 EMF + ETF

查看任何生物变化所必需。请注意,Optifine 无法显示盔甲损伤。

MoreMCMeta 或 Animatica(或者 Optifine 也行)

可选,如果你想要动态的生物纹理。

ImmediatelyFast

可选,但强烈推荐安装以正确显示盔甲,只是为了修复一个破坏盔甲纹饰的 bug。这不取决于我,我们只能等待 Mojang 修复渲染,或者等待 Traben 为我们带来自定义纹饰模型(我甚至觉得这不可能)。其他替代方案会严重影响 FPS、质量和整体稳定性。

Respackopts

可选,以便你可以启用/禁用各项功能。

常见问题

Torturable Healthbars 支持哪些 Minecraft 版本?

Torturable Healthbars 支持 Minecraft Java 版 1.18–26.2,共 31 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Torturable Healthbars 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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