God of War Tridents
作者:Szombie
用多种可选武器替换三叉戟,同时替换模型、材质和音效,并为三叉戟实体添加动画。灵感来自知名游戏《战神》。支持 OptiFine,或 CIT Resewn + Custom Entity Models 模组。
截图
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

战神三叉戟
一套资源包,灵感来自著名电子游戏《战神》!点击这里
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(需要:OptiFine、1.19+ 和光影【内置光影也可以!】)
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- 请确保安装了与你正在游玩的游戏版本相匹配的 OptiFine 版本。
前往“选项” -> “视频设置” -> “品质”,并确保已开启“自定义实体模型”!
- 你可以:
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警告:若无视上述任何一条,我们将采取措施防止任何形式的盗用!感谢理解。
关于
顾名思义,此资源包会替换三叉戟、三叉戟的音效,并加入额外的“响应式”动画。
- 利维坦之斧的响应效果:武器被投掷时,符文会亮起
- 。武器在你手中,且你身处雨中或水里时,符文会亮起
- 。武器被投掷时,武器后方会出现尾迹效果。武器落地
- 后,符文和尾迹效果都会消失。武器刺入物体后,若处于雨中或水里,握柄周围会出现发光效果(如果你投出武器后它无法返回,此效果可提升水下的可见度
)。
- 妙尔尼尔的响应效果:武器被投掷时,符文会亮起
- 。武器在你手中,且你身处雨中或水里时,符文会亮起
- 。武器被投掷时,握柄周围会出现闪电效果,锤子后方还会留下一道巨大的闪电轨迹。武器落地
- 后,符文和尾迹效果都会消失。武器刺入物体后,若处于雨中或水里,握柄周围会出现闪电效果(如果你投出武器后它无法返回,此效果可提升水下的可见度
)。这些符文和效果使用了自发光纹理,因此会在黑暗区域发光(不会产生光照等级!
)
警告:如果你使用的语言不是英语(美国),以下更改将不会生效:
游戏内名称更改
作为额外功能,我重命名了三叉戟及其附魔,让它们更符合《战神》的设定。
- 利维坦之斧三叉戟更名为“斧头”
。
- 附魔名称更改:
- 穿刺 = 力量
- 忠诚 = 召回
- 激流 = 冰封旋风
引雷 = 闪电之握
- 妙尔尼尔三叉戟更名为“锤子”
。
- 附魔名称更改:
- 穿刺 = 力量
- 忠诚 = 召回
- 激流 = 闪电冲刺
引雷 = 闪电
- 特别鸣谢模型、纹理和动画由Szombie
- 制作。音效最初由 Sony圣莫尼卡工作室 《战神》音效设计团队制作!之后由Szombie进行编辑,使其适用于 Minecraft。
感谢!
这份作品倾注了大量的热爱、时间与心血。每一把武器都经过精心打造,只为让你在游玩时获得最佳体验!
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真心希望你会喜欢这个资源包!祝你玩得开心,屠神者!
常见问题
God of War Tridents 支持哪些 Minecraft 版本?
God of War Tridents 支持 Minecraft Java 版 1.19–1.21.1,共 9 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
God of War Tridents 怎么安装?
把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。
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将三叉戟替换为多种可选武器,并替换模型、纹理和音效,同时为三叉戟实体添加动画。灵感来自 Marvel 及其电影宇宙。支持 OptiFine,或搭配 CIT Resewn 与 Custom Entity Models 模组使用。
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在铁砧中重命名物品后,替换其武器、工具或物品模型。灵感来自 DOOM。支持 OptiFine,或搭配 CIT Resewn 和 Custom Entity Models 模组使用。
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