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No Z-Fighting

作者:StormDragon77

修复那些烦人的闪烁问题

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

什么是 Z-fighting(深度冲突)?

Z-fighting 是指方块、物品、实体等的两个面处于相似或相同的坐标上。游戏不知道应该先渲染哪一个,于是尝试同时渲染两者,导致纹理相互穿插,产生闪烁效果,看起来很难看,如果闪烁强烈甚至会刺眼。一些模型和纹理要么没有考虑 Z-fighting,要么没有把面分隔得足够远。这个资源包主要通过模型文件和少量纹理文件修复了大量此类问题。


大多数实体修复需要 OptiFine 或 EMF。

我无法保证与其他资源包的兼容性,但它应该与大多数原版修改类资源包兼容。
为避免兼容性问题,此资源包应放在其他资源包下方


修复内容
  • 与地面和天花板接触的铁栏杆
  • 猪灵和僵尸猪灵的腿
  • 猫奔跑时的尾巴和身体
  • 放置在另一个告示牌上的告示牌
  • 物品展示框和压力板(以及地毯和铁轨)
  • 远距离观察的竖直火焰和方块
  • 远距离观察的附魔书封面和书页
  • 远距离观察的地图物品展示框
  • 村民针叶林装束的颈部
  • 熊猫的头部和身体
  • 溺尸的头部、躯干和腿
  • 骷髅的腿和骨盆
  • 顶部有方块的告示牌
  • 猪行走时的腿和身体
  • 蜘蛛的腿
  • 马的耳朵和头部
  • 特定坐标下贴着方块的海草
  • 手持望远镜的盔甲架
  • 物品展示框中的铁砧和火把
  • 小型盔甲架的头部和肩膀
  • 手持垂根
  • 从下方观察的连接栅栏和拴绳结
  • 贴着活板门、雪层、粉色花瓣以及装有末影之眼的末地传送门框架的船
  • 贴着方块的矿车
  • 贴着发射器的发射出的船
  • 打开后相邻放置的不同颜色潜影盒
  • 雪傀儡的南瓜头和身体
  • 鸡的喙和头部(内部)
  • 小河的豚眼部(内部)
  • 村民的头部和身体(内部)
  • 物品展示框中带有物品的拉杆和按钮
  • 按下的按钮和画
  • 从下方观察的物品展示框和方块
  • 玻璃方块放在墙柱上方时,从下方和上方观察的墙柱及连接部分
  • 鹦鹉的尾巴和身体
  • 骷髅马的头骨内部和缰绳
  • 被推入台阶的竹筏
  • 物品展示框中的旗帜顶部
  • 贴着方块的刷怪笼、试炼刷怪笼和宝库
  • 使用光影时生物的脚
  • 盔甲模型
  • 戴着生物头颅时头部的底部
  • 挂在墙上时头骨内部

Stormilla Villa Discord 服务器

  • 用于资源包公告、留下反馈、独家预览、偶尔的测试版发布、求助

此资源包尚未完成,还有一些修复需要添加,但我已经添加了最显著的修复,其余的更难注意到。

由于资源包和 OptiFine 的限制,有一些内容我无法添加,例如:玩家模型、盔甲或含水方块


© 2021 StormDragon77 | 保留部分权利 | CC BY-NC-SA

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常见问题

No Z-Fighting 支持哪些 Minecraft 版本?

No Z-Fighting 支持 Minecraft Java 版 1.18–1.21.4,共 19 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

No Z-Fighting 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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