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介绍

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📚简介📚
你好!你有没有觉得,死亡时看到的总是那个平平无奇的死亡界面?这个资源包就是为改变这一点而制作的!在 1.20.1 和 1.19.2 版本中,所有死亡消息都会变得有趣、毒舌,和/或包含各种梗。你只需要安装资源包,并把文件放进 resourcepack 文件夹。在游戏菜单中记得启用它,尽情体验这些乐趣吧!以下是全部 99 条修改后的消息:
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说明:
%1$s 是死亡的玩家或已命名生物
%2$s 是杀死 %1$s 的生物或玩家
%3$s 是用于杀死 %1$s 的物品
修改内容:
(从梯子上摔落)“%1$s 从梯子老板的位置上退了下来”,
(从藤蔓上摔落)“%1$s 发现自己并不是泰山”,
(从垂泪藤上摔落)“%1$s 觉得垂泪藤已经够忙的了”,
(从缠怨藤上摔落)“%1$s 想要来个空中转体”,
(从脚手架上摔落)“%1$s 没有建筑工人执照”,
(从高处摔落)“%1$s 觉得爬高这事儿已经过时了”,
(攀爬其他可攀爬物时摔落)“%1$s 没能成功完成 MLG 水桶救命操作”,
(受到非实体伤害后摔落)“%1$s 以为一桶牛奶就能阻止摔落伤害”,
(受到实体伤害后摔落)“%1$s 注定要被邪恶、卑鄙至极、会造成摔落伤害的 %2$s 害得坠落”,
(被持有重命名物品的实体攻击后摔落)“%1$s 体验了一把腾空的感觉,这是 %2$s 用致命的 %3$s 造成的”,
(摔落后又被实体杀死)“%1$s 奇迹般地活了下来,却注定要死在 %2$s 手里”,
(摔落后又被持有重命名物品的实体杀死)“%1$s 忘了开启反重力,而 %2$s 趁机用 %3$s 解决了 %1$s”,
(被闪电击中)“宙斯决定让 %1$s 去死”,
(战斗时被闪电击中)“%1$s 和 %2$s 战斗时没穿橡胶衣”,
(在火中烧死)“%1$s 因为活着这份工作被炒了”,
(战斗时在火中烧死)“%1$s 与 %2$s 战斗时,倒在了火焰大厅里”,
(着火烧死)“%1$s 试图扮演一根生日蜡烛”,
(战斗时着火烧死)“%1$s 和 %2$s 战斗时,没法叫消防员”,
(在熔岩中烧死)“%1$s 发现熔岩不是橘红色的热水浴缸”,
(逃跑时在熔岩中烧死)“%1$s 逃离 %2$s 时,终于明白躲进熔岩不是个好主意”,
(在岩浆块上烧死)“%1$s 的潜行键坏了”,
(被击中后在岩浆块上烧死)“%2$s 让 %1$s 感受到了灼热”,
(窒息)“%1$s 没能发现新的透视漏洞”,
(战斗时窒息)“%1$s 和 %2$s 战斗时没带氧气瓶”,
(被挤压致死)“%1$s 收到了过多的爱”,
(被击中后挤压致死)“%2$s 一直想给 %1$s 一个大大的拥抱”,
(溺水)“%1$s 没带海蛟号”,
(逃跑时溺水)“%1$s 试图逃离 %2$s 时,忘了自己不是鱼”,
(饿死)“承诺给 %1$s 的蛋糕根本不存在,%1$s 就这样饿死了”,
(战斗时饿死)“%1$s 没把那块奶油糖肉桂派留着,没能在与 San——呃……%2$s 的最终决战中吃上”,
(被仙人掌刺死)“%1$s 太喜欢植物了”,
(逃跑时被仙人掌刺伤)“%1$s 试图逃离 %2$s 时,撞上了一株奔跑的仙人掌,被一千根刺扎了”,
(普通死亡)“%1$s 死得无聊、悲惨又逊,没有获得独特的死亡消息”,
(被实体击中后死亡)“%1$s 死了,因为 %2$s 决定不让他们继续存在”
(爆炸)“%1$s 的爆炸性崩溃了”
(被实体炸死)“%1$s 被老伙计 %2$s 炸飞了”
(被使用重命名物品的实体炸死)“%1$s 被冒牌苦力怕 %2$s 用 %3$s 炸飞了”
(瞬间伤害或命令)“%1$s 摄入了太多魔法”
(逃跑时被瞬间伤害或命令杀死)“%1$s 被咯咯发笑的 %2$s 甘道夫化了”
(死亡消息过长)“%1$s,真让我佩服”(理论上不可能)
(死亡消息过长提示)“哇,干得漂亮:%s”(因为这理论上也不可能)
(凋零效果)“%1$s 被灭霸化成了灰”
(战斗时受到凋零效果)“%1$s 正在和 %2$s 战斗时,被灭霸打了个响指,消失了”
(凋零骷髅头)“%1$s 被 %2$s 炸得粉碎(最好快点干掉它……)”
(掉落的铁砧)“%1$s 以为掉下来的铁砧只是只大苍蝇”
(战斗时被掉落的铁砧砸死)“%1$s 正在和 %2$s 战斗时,被一个过于复杂的铁砧陷阱压扁了”
(掉落的方块)“%1$s 被掉落的方块砸扁后,显得一点也不聪明”
(战斗时被掉落的方块砸死)“小脑袋 %1$s 正在和大聪明 %2$s 战斗时,被掉落的方块压扁了”
(被生物杀死)“%2$s 并不是 %1$s 的朋友”
(被使用重命名物品的生物杀死)“%1$s 被 %2$s 用阴险的 %3$s 屠杀了”
(被玩家杀死)“%1$s 和 %2$s 不再是朋友了”
(被使用重命名物品的玩家杀死)“%1$s 被 %2$s 用阴险的 %3$s 谋杀了”
(被弓或弩射出的箭击中)“%1$s 被 %2$s 360度无瞄准爆头了”
(被重命名的弓或弩射出的箭击中)“%1$s 被 %2$s 用 %3$s 狙杀了”
(被实体的火球击中)“天哪,%2$s 的火球把 %1$s 烧死了”
(被手持重命名物品的实体用火球击中)“丑陋的 %1$s 被火辣的 %2$s 用烫手的 %3$s 炸中了”
(被投掷物砸死)“英勇的 %1$s 不幸被 %2$s 活活砸死”(仅限生物)
(被重命名的投掷物砸死)“英勇的 %1$s 不幸被 %2$s 用 %3$s 活活砸死”(仅限生物)
(魔法)“%1$s 被 %2$s 哈利·波特了一番”
(被手持重命名物品的实体用魔法杀死)“%1$s 试图逃离 %2$s 时,被困在了阿兹卡班,施法道具是魔法十足的 %3$s”
(荆棘)“%1$s 有点过于好斗,结果被 %2$s 的尖刺金属扎死了”
(击中荆棘后死亡)“%1$s 想伤害 %2$s,却被第三方 %3$s 杀死了”
(被三叉戟杀死)“%1$s 被 %2$s 用一把超大叉子烤熟了”
(被玩家用重命名的三叉戟杀死)“%1$s 被 %2$s 用 %3$s 降下了天罚”
(摔得太重)“%1$s 意识到自己不是 Dream”
(逃跑时摔得太重)“%1$s 帮忙证明了 %2$s 关于重力存在的理论”
(掉出世界)“%1$s 发现了世界是平的”
(逃离玩家时掉出世界)“%1$s 试图离开 %2$s 所在的宇宙”
(有毒的龙息)“%1$s 没戴鼻塞”
(被实体击中后吸入有毒的龙息)“%2$s 让 %1$s 测试了空气质量”
(撞墙)“%1$s 亲身体验了物理学”
(逃离实体时撞墙)“%2$s 让 %1$s 见识了什么叫物理学”
(被烟花炸死)“%1$s 发现了烟火可不能这么放”
(被实体的烟花炸死)“%2$s 用一场绚烂的烟花干掉了 %1$s”
(被手持重命名物品的实体用烟花炸死)“%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的烟花炸得绚烂退场”
(在下界或末地被床炸死)“%1$s 被 %2$s 杀死了(一张床居然杀死了 %1$s……)”
(游戏设计使然)“床的众多谜团之一”
(被甜浆果丛戳死)”%1$s 发现被甜浆果丛戳死可一点都不莓好笑”、
(逃跑时被甜浆果丛戳死)”%1$s 在试图逃离 %2$s 时陷入了棘手的处境”、
(被蜜蜂蜇死)”%1$s 摄入了太多蜜蜂素”、
(被蜜蜂蜇死)”%2$s 给 %1$s 理了个蜂头”、
(脱水)”%1$s 没能及时解渴”、
(战斗中脱水)”%1$s 在与 %2$s 战斗时不被允许喝水休息”、
(坠落的钟乳石)”%1$s 被石头砸中后感觉不太’石’在”、
(战斗中坠落的钟乳石)”%1$s 与 %2$s 陷入了’石’分棘手的局面”、
(冻结)”%1$s 没能随它去吧”、
(战斗中冻结)”%2$s 想要冻住 %1$s,而且确实做到了”、
(通用击杀)”%1$s 因为技术不行被干掉了”、
(被玩家通用击杀)”%2$s 在与 %1$s 的对决中胜出”、
(被物品烧死)”%2$s 对 %3$s 使用了 %3$s 的喷射火焰。效果拔群!”、
(世界边界之外)”%1$s 打破了第四面墙”、
(战斗中世界边界之外)”%1$s 在试图逃离 %2$s 时创造力无极限”、
(声波冲击致死)”%1$s 被喂了一记糟糕的声波”、
(带物品的声波冲击致死)”%1$s 在试图逃离手持 %3$s 的 %2$s 时患上了致命的声波应激”、
(与玩家战斗时声波冲击致死)”%1$s 在试图逃离 %2$s 时被音速击中”、
(被石笋刺穿)”%1$s 终于get到点了”、
(战斗中石笋刺穿)”%1$s 与 %2$s 打了一场石笋战,结果’笋’失被石头绊倒了”、
(被物品蜇死)”%2$s 开始办正蜂事,用 %3$s 蜇了 %2$s”、
(敌人手持命名物品时被凋灵骷髅头击中)”%1$s 被 %3$s 搞得晕头转向,完全不是 %2$s 的对手”、
另外还有 2 处小改动,你可以在下方查看:
剧透
死亡界面上的”你死了!”改为”真倒霉……”
死亡界面上的”分数”改为”随机数字”(因为谁真的知道那是什么意思)
如果你发现了 bug,或者你有比当前更好的死亡消息创意,请在下方留言,这样我就能修复或让这个资源包变得更好!
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常见问题
New Death Messages Resource Pack 支持哪些 Minecraft 版本?
New Death Messages Resource Pack 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 5 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
New Death Messages Resource Pack 怎么安装?
把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。
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