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介绍

Beyond Horses 是一个资源包,旨在通过给马戴上命名牌并重命名,将马变成其他 Minecraft 生物,从而增加可选坐骑!
新增坐骑列表
- 悦灵
- 犰狳
- 美西螈(制作中)
- 蝙蝠
- 蜜蜂
- 烈焰人(制作中)
- 沼骸(制作中)
- 旋风人(制作中)
- 骆驼
- 猫
- 洞穴蜘蛛
- 鸡
- 鳕鱼
- 牛
- creaking
- 苦力怕
- 溺尸
- 远古守卫者
- 末影龙
- 末影人
- 末影螨
- 唤魔者
- 狐狸
- 青蛙
- 恶魂
- 发光鱿鱼
- 山羊
- 守卫者
- 疣猪兽
- 尸壳
- 幻术师
- 铁傀儡
- 羊驼
- 岩浆怪
- 哞菇
- 豹猫
- 熊猫
- 鹦鹉
- 幻翼
- 猪
- 猪灵
- 猪灵蛮兵
- 掠夺者
- 北极熊
- 兔子
- 劫掠兽
- 鲑鱼
- 绵羊
- 潜影贝
- 蠹虫
- 骷髅
- 骷髅马
- 史莱姆(制作中)
- 嗅探兽
- 雪傀儡
- 蜘蛛
- 鱿鱼
- 流浪者(制作中)
- 炽足兽
- 行商羊驼
- 海龟
- 恼鬼
- 村民
- 卫道士
- wandering trader
- 监守者
- 女巫
- 凋灵
- 凋灵骷髅
- 狼
- zoglin
- 僵尸
- 僵尸马
- 僵尸村民
- 僵尸猪灵

使用命名牌时,将生物名称放在方括号中,即可把马变成其他生物:[生物名称],例如 [Ocelot]。
示例中有两匹马:
- 左边的马名为 “Shadow”,因此它仍是一匹普通的马。
- 右边的马名为 “[Wolf] Shadow”,因此它会变成一只狼!
快来试试,让你的坐骑不再只有马!
此资源包使用模组功能来更改 Minecraft 模型。为确保资源包正常运行,我建议使用 ETF 和 EMF。

Beyond Horses 分为两个主要开发阶段,每个阶段都专注于项目的不同方面。
阶段 1:核心模型与基础动画(已完成*)
✅ 为每种生物坐骑创建自定义模型。\
✅ 实现原版行走动画。
✅ 确保鞍具的视觉效果正确,包括缰绳位置。
目标:先让所有生物都能作为坐骑使用,再着手制作更高级的动画和整合盔甲。
阶段 2:高级动画与盔甲(进行中)
🔄 为每种生物定制适合它们的跳跃动画。\
🔄 加入类似原版的待机动画(例如鸡在下落时扇动翅膀等)。\
🔄 为每种生物坐骑添加盔甲模型与纹理。\
🔄 确保不同类型的盔甲都能在游戏中正确显示。
目标:通过更出色的动画和完整的盔甲视觉效果,让坐骑更加生动。

使用条款:
Beyond Horses:条款与条件
下载并使用此资源包,即表示你同意以下条款:\
-BlubWolf 是此资源包的创作者及版权所有者。\
-此资源包采用保留所有权利(ARR)许可。\
-这些条款可能随时变更。\
-只有在你打算公开分享此资源包或其资源时,这些条款才适用。\
-官方项目页面(Modrinth/Curseforge)所列条款优先于任何其他许可、README 文件或外部来源。\
-对于这些条款如何适用于具体用途,创作者拥有最终决定权。
允许的使用方式,你可以:
✅ 仅限个人使用时修改此资源包(允许私人编辑,但不得分享)。\
✅ 在你的整合包或服务器中使用此资源包。\
✅ 在视频、直播、博客文章或其他内容中展示此资源包。\
✅ 在内容(视频、直播、博客)中使用此资源包的编辑版本,前提是该编辑版本未公开发布。\
**适用时,请注明恰当的来源并附上官方页面链接。*
禁止的用途,你不得:
❌ 重新分发、重新托管或重新上传此资源包(包括编辑版本)。\
❌ 修改此资源包的任何部分并公开分享(即使只是部分修改也不允许)。\
❌ 将此资源包或其资源移植到 Minecraft Bedrock Edition(或任何其他平台)。\
❌ 未经创作者许可,在其他资源包、模组或项目中使用未经修改的资源。\
❌ 未经许可,将此资源包中的资源用于付费产品、营利性整合包或付费墙后的内容。\
❌ 将此作品据为己有(必须始终注明完整来源)。
常见问题
BlubWolf’s Beyond Horses 支持哪些 Minecraft 版本?
BlubWolf’s Beyond Horses 支持 Minecraft Java 版 1.18–26.3,共 32 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
BlubWolf’s Beyond Horses 怎么安装?
把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。


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