跳到正文

Reworked icons

作者:FeHase

The resource pack will change the icons of bars of health, armor, oxygen and absorption. | Ресурспак изменит иконки шкал здоровья, брони, кислорода и поглощения.

收藏

截图

介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。
Description in English

The resource pack will change the appearance of the health, armor, air, and absorption bar icons.

Changes

.

  • Health bar is fresher.
  • Animal health bar has been changed. Instead of a “saddle” there is now a cute muzzle.
  • Absorption bar has become a “shield” instead of a heart.

In my opinion, the “absorption” effect is not additional “golden hearts”, but a kind of shield that takes damage for some time. These hearts represent the shield’s health. That’s probably how it was intended.

  • Armor bar only shows armor (no empty slots), and it’s fresher.

.

  • Health spent turns white.

In some games, the health bar whitewashes spent health.


.

  • When frostbitten, the health bar became fresher.

.

  • Oxygen bar has become fresher.

.

  • When poisoned, health bar gradually “evaporates”.

.

  • With a strong poison damage, the spent health turns into the image of a skull, which hints at a strong poison.

.
.

  • Withered hearts maked as in the version from effect «Wither».
Future plans

| Update | Realization |
| — | — |
| Remaking hunger bar |❌ |
| Support «Apple skin» |❌|
| Support «Tough as nails» | ❌ |
| Support «Survive» |❌|

Interesting Facts
  • Initially, it was planned to remake only the absorption bar. After the idea came to change health bar in case of poisoning. Due to the nature of the game, I decided to combine all the ideas into 1 resourcepack.
  • The idea of a white health bar came up in a conversation among content makers.
  • The palette of the health bar when poisoned is taken from the «Poison» effect.
  • The palette of the health bar is taken from the «Healing» and «Instant Damage» effects.
  • The armor bar palette was taken from an iron chestplate.
  • The oxygen bar palette was taken from the «Underwater Breathing» effect.
  • In the game, a special animation is applied to an empty heart texture first, and then whole hearts. Because of what I had to cut the animation. (This is not critical!!!)
  • There are a lot of unused bar textures in the game. I redrawn 1 texture on the animal’s health bar, which should show the amount of health lost. It is not being used. There is a similar texture for satiety (why?). There is also a duplicate armor gauge, which is supposed to represent the horse’s armor.
  • I tried to palette the «Saturation» effect texture, but it looks like 🤢🤢🤢.
Описание на русском

Ресурспак изменит внешний вид иконок шкал здоровья, брони, воздуха и поглощения.

Изменения

.

  • Шкала здоровья стала свежее.
  • Шкала здоровья животного была изменена. Вместо “седла” теперь там милая мордочка.
  • Шкала поглощения стала “щитом”, а не сердечком.

В моем представлении эффект «поглощение» это не дополнительные “золотые сердечки”, а своеобразный щит, который некоторое время принимает на себя урон. Эти сердечки показывают здоровье щита. Вероятно так и задумывалось.

  • Шкала брони показывает только броню (нет пустых ячеек), также она стала свежее.

.

  • Потраченное здоровье окрашивается в белый цвет.

В некоторых играх шкала здоровья окрашивает в белый потраченное здоровье.


.

  • При обморожении шкала здоровья стала свежее.

.

  • Шкала кислорода стала свежее.

.

  • При отравлении здоровье постепенно “испаряется”.

.

  • При сильном уроне при отравлении потраченное здоровье превращается в образ черепа, что намекает на сильный яд.

.
.

  • Иссушенные сердечки стали как в версии из эффекта иссушения.
Планы на будущее

| Нововведение | Реализация |
| — | — |
| Переделать шкалу сытости |❌ |
| Поддержка «Apple skin» |❌|
| Поддержка «Tough as nails» | ❌ |
| Поддержка «Survive» |❌|

Интересные факты
  • Изначально планировалось переделать только шкалу поглощения. После пришла идея изменить шкалу здоровья при отравлении. Из-за особенностей игры я решил объединить все идеи в 1 ресурспак.
  • Идея с белой полоской здоровья промелькнула в разговоре контентмейкеров.
  • Палитра шкалы здоровья при отравлении взята с эффекта «Отравление».
  • Палитра шкалы здоровья взята с эффекта «Исцеление» и «Моментальный урон».
  • Палитра шкалы брони взята с железного нагрудника.
  • Палитра шкалы кислорода взята с эффекта «Подводное дыхание».
  • В игре на пустую текстуру сердечка накладывается сначала специальная анимация, а потом целые сердечки. Из-за чего пришлось вырезать анимацию. (Это не критично!!!)
  • В игре много неиспользуемых текстур шкал. Я перерисовал 1 текстуру у шкалы здоровья животного, которая должна показывать количество потерянного здоровья. Она не используется. Подобная шкала есть и у сытости (зачем?). Также там есть дубликат шкалы брони, вероятно которая должна отображать броню лошади.
  • Я пытался брать палитру с текстуры эффекта «Насыщение», но это выглядит как 🤢🤢🤢.

常见问题

Reworked icons 支持哪些 Minecraft 版本?

Reworked icons 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.20.1,共 13 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Reworked icons 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

评论

登录后评论和评分

FeHase 的其他作品

查看全部 →