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[DCME] Sounds of Hydro

作者:megumilk

将《原神》的所有原声带专辑融入 Minecraft!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

我不拥有任何新增的自定义唱片:版权归 HOYO-MIX、YU-PENG CHEN、HOYO-MIX、MIHOYO 和 HOYOVERSE 所有。


⚠️ 0.2b 及后续版本需要 [DCME](Dynamic Contextual Music Engine)


水之乐声旨在将热门抽卡游戏 原神中的大部分音乐加入 Minecraft。自定义原声会根据情境变化,随着你进入不同生物群系播放合适的音乐,带来更贴近《原神》的冒险体验。此资源包会替换 Minecraft 的所有原声音乐,并计划加入 900 多首曲目,分布在各种不同情境中。

我们的目标是让《原神》中精彩的音乐适配 Minecraft 的环境。因此,有些在《原神》特定情境中播放的歌曲,不一定会在 Minecraft 中对应的情境下播放。相当一部分曲目经过重新安排,以尽可能适配 Minecraft 的生物群系,与原游戏中的用途无关。此外,有些歌曲因为完全不适合 Minecraft 而被有意排除在外,主要包括秘境背景音乐、战斗背景音乐等,当然也有少数例外。

原声区域

以下是目前已加入资源包的区域,以及它们在游戏中的大致分布情况;不过,曲目主要是按生物群系分配的:

  • 蒙德 -> 类似平原、森林的生物群系;(大致完成)
  • 璃月 -> 类似恶地、热带草原的生物群系;(制作中)
  • 须弥 -> 极度干旱或潮湿的生物群系(恶地、丛林);(尚未加入)
  • 龙脊雪山 -> 被雪覆盖或以雪地为主的生物群系;(尚未加入)
  • 稻妻 -> 樱花树林和特殊岛屿;(尚未加入)
  • 枫丹 -> 海洋,也许会在穿越海洋时播放。(尚未加入)

推荐玩法:

  • 在《原神》中,这些曲目会在有时横跨整片大陆的国家范围内播放。然而,Minecraft 的生物群系面积较小,因此使用普通的 Minecraft 地形生成时,音乐可能会突然切换。
  • 水之乐声与原版的 [Large Biomes] 生成、[Tectonic] 数据包搭配效果很好,因为它们都能生成更大的生物群系;也可以搭配其他能扩大生物群系面积的地形生成模组。我想加入 [Terralith] 和其他添加自定义生物群系的模组,不过要等基础游戏内容完善后再处理。
  • 在 [DCME] 客户端配置中,建议将间隔设为 30 秒至 3 分钟,以配合游戏的音乐播放节奏;此建议基于你使用较大生物群系的情况。
  • 不在游戏中睡觉或传送,或许能带来更好的体验。有些特定音乐只会在夜晚、雨天、雷雨夜等时段播放。
录制视频或直播时可以使用此资源包吗?

这些音乐并非我创作的。所有音乐均受版权保护,版权归 HOYO-MIX、Yu-Peng Chen、Hoyo-MIX 和 Hoyoverse 所有。你的内容将被版权方提出版权声明。

可以在我的整合包中使用此资源包吗?

Cat

发烧友须知:音质与响度
  • 曲目提取自 YouTube 音乐;
  • 所有歌曲均为立体声、160kbps 的 Ogg Vorbis 文件;(0.1 版本的枫丹曲目除外)
  • 没有对曲目进行响度标准化。(0.2b 及后续版本)。
已知问题(0.1)

目前正在调查的错误

  • music.overworld.badlands不会触发
  • 已应用的临时解决方法:在music.overworld.badlands内使用事件触发器music.overworld.desert
  • ,会在玄武岩三角洲播放music.overworld.deep_dark音乐

下载完整的 0.1 版本资源包

常见问题

[DCME] Sounds of Hydro 支持哪些 Minecraft 版本?

[DCME] Sounds of Hydro 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.11,共 4 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[DCME] Sounds of Hydro 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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