Ponderer – 思索者
Ponderer 是一款面向玩家和整合包作者的游戏内 Ponder 创作工具。你可以直接在 Minecraft 中搭建、编辑和迭代教程场景,无需退出游戏或事先编写脚本。
截图
介绍

Ponderer 模组介绍
在 Create 6.0 中,Create 团队将 Ponder 拆分成了一个独立模组。然而,较高的使用门槛让这项优秀的功能难以惠及更多玩家。Ponderer 正是为此而生。
Ponderer 是一款面向玩家和整合包作者的“游戏内 Ponder 编辑工具”。
你无需离开游戏,也不必先编写脚本。你可以直接在世界中构建、录制和调整 Ponder 教程流程。
你可以用它做什么
游戏内 Ponder 编辑
- 可视化场景编辑:在游戏内创建、编辑、删除和重新排序 Ponder 场景,并支持热重载。在游戏内按 V 键打开模组菜单。
- 丰富的步骤类型:涵盖大多数常见的教程操作,包括结构显示/叠加结构、文本、实体与掉落物、镜头旋转/缩放、高亮区域、控制提示、声音、方块编辑,以及区段移动/旋转。
- 结构与蓝图资源:使用蓝图工具保存选定区域,并从
config/ponderer/structures/加载自定义结构资源。 - JSON DSL 存储:场景以数据驱动的 JSON形式存储在
config/ponderer/scripts/下,便于进行版本管理、手动调整以及使用工具链处理。
导入/导出与多人同步
- 客户端/服务端同步:使用
/ponderer pull和/ponderer push在客户端与服务器之间同步场景,并支持冲突处理以及强制覆盖/保留本地策略。 - 远程工作区管理:浏览、拉取、删除、查看历史记录,以及回滚远程场景或结构,适合服务器和整合包团队共同维护内容。
- 场景包导入/导出:将场景和结构打包成带有版本信息并支持自动加载的资源包格式 ZIP 文件,方便分发到 Modrinth、CurseForge 或整合包中。
- PonderJS 双向转换:支持在 Ponderer JSON 与 PonderJS 格式之间互相导入和导出,让你可以在脚本工作流与游戏内编辑之间自由切换。
- 权限与功能同步:服务器可以同步功能可用性,并通过权限管理控制上传、编辑以及指定功能开关。
AI 场景生成
- 多供应商支持:配置 Claude / ChatGPT 等 LLM 供应商,并根据自然语言提示生成 Ponder 场景草稿。
- 结构感知生成:结合结构描述、注册表映射和用户提示,让 AI 更容易引用正确的方块、物品、坐标和演示步骤。
- 游戏内生成流程:在游戏内填写需求、生成草稿,然后继续在编辑器中完善,无需反复在外部文件和 Minecraft 之间切换。
Ponder 投影器
- 两种投影器方块:提供迷你投影器和等身投影器,可将与源物品关联的 Ponder 场景投影到世界中。
- 播放与触发控制:支持丰富的可配置选项,以满足不同场景的需求。
- 多人服务器管理:服务器可以同步并控制投影器功能开关。禁用后,投影器将无法被放置、配置或播放,适合希望保持更原版体验的服务器。
思索体验改进
- 文本进度条:在思索中显示文本进度面板,解决无法手动拖动进度条而导致流程节奏缓慢的问题。
- UI 思索:支持显示界面、修改槽位并模拟点击流程,用于演示容器、菜单、物品栏或自定义 UI 交互。
- 内置引导与配置:包含内置示例场景、按键绑定设置、UI 缩放以及模组配置页面,方便上手与调整。
适用人群
- 希望提供游戏内入门教程的整合包作者
- 希望提供便于玩家理解的引导内容的服务器管理员
- 希望以更直观的方式维护和体验思索内容的普通玩家
核心体验
Ponderer 的目标是:
将“编写教程”变成“直接在游戏内制作教程”。
从创建、编辑和预览,到同步,整个流程都尽可能在 Minecraft 内完成,让思索内容的制作更加快速直观。
画廊
剧透






问答
1. 版本支持计划是什么?
| 游戏版本 | Forge | NeoForge | Fabric |
| ———— | ———————- | ———————- | ———————- |
| 26.1 | 暂无支持计划 | 即将推出 | 即将推出 |
| 1.21.1 | 暂无支持计划 | 持续维护 | 持续维护 |
| 1.20.1 | 持续维护 | 暂无支持计划 | 持续维护 |
| 1.12.2 | 计划支持 | 暂无支持计划 | 暂无支持计划 |
| 1.7.10 | 计划支持 | 暂无支持计划 | 暂无支持计划 |
2. 为什么不直接使用 PonderJS?
本模组为思索内容提供客户端/服务器同步功能,而直接传输 JS 脚本会带来额外的安全风险。
Ponderer 采用更安全的数据传输方式,并提供与 PonderJS 的双向转换,因此你可以根据需要在不同工作流之间切换。同时,Ponderer 还提供了许多 PonderJS 目前尚未原生支持的 API。
Ponderer 模组介绍
Create 制作组在 6.0 版本将 Ponder 拆分为独立模组,然而较高的使用门槛使这一优秀功能未能被更多玩家所体验。Ponderer 正是为此而生。
Ponderer 是一个面向玩家与整合包作者的「游戏内思索(Ponder)制作工具」。
你不需要离开游戏,也不需要先写脚本,就可以直接在世界里搭建、录制和调整思索教学流程。
你可以用它做什么
思索的游戏内编辑
- 可视化场景编辑:在游戏内创建、编辑、删除和排序 Ponder 思索,支持 热重载 ,在游戏中按 V 打开模组菜单。
- 丰富步骤类型:覆盖 结构展示/叠加结构、文本、实体与掉落物、镜头旋转/缩放、高亮区域、控制提示、声音、方块修改、区段移动/旋转 等绝大部分常用教程动作。
- 结构与蓝图素材:使用蓝图工具保存选区结构,并从
config/ponderer/structures/加载自定义结构素材。 - JSON DSL 存储:场景以 数据驱动 JSON 存放在
config/ponderer/scripts/,便于版本管理、手动调整和工具链处理。
导入导出与多人游戏同步
- 客户端/服务端同步:通过
/ponderer pull与/ponderer push在客户端和服务端之间同步场景,支持 冲突处理 与强制/保留本地策略。 - 远程工作区管理:提供远程场景/结构浏览、拉取、删除、历史记录与回滚能力,适合服务器或整合包团队协作维护。
- 场景包导入导出:将场景与结构打包为 资源包格式 ZIP,支持版本信息与自动加载,方便分发到 Modrinth / CurseForge 或整合包。
- PonderJS 双向转换:支持 Ponderer JSON 与 PonderJS 格式互相导入/导出,方便在脚本工作流和游戏内编辑之间切换。
- 权限与功能同步:服务端可同步功能可用性,并配合权限管理控制上传、编辑和部分功能开关。
AI 场景生成
- 多提供商支持:可配置 Claude / ChatGPT 等 LLM 提供商,用自然语言生成 Ponder 场景草稿。
- 结构感知生成:结合结构描述、注册表映射和用户提示词,让 AI 更容易引用正确方块、物品、坐标与演示步骤。
- 游戏内生成流程:在游戏内填写需求、生成草稿并继续进入编辑器微调,避免在外部文件和游戏之间反复切换。
思索投影仪
- 两种投影仪方块:提供 微缩投影仪 与 实景投影仪 ,将源物品对应的 Ponder 场景投射到世界中。
- 播放与触发控制:支持非常丰富的可配置项,满足各场景需求。
- 多人服务器管理:服务端可同步并管控投影仪功能开关,关闭后投影仪不再可放置、配置或播放,适合纯原版服务器。
思索内体验优化
- 文本进度条:在思索显示文本进度板,解决思索不能手动拖动进度条的拖沓问题。
- 界面思索:支持展示界面、修改槽位和模拟点击流程,用于演示容器、菜单、物品栏或自定义 UI 的交互逻辑。
- 内置引导与配置:包含内置示例场景、快捷键设置、界面缩放与模组配置页,便于上手和按需调整体验。
适合哪些人
- 想给自己整合包做引导教程的作者
- 想给服务器玩家制作上手教学的管理员
- 想用更直观方式维护、体验 Ponder 内容的普通玩家
核心体验
Ponderer 的目标是:
把”写教程”变成”在游戏里直接搭教程”。
从创建、编辑、预览到同步,整个流程尽量保持在 Minecraft 内完成,让思索内容的制作更快、更直观。
画廊
剧透






问答
1. 版本支持计划?
| 游戏版本 | Forge | NeoForge | Fabric |
| —————- | ————————- | ————————- | ————————— |
| 26.1 | 无支持计划 | 即将支持 | 即将支持 |
| 1.21.1 | 无支持计划 | 维护中 | 维护中 |
| 1.20.1 | 维护中 | 无支持计划 | 维护中 |
| 1.12.2 | 计划支持 | 无计划支持 | 无计划支持 |
| 1.7.10 | 计划支持 | 无计划支持 | 无计划支持 |
2. 为什么不直接使用 PonderJS?
本模组提供思索多端同步能力,直接传输 JS 脚本会引入额外的安全隐患。Ponderer 采用更安全的数据传输方式,并提供与 PonderJS 的双向转换能力。你可以在两种工作流之间按需切换。同时, Ponderer 提供了大量PonderJS 原生暂不支持的接口。
评论
登录后评论和评分